artに関するbarringtoniaのブックマーク (279)

  • 「テート美術館展 光 ー ターナー、印象派から現代へ」 英国が誇るコレクションから「光」をテーマに厳選 国立新美術館で7月12日開幕

    「光の画家」と呼ばれるジョセフ・マロード・ウィリアム・ターナーや、風景画の名手ジョン・コンスタブルといった英国近代美術史を彩る重要な画家たちの創作、クロード・モネをはじめとする印象派の画家たちによる光の描写の追求、モホイ=ナジ・ラースローの映像作品やバウハウスの写真家たちによる光を使った実験の成果、さらにブリジッド・ライリー、ジェームズ・タレル、オラファー・エリアソン等の現代アーティストによってもたらされる視覚体験にまで目を向けます。 展では、異なる時代、異なる地域で制作された約120点の作品を一堂に集め、各テーマの中で展示作品が相互に呼応するようなこれまでにない会場構成を行います。絵画、写真、彫刻、素描、キネティック・アート、インスタレーション、さらに映像等の多様な作品を通じ、様々なアーティストたちがどのように光の特性とその輝きに魅了されたのかを検証します。 光とアートをめぐる200年

    「テート美術館展 光 ー ターナー、印象派から現代へ」 英国が誇るコレクションから「光」をテーマに厳選 国立新美術館で7月12日開幕
  • Blenderで不穏な「無人の風景」を生み出す、CG作家「たいらかける」が語る画づくりのコンセプト。


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    Blenderで不穏な「無人の風景」を生み出す、CG作家「たいらかける」が語る画づくりのコンセプト。
  • 信州シルク回廊 生糸商標カード 【1月7日より配布開始】


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  • 慶應義塾大学出版会 | ビデオゲームの美学 | 松永伸司

    序章 1 ならではの特徴 2 問いをはっきりさせる 3 方法をはっきりさせる 4 意義をはっきりさせる 第Ⅰ部 芸術としてのビデオゲーム 第一章 ビデオゲームとは何か 1 定義とは何か 2 ビデオゲームとビデオゲーム作品 3 ゲームとして定義する 4 選言的に定義する 5 選言的定義を改訂する 6 ビデオゲームの媒体 7 「ビデオゲーム」の類義語 第二章 ビデオゲームの意味作用 1 意味作用と行為 2 受容とは何か 3 作品と適切なカテゴリー 4 ビデオゲームと芸術の存在論 5 ビデオゲームの受容過程 第三章 芸術としてのビデオゲーム 1 芸術概念の成り立ち 2 ビデオゲームは芸術か 3 アートワールド 4 娯楽と芸術 5 ハイブリッドとしてのビデオゲーム 第Ⅱ部 一つの画面と二つの意味 第四章 ビデオゲームの統語論 1 表象、記号、内容 2 記号システム 3 統語論と意味論 4 ビデオゲ

    慶應義塾大学出版会 | ビデオゲームの美学 | 松永伸司
  • An Elusive Presence. WG Sebald: His Writing and Photography - Photomonitor

    barringtonia
    barringtonia 2022/12/09
    ゼーバルトの自作写真に関するエッセイ。しばしば写真を再度撮影したりコピーしたりしてアンティークの図版と馴染ませる処理をしていたらしい。窓や水溜りに自身が意図的に映り込んでいることもあるそう
  • 古代中国の青銅器がかわいい!泉屋博古館学芸員にインタビュー | 和樂web 美の国ニッポンをもっと知る!


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    古代中国の青銅器がかわいい!泉屋博古館学芸員にインタビュー | 和樂web 美の国ニッポンをもっと知る!
  • 材料科学から 絵画を読み解く ~ゴッホの作品を例として~

    66回日府展市民講座 2019.5.26 都美術館 材料科学から 絵画を読み解く ~ゴッホの作品を例として~ 佐藤勝昭 日府展理事 東京農工大学名誉教授(工博) 自己紹介  私は応用物理学の研究者であると同時に、洋画家 です。  光物性・材料物性の科学的視点で絵具や絵画技法 を観ると新たな発見があります。  以前の市民講座では、絵具の科学、北斎ブルーの 材料科学などをお話ししました。  今回は、ゴッホの絵画を題材として材料科学の視 点で読み解きます。 1966 京大大学院工学研究科修士修了 1966-1984 日放送協会 1984-2007 東京農工大学 2007-2018 科学技術振興機構 1970 日府展洋画部初出品 現在 日府展理事・総務部長 日府賞, 東京新聞賞, 中日賞他 1974 第1回個展、2018まで個展16回 はじめに  私のゴッホの絵との出会いは、中1の時(

  • 特集 第9回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」に影響を与えた作品について – 後編 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    前回の第8回特集は、「ディスコ エリジウム」の舞台となる“マルティネーズ地区”そのものに焦点を当て、絵画的なビジュアルやオープンワールドの開発、ストーリーテリング手法、幾つかの名所等に関する話題をご紹介しました。 第9回となる今回の特集は、「ディスコ エリジウム」に影響を与えた作品をまとめた第3回特集の続きとして、作に最も大きな影響を与えている美術と文学に焦点を当てる後編のまとめをお届けします。 「ディスコ エリジウム」のアートスタイルについて 第2回の特集において、「ディスコ エリジウム」がビデオゲームの開発経験を全くもっていなかったばかりか、混乱に満ちたエストニア社会からドロップアウトしていた小説家やアーティスト、思想家達の集まりによって作られた経緯をご紹介しました。 格的なビデオゲームのデベロッパすら存在しないエストニアで、なんの経験もないまま彼らが掲げたのは、壮大な構想と緻密な

    特集 第9回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」に影響を与えた作品について – 後編 « doope! 国内外のゲーム情報サイト
  • エドワード・ホッパーと戦争

    エドワード・ホッパー(1882 - 1967)の「ナイトホークス Nighthawks」は、彼の最も代表的な作品だ。 ホッパーの最も有名な作品のひとつ、「ナイトホークス」は、夜の都会の生の光景である。場所は、彼がよく知っていたグリニッチ・ヴィレッジのダイナー。1940年代には蛍光灯の照明は比較的目新しく、ホッパーはその明るさを用いて、ダイナー内部を都会の暗い夜の安らぎのオアシスとして強調している。 Ita G. Berkow [1] 「ナイトホークス」の評には、<都会の孤独>、<寂寥>、<静寂>、あるいは<オアシス>、<光と闇>といった言葉が頻繁に現れる。また、ホッパーがアーネスト・ヘミングウェイの短編小説「殺人者(The Killers)」を大変気に入っていたことから、そこに登場するダイナーと関連付けて鑑賞する人も多い。1930年代~40年代はいわゆるハードボイルド小説の古典期にあたり、

    エドワード・ホッパーと戦争
    barringtonia
    barringtonia 2022/06/21
    ナイトホークスが描かれた時期、アメリカの諸都市はWWIIの影響で灯火管制下にあり、描かれたのは失われた光景だった可能性が高い、という話
  • 贋作性について|Tamula_Rasa


        
    贋作性について|Tamula_Rasa
  • THE TECHNOLOGY REPORT_Issue:01 “Spectacle”

    テクノロジーが、より良い未来のビジネスを創る。THE TECHNOLOGY REPORTプロジェクトでは、テクノロジーの流れを読み解くための定期レポートの刊行を通じて、より良い未来のビジョンをつくるお手伝いしたいと考えています。

    THE TECHNOLOGY REPORT_Issue:01 “Spectacle”
  • 「落書き集めて20年」のベテランに学ぶグラフィティの楽しみ方 - chocoxinaのover140


      HIPHOP     稿
    「落書き集めて20年」のベテランに学ぶグラフィティの楽しみ方 - chocoxinaのover140
  • 個人は国家に抗うことができるのか ~「『モナ・リザ』スプレー事件」を追う(荒井裕樹)


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    個人は国家に抗うことができるのか ~「『モナ・リザ』スプレー事件」を追う(荒井裕樹)
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    barringtonia 2022/04/21
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  • Gregor Schneider: TOTES HAUS ur (Teil 1)

  • Manga: Out Of The Box - Google Arts & Culture

    Explore the history and culture of Japanese comics beyond the page

    Manga: Out Of The Box - Google Arts & Culture
  • Manga Out of the Box:日本のマンガを紐解く


     13Google Arts  Culture  Manga Out Of The Box Manga Out Of The Box1. 
    Manga Out of the Box:日本のマンガを紐解く
  • 皇居の盆栽


     70 85  姿調 5 :    110 76   5
    barringtonia
    barringtonia 2022/03/18
    家光愛蔵の盆栽と言われるものが今でも皇居に残っているとのこと。
  • ドンキのPOPライターに、すごいPOPを見せてもらった話


    1997 2   Note POP POPPOP            
    ドンキのPOPライターに、すごいPOPを見せてもらった話
  • 「おかんアート」が不可視化しているものとは何か。「Museum of Mom's Art ニッポン国おかんアート村」レビュー(評:山崎明子)

    ▶︎ 都築響一+「下町レトロに首っ丈の会」キュレーションによる「Museum of Mom's Art ニッポン国おかんアート村」が、東京都渋谷公園通りギャラリーにて1月22日~4月10日に開催されている。「おかんがつくるアート」のことと展が定義する「おかんアート」とはなんなのか、その歴史的文脈をふまえて解説。視覚文化論、美術制度史、ジェンダー論を専門とし、手芸とアートの関係をジェンダーの視点から研究してきた山崎明子(奈良女子大学教授)が論じる。【Tokyo Art Beat】 「おかんアート」の前で思考する「おかんアート」というものが以前から気になっていた。一目見て自分の身近にあったもので、懐かしいと感じる作品が多い。私自身、子供時代にこれらを母と作った記憶がある。小学生でも作れるもので、こうしたモノを作りながら縫う・編む・結ぶなど手芸の基技術を知らずに学んだのだと思う。東京都渋谷

    「おかんアート」が不可視化しているものとは何か。「Museum of Mom's Art ニッポン国おかんアート村」レビュー(評:山崎明子)
  • 発掘調査の記録写真が不思議な魅力を帯びている件について|山田 はじめ


     N S HarshaAmbitions and Dreams, 2005 To Raise the Water Level in a Fish Pond, 1997  姿 調 
    発掘調査の記録写真が不思議な魅力を帯びている件について|山田 はじめ