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記事へのコメント87件
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![ssuguru ssuguru](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ssuguru/profile.png)
ssuguru
ポルノの話は昔のはてブで読んで、他は全て忘れてその一節だけ憶えてた “米国のPotter Stewart判事は、何がポルノかをどう定義するのかと問われて、「見れば一発で分かる」と答えた。” https://japan.cnet.com/article/20099834/
![ponnao ponnao](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ponnao/profile.png)
ponnao
“マインクラフトは今後絶大なインパクトを持つと思います。世界中の子供達がプレイしている初めてのゲームで、ゲームデザインの基礎になっており、興味を持った子供はプログラミングの習得に自然に移行する”
![stealthinu stealthinu](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/stealthinu/profile.png)
stealthinu
ゲームソフトの市場規模40年のグラフが結構意外だった。コンシューマ下り坂とは思ってたが代わりにそんなにPCゲーム市場が伸びてたとは… 日本だとそんなにないよね?今だとスマホが5割くらい?
![pinossos pinossos](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pinossos/profile.png)
pinossos
面白かった。テクノロジーの流れに支えられ、physical↔digitalの進化によるゲーム環境の変化やユーザーが自ら遊びを創造する流れが強まっていく。確かにコンテンツだけ見てもVRC、デススト、あつ森など、その芽は感じる。
![ooblog ooblog](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ooblog/profile.png)
ooblog
「IT産業の特殊部隊~マネタイズのショーケース~esportsが格闘ゲームから始まったのは偶然ではありません~ノンプレイヤー視点のカメラ~誰でも戦況が理解~バラエティのようなゲームデザインが流行るかも」PUBG→FallGuys脳裏。
![kappaseijin kappaseijin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kappaseijin/profile.png)
kappaseijin
ゲーム業界に詳しくないので細部知らないけどまとめ面白い。eSportsはノンプレイヤーを取り込むために第三者視点ゲームを増やすべき、 modから始まったUGMはこれからも伸びる、とか
![motti0804 motti0804](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/motti0804/profile.png)
motti0804
野球を例えにした「ノンプレイヤーから見ても楽しめるか」という視点が面白かった。むかし任天堂関係の記事で見た、例えば麻雀の対戦ゲームを作るなら観ている5人目も楽しめるように、みたいな話とも通ずるなあ。
![sgtnk sgtnk](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sgtnk/profile.png)
sgtnk
面白…”嫌らしい話ですが、私も社内では「黄色の左下ではなく、右上を意識したデザインにするように」と指示していましたが、蓋を開けてみると、想像以上に右上が収益貢献していました” やっぱりそうなのねー
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2020/08/31 リンク