吉田博彦
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(吉宗鋼紀から転送)
吉田 博彦︵よしだ ひろひこ、1967年︹昭和42年︺1月21日[1] - ︶は、日本のゲームクリエイター、実業家。
東京都千代田区神田駿河台[1]生まれ。アダルトゲームブランド﹁âge︵アージュ︶﹂・﹁mirage︵ミラージュ︶﹂の代表、および同ブランドの運営会社の株式会社アシッドの代表取締役。
âgeにおいては主に﹁ヨシダという生き物﹂というスタッフネームを使用しているが、役割によっては﹁まふまふ仔犬ちゃん﹂というスタッフネームも使用している。現在は、いわゆる﹁泣きゲー﹂、﹁燃えゲー﹂をリリースしている関係で、﹁吉宗鋼紀﹂︵よしむね こうき︶というスタッフネームを使用する機会が多い。また、âge広報の斉藤Kが、﹃君のぞらじお﹄内で﹁キーコー﹂︵﹁鋼紀﹂をいわゆる業界風に逆さ読みしたもの︶と呼んだことから、ユーザーからも﹁キーコー﹂と呼ばれることが多くなった。
概要[編集]
大手広告代理店、雑誌社を渡り歩いた後、コンシューマゲームメーカー・﹁パンドラボックス﹂に入社。同社で開発・プロデュース等を担当したが、当時吉田とともに開発を担当していたスタッフらと1999年に独立し、有限会社アシッド︵現・株式会社アシッド︶を設立、アダルトゲームブランド﹁relic﹂︵現‥âge︶を立ち上げた。 âgeの出世作となった﹃君が望む永遠﹄では、広告代理店勤務時代に培った広報戦術を応用し、アダルトゲーム業界では前代未聞の広報戦略を採用したことで話題となった。なお﹃君が望む永遠﹄、﹃マブラヴ﹄、﹃マブラヴ オルタネイティヴ﹄の3作は吉田原案の企画である。âgeでは、全作品で製作総指揮を担当している。 また、パンドラボックス製作の﹃晦-つきこもり﹄というゲームに真田泰明役として登場している。 所有しているイタリア車、ランボルギーニ・ガヤルドやランチア・ストラトスをアージュのゲームキャラを車体に描いた痛車にしている。﹃WIRED﹄に取材されたこともあり[2]、痛車やアージュ関連のイベントでもたびたび出展されている。主な製作作品[編集]
製作総指揮のみ担当した作品は除く。パンドラボックス[編集]
- コンシューマーゲーム
- 幕末降臨伝ONI - 協力
- 戦国サイバー 藤丸地獄変 - 美術
- 蒼天の白き神の座 GREAT PEAK - 動画、アートディレクション
âge[編集]
- PCゲーム
- 君が望む永遠 - 原作
- マブラヴ - 原案、シナリオ、メカニックデザイン
- マブラヴ オルタネイティヴ - 原案、シナリオ、メカニックデザイン
- マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - 企画、原作、総監修、シナリオ、キャラクターデザイン、メカニックデザイン、声の出演
- School Days (オーバーフロー製作) - サウンドプロデューサー
- ノベル
- マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - 原作、メカニックデザイン
脚注[編集]
- ^ a b “「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう”. 4Gamer. 2019年1月11日閲覧。
- ^ 「痛車」とは何か:日本独特のカルチャー2008年11月28日[1]より。
関連項目[編集]
外部リンク[編集]
- 吉宗鋼紀 (@kycow) - X(旧Twitter)
- まふまふ子犬ちゃん (@maf2koinu) - X(旧Twitter)