![世界1位取った後3年間オセロAIを作り続けたらナニモワカラナクなってチョットダケデキルようになった話 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/17c48d52a040c4f5b53fa424198ef83f3015ab2e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Fengineer-festa-ogp-background-074608b13b4bbe67c10ada41e7e2d292.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUU0JUI4JTk2JUU3JTk1JThDMSVFNCVCRCU4RCVFNSU4RiU5NiVFMyU4MSVBMyVFMyU4MSU5RiVFNSVCRSU4QzMlRTUlQjklQjQlRTklOTYlOTMlRTMlODIlQUElRTMlODIlQkIlRTMlODMlQURBSSVFMyU4MiU5MiVFNCVCRCU5QyVFMyU4MiU4QSVFNyVCNiU5QSVFMyU4MSU5MSVFMyU4MSU5RiVFMyU4MiU4OSVFRiVCRSU4NSVFRiVCRSU4NiVFRiVCRSU5MyVFRiVCRSU5QyVFRiVCRCVCNiVFRiVCRSU5NyVFRiVCRSU4NSVFRiVCRCVCOCVFMyU4MSVBQSVFMyU4MSVBMyVFMyU4MSVBNiVFRiVCRSU4MSVFRiVCRCVBRSVFRiVCRCVBRiVFRiVCRSU4NCVFRiVCRSU4MCVFRiVCRSU5RSVFRiVCRCVCOSVFRiVCRSU4MyVFRiVCRSU5RSVFRiVCRCVCNyVFRiVCRSU5OSVFMyU4MiU4OCVFMyU4MSU4NiVFMyU4MSVBQiVFMyU4MSVBQSVFMyU4MSVBMyVFMyU4MSU5RiVFOCVBOSVCMSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzRkZGRkZGJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9M2EwN2YzZjhkMjFlZDRlY2M1OWE3OWFkMzA2YjQxNTA%26mark-x%3D120%26mark-y%3D96%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9OTcyJnR4dD0lNDBOeWFueWFuX0N1YmUmdHh0LWNvbG9yPSUyM0ZGRkZGRiZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWE0YzU4YzA4ZGE3YjA4YmY1NGVhYzBlNmE0MTg5NmNh%26blend-x%3D120%26blend-y%3D500%26blend-mode%3Dnormal%26s%3De2fe25f4c2e179f9533493c92c4a639f)
30年ぶりにファミコン版ドラクエ4をプレイしたので、AI戦闘の仕様についてまとめます。ソースは主に下の記事と自分でプレイした検証結果です。 本件に関しては下の記事以上に詳しい情報はないと思われますが、仕様解析というコンセプトで非常に詳細に記載してくださっているため、この記事では自分なりに実プレイ上有用かなと思えるレベルでまとめました。 ご一読いただければ「なぜブライやミネアがいまいち使えなかったのか」といった疑問も解消すると思います。 なお、以下に記載の内容は100%正確とは限りません。 ソースの解析記事を私が誤読している可能性があるのと、一部自分で補完した内容はあくまでプレイ検証して「おそらくこうだろう」と結論づけているに過ぎないためです。ご了承ください。 基礎知識まず基礎知識。 ある程度詳しい方、少し調べたことがある方ならこの辺りはご存じの内容になるかもしれません。 AIは「モンスター
GAME CREATORS CONFERENCE '20の講演資料です。 動画のURL:https://youtu.be/jTIIeKKM68Q 『「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて』 株式会社セガ 第1事業部 阪上直樹
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