「渋谷員子」の版間の差分
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学生時代は美術部などに所属し、一時期は[[アニメーター]]を目指していたが、たまたま見たスクウェアの求人募集を見て同社に入社。入社当時はドット絵という言葉すらわからなかったが、『[[アルファ (ゲーム)|アルファ]]』で初めてデザイナーとして開発に参加、その後『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛け、スクウェアが誇るドット屋として知られるようになった。『[[ファイナルファンタジーIV|FFIV]]』ではパッケージアートを、『[[聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜]]』では宣伝用イラストを描き、デザイナーとしてドット絵以外でも活躍の場を見せる。『[[ファイナルファンタジーV|FFV]]』では[[石井浩一]]の『[[ファイナルファンタジーIII|FFIII]]』のジョブデザインを参考に数多くのジョブイラストを発表しファンを魅了、[[坂口博信]]からもチビキャラを絶賛されていた。 |
学生時代は美術部などに所属し、一時期は[[アニメーター]]を目指していたが、たまたま見たスクウェアの求人募集を見て同社に入社。入社当時はドット絵という言葉すらわからなかったが、﹃[[アルファ (ゲーム)|アルファ]]﹄で初めてデザイナーとして開発に参加、その後﹃ファイナルファンタジー﹄シリーズを手掛け、スクウェアが誇るドット屋として知られるようになった。﹃[[ファイナルファンタジーIV|FFIV]]﹄ではパッケージアートを、﹃[[聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜]]﹄では宣伝用イラストを描き、デザイナーとしてドット絵以外でも活躍の場を見せる。﹃[[ファイナルファンタジーV|FFV]]﹄では[[石井浩一]]の﹃[[ファイナルファンタジーIII|FFIII]]﹄のジョブデザインを参考に数多くのジョブイラストを発表しファンを魅了、[[坂口博信]]からもチビキャラを絶賛されていた。﹃[[ロマンシング サ・ガ]]﹄ではキャラクターデザインを担当した[[小林智美]]のイラストをドット絵で表現するにあたり、繊細な色使いを残すことに注力した。渋谷のドット絵を見て、小林は﹁自分の色を残してくれている﹂ことに感激したとのこと。
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『[[ロマンシング サ・ガ]]』ではキャラクターデザインを担当した[[小林智美]]のイラストをドット絵で表現するにあたり,繊細な色使いを残すことに注力した。渋谷のドット絵を見て、小林は「自分の色を残してくれている」ことに感激したとのこと。 |
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しかし『[[ファイナルファンタジーVII|FFVII]]』以降は坂口の方向性が変わり、[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]のリアルな映像と野村のキャラクターデザインが起用されたことで、彼女の打ち出したグラフィックの方向性は失われることになる。『FFV』のジョブイラストがリスペクトされた『[[ファイナルファンタジータクティクス|FFタクティクス]]』でも、[[ディレクター]]の[[松野泰巳]]が[[クエスト (ゲーム会社)|クエスト]]の[[吉田明彦]]を必要とし移籍させたことで、『FFIII』のリメイクも含めて彼女に仕事が来なくなった。久々の原点回帰がテーマだった『[[ファイナルファンタジーIX|FFIX]]』でも、『[[ガンダムW]]』でブレイクしていた[[村瀬修功]]とチョコボシリーズで頭角を出していた[[板鼻利幸]]が起用され、一部サブキャラのみでの参加になった。 |
しかし『[[ファイナルファンタジーVII|FFVII]]』以降は坂口の方向性が変わり、[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]のリアルな映像と野村のキャラクターデザインが起用されたことで、彼女の打ち出したグラフィックの方向性は失われることになる。『FFV』のジョブイラストがリスペクトされた『[[ファイナルファンタジータクティクス|FFタクティクス]]』でも、[[ディレクター]]の[[松野泰巳]]が[[クエスト (ゲーム会社)|クエスト]]の[[吉田明彦]]を必要とし移籍させたことで、『FFIII』のリメイクも含めて彼女に仕事が来なくなった。久々の原点回帰がテーマだった『[[ファイナルファンタジーIX|FFIX]]』でも、『[[ガンダムW]]』でブレイクしていた[[村瀬修功]]とチョコボシリーズで頭角を出していた[[板鼻利幸]]が起用され、一部サブキャラのみでの参加になった。 |
2010年11月27日 (土) 05:49時点における版
概要
学生時代は美術部などに所属し、一時期はアニメーターを目指していたが、たまたま見たスクウェアの求人募集を見て同社に入社。入社当時はドット絵という言葉すらわからなかったが、﹃アルファ﹄で初めてデザイナーとして開発に参加、その後﹃ファイナルファンタジー﹄シリーズを手掛け、スクウェアが誇るドット屋として知られるようになった。﹃FFIV﹄ではパッケージアートを、﹃聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜﹄では宣伝用イラストを描き、デザイナーとしてドット絵以外でも活躍の場を見せる。﹃FFV﹄では石井浩一の﹃FFIII﹄のジョブデザインを参考に数多くのジョブイラストを発表しファンを魅了、坂口博信からもチビキャラを絶賛されていた。﹃ロマンシング サ・ガ﹄ではキャラクターデザインを担当した小林智美のイラストをドット絵で表現するにあたり、繊細な色使いを残すことに注力した。渋谷のドット絵を見て、小林は﹁自分の色を残してくれている﹂ことに感激したとのこと。 しかし﹃FFVII﹄以降は坂口の方向性が変わり、3Dのリアルな映像と野村のキャラクターデザインが起用されたことで、彼女の打ち出したグラフィックの方向性は失われることになる。﹃FFV﹄のジョブイラストがリスペクトされた﹃FFタクティクス﹄でも、ディレクターの松野泰巳がクエストの吉田明彦を必要とし移籍させたことで、﹃FFIII﹄のリメイクも含めて彼女に仕事が来なくなった。久々の原点回帰がテーマだった﹃FFIX﹄でも、﹃ガンダムW﹄でブレイクしていた村瀬修功とチョコボシリーズで頭角を出していた板鼻利幸が起用され、一部サブキャラのみでの参加になった。 それでも旧来のチビキャラの人気は高く、FF携帯機移植化計画﹁フィネストファンタジー﹂で﹃FF﹄、﹃FFII﹄﹃FFIII﹄がやや異なる頭身のデザインにリメイクされる中、﹃FFIV﹄﹃FFV﹄が彼女のチビキャラをリスペクトした新イラストで発表されたり、野村哲也も携帯アプリゲームの﹃モノトーン﹄で似せた頭身のイラストを描くなど、独特なスタイリングをした渋谷絵の潜在需要は高い。 ﹃FFIV THE AFTER 月の帰還﹄では久々に渋谷がチビキャラをデザインした。﹃FF﹄シリーズで新たなチビキャラを書き起こすのは﹃FFVI﹄以来14年ぶりとなる。代表作
- アルファ : グラフィック
- キングスナイト
- ファイナルファンタジー : グラフィック(序盤に観られるオープニング画面も渋谷デザイン)
- ファイナルファンタジーII : キャラクターグラフィック
- ファイナルファンタジーIII : キャラクターグラフィック
- 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 : グラフィック
- ファイナルファンタジーIV : チビキャラクターグラフィック、パッケージデザイン
- ファイナルファンタジーV : チビキャラクターグラフィック、ジョブ・パッケージデザイン
- ファイナルファンタジーVI:チビキャラクターグラフィック
- ロマンシング サ・ガ3 : メインキャラクターグラフィック
- サガ フロンティア:チビキャラクターグラフィック
- ブルーウィングブリッツ : グラフィックディレクター
- ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:メニュー(フォント)グラフィック
- ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還:チビキャラクターグラフィック
- ナナシノゲエム:キャラクターグラフィック
関連項目
外部リンク
- スクウェア・エニックス
- スクウェア・エニックス 渋谷員子のドットの匠
- 渋谷員子 (@Skazuko) - X(旧Twitter)