コンテンツにスキップ

ドイッチュ限界

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ビジュアルプログラミング言語DRAKONのプログラムの例
ビジュアルプログラミング言語 DRAKONのプログラムの例。50個のビジュアルプリミティブがある。

L

50[1]



50[1][2]

[3][4][5]

[1]

関連項目[編集]

参考文献[編集]



(一)^ abcMcIntyre, David (1998310). Comp.Lang.Visual - Frequently-Asked Questions List. www.faqs.org. 202081

(二)^ Begel, A. (1996). LogoBlocks: A Graphical Programming Language for Interacting with the World. Cambridge, MA: MIT Media Lab. 2016-03-03. https://web.archive.org/web/20160303224145/http://www.msr-waypoint.com/en-us/um/people/abegel/mit/begel-aup.pdf 201466. 

(三)^ Ullmer, Brygg; Ishii, Hiroshi. Emerging Frameworks for Tangible User Interfaces. 2014-07-14. https://web.archive.org/web/20140714225145/http://web.media.mit.edu/~anjchang/ti01/ullmer-mill01-tui-framework.pdf 202081. 

(四)^ Ullmer, Brygg; Ishii, Hiroshi; Jacob, Robert J. K.. Token+Constraint Systems for Tangible Interaction with Digital Information. 

(五)^ Rapid Prototyping for Pervasive Applications. 2012421202081

外部リンク[編集]