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記事へのコメント137件
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n-styles
バトル時はラグあることを加味して動いてるけど、サーモンランのラグが前作よりだいぶきつい気がする。金イクラ拾ったつもりなのに、他のイカが同じ金イクラを拾っててNullを運んでる時がある。
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hazardprofile
今月サ終するFEZでは,初期には無線ルータにアルミ箔をかぱかぱさせる手動ラグア,中期には移動モーション中に移動キーと別方向キーを連打して相手に表示される位置をずらす「半歩」が開発された 同期は難しい
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kazumi_wakatsu
“「できれば有線で遊んでくれ~」と冷静に語りかけていただくのがいいんじゃないでしょうか。”Liteでプレイしてる人はどうしようもなくないかそれ/調べたらLite用の有線LANアダプタ出てた
![daibutsu310 daibutsu310](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/daibutsu310/profile.png)
daibutsu310
xboxとかいう日本国内のプレイヤーほぼいないゲーム機でhalo infiniteという過疎ゲーをやっているぼく「180pingまではラグ前提の行動をすればなんとか戦える」/光の速さは変えられないのでラグ前提の行動をするのだ。
![itochan itochan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/itochan/profile.png)
itochan
チートしやすそう / ここに関係あるかわからないけれど、 ロールバック式とディレイ式の解説のある記事 https://flash-m.jp/gaming-environment/roleback/
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スプラトゥーンの非同期処理の話 ~なにがラグのせいなのか~|まけトピア
さて、みなさんはこういう叫びを聞いたことはありませんか? ﹁ラグやば!これ絶対当てたのに死なねえん...
さて、みなさんはこういう叫びを聞いたことはありませんか? ﹁ラグやば!これ絶対当てたのに死なねえんだけど!﹂ ﹁ラグすぎてワープするんだけど!﹂ ﹁同期ズレえぐ!!!﹂ スプラトゥーンは、インターネットを介してゲームの情報をやり取りすることで、離れた人たちとも遊べる対戦アクションゲームです。 まず、大前提として、インターネットを介している時点で、少なからず通信遅延︵ラグ︶が発生します。ラグのないゲームは存在しません。 スプラトゥーンでは、通信環境が悪くても比較的不快になりにくい実装がされているのですが、これの仕様が結構ややこしくて、自分のプレイのガバさをラグのせいにする人もしばしば見かけます。 ︵とんでもないラグがあるともちろんキツイですが︶ この記事では、 一般的なゲームにおける通信同期方式 スプラトゥーンにおいては、どうやって何を同期しているか これはラグのせいなのか、自分のガバのせい
2022/09/15 リンク