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記事へのコメント51件
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![srng srng](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/srng/profile.png)
srng
反発するファンが出てきそうだけど、ブレワイティアキンがストーリーの表現など弱い面をいくつも抱えてるのは確か。順不同だからって4地域のイベントシーンの台詞があそこまで定型文である必要はない。あれで醒めた
![sunagi sunagi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sunagi/profile.png)
sunagi
お茶缶さんの2023年GOTYがOuter Wilds。ティアキンと比較して超えてると。/またかよと思われようが多分Outer Wildsは今後ゲームのストーリーテリングの話をする時、永遠に出てくると思う。それぐらい革新的なことをやってる。
![behuckleberry02 behuckleberry02](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/behuckleberry02/profile.png)
behuckleberry02
渡邉にわか卓也氏とは違ってちゃんとゼルダ好きな人が書いた記事だったのでよし。ゼルダのストーリーは出会いと別れで紡ぐ夢島、時オカ、風タク辺りの描き方が最高に好きだった。次作の課題ですね。
![paradoxparanoic paradoxparanoic](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/paradoxparanoic/profile.png)
paradoxparanoic
Outer wildsはその物語の根幹に超新星爆発とビッグバンの混同と量子状態への理解の浅さがあるのでSFとしては楽しめない。そしてストーリーが楽しめないと謎解きが苦痛でしかないという致命的欠点がある
![u4k u4k](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/u4k/profile.png)
u4k
ブレワイはウツシエの記憶がメインシナリオと融合しきれてなくてあっさり感ある。逆に四英傑エピが濃い。対してティアキンは龍の泪は濃ゆいんだけど、四賢者エピがほぼコピペ定型文で残念。いいゲームだけど惜しい。
![longyang longyang](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/longyang/profile.png)
longyang
自分もEchoes of the eyeを年始にクリアしたので、物凄くよくわかる。どちらも素晴らしいことは間違いないが、OWの問答無用で世界の時間が過ぎてゆくのは、これぞ本当のオープンワールドと思わせてくれたなあ
![sjn sjn](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sjn/profile.png)
sjn
それ、switchの想定購入層が求めてるって思うの?Outer Wildsは小中学生にとって難しくてわからないから数売れる製品じゃないでしょ。ゼルダがSwitch向けとして手に取ってもらいやすいという面では完全に正しいよ。
![catan_coton catan_coton](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/catan_coton/profile.png)
catan_coton
Outer Wildsはやっててほぼずっと﹁はぁ?﹂としか思えんかった。途中で投げてる。ティアキンも途中で投げてる。ゲームのストーリーテリングはブラザーズ : 2人の息子の物語とバイオショックインフィニットが凄いよ。
![snow113 snow113](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/snow113/profile.png)
snow113
"あのハイラルのどこかで待っているゼルダを、本当は“自分の手で”見つけ出したかった" Outer Wildsは未プレイだが、これは凄く同意、自動的に再会するのではなく、自分の手で元に戻す手段を見つけて再会したかった
![rain-tree rain-tree](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rain-tree/profile.png)
rain-tree
私はOuter Wildsの手触りがどうにも合わなくて途中で止まっているんだけどその合わなさが3D酔いのせいなのか(ストーリー込みの)ゲーム体験のせいなのか判別がつかない ↓孤独な感じは関係あるかもしれない
![fusionstar fusionstar](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fusionstar/profile.png)
fusionstar
Outer Wilds に近いのは風ノ旅ビトかなと思うけど、ステージが原則一直線な風ノ旅ビトに比べて Outer Wilds は自由探索なので目的が散逸してしまいやすいとは思う。 あと孤独。 圧倒的に孤独。
![exciteB exciteB](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/exciteB/profile.png)
exciteB
outer wildの「世界の謎解き」/一本道シナリオが嫌いなゲーマーはよくわからん。「無目的探索」はメジャータイトルで無理。ゲームマニアじゃないと脱落する/ブレワイのオープンワールド風味のバランスが現状一番よい
![kazoo_keeper2 kazoo_keeper2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kazoo_keeper2/profile.png)
kazoo_keeper2
成功したオープンワールドの物語は、大事なことは過去に起こっていて「年表の断片を発見していく」ような仕組みになっている。フォールアウトもホライゾンもそのパターン。ティアキンみたいに現在多めだとやや難あり
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2022年の個人GOTYはその年に発売していないゲームばかりになってしまったけれど、2023年は本当に豊作だ...
2022年の個人GOTYはその年に発売していないゲームばかりになってしまったけれど、2023年は本当に豊作だったので、そもそも10本を選出することにとても苦労した。ここに選出しなかったものも含めて、面白いゲームが本当にたくさんあった。 けれど、それでも結局、2023年の私の脳内は﹁ゼルダ、ゼルダ、ゼルダ﹂だった。私が最も好きなゲームシリーズである﹁ゼルダの伝説﹂の最新作であり、世界的な高評価を受けた﹃ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド﹄の続編である﹃ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム﹄がついに発売したのだから、仕方がない。 発売前も、発売後も、他のゲームを遊んでいるときも、記事を書いているときも、新たな﹁ゼルダ﹂をどのように受け止めるかということでいっぱいだった。とにかく、TOP10は以下の通りだ。 ﹃Outer Wilds﹄ ﹃ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キング
2023/12/29 リンク