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RPGに関するSarutaniのブックマーク (4)

  • 【独占】ドラクエ生みの親・堀井雄二さんが語る今後のドラクエと“遊び”「勇者の墓を作りたい」 | AERA dot. (アエラドット)


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    【独占】ドラクエ生みの親・堀井雄二さんが語る今後のドラクエと“遊び”「勇者の墓を作りたい」 | AERA dot. (アエラドット)
    Sarutani
    Sarutani 2021/01/12
    「勇者の墓」ってゲームシステムじゃなくリアルイベント的な話なのかw 例のジングル曲と共に「おきのどくですが こじんのきろくは きえてしまいました」って言われそう。
  • FFに原点などない|ジスロマック


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    FFに原点などない|ジスロマック
    Sarutani
    Sarutani 2020/10/01
    FF然りメガテン然り、当時生まれたRPGは王道に当たるドラクエへのアンチテーゼとして新要素をガンガン投入して続編ごとに内容を一新してたのよね。ストⅡ以後の格ゲーなど他のジャンルでもある話だけど。
  • 【国内RPG史:最終回】ゼルダの“子供”としての「聖剣伝説」と「メトロイドヴァニア」――子孫の業績をBotWはいかに回収したか?【ゲーム語りの基礎教養】


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    【国内RPG史:最終回】ゼルダの“子供”としての「聖剣伝説」と「メトロイドヴァニア」――子孫の業績をBotWはいかに回収したか?【ゲーム語りの基礎教養】
    Sarutani
    Sarutani 2017/06/28
    前の更新から随分と間が開いたな。ページの都合かもしれないけど、キャッスルヴァニアへ至るまでのコナミ探索アクション史(魔城伝説、ドラキュラⅡ、ワイワイワールド等)はスルーされてるのね…。
  • 我々は「感動の時代」を生きている。ゼルダ“以外"のアクションRPG史【ゲーム語りの基礎教養:第四回】


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    我々は「感動の時代」を生きている。ゼルダ“以外"のアクションRPG史【ゲーム語りの基礎教養:第四回】
    Sarutani
    Sarutani 2017/02/04
    ゼルダとイースが偉大な作品なのは間違いないけど、イースの一年前にファミコンで好評を博した上にゲーセンでの続編もヒットしたワルキューレにビタイチ言及してないのはなぁ…。
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