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記事へのコメント185件
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megazalrock
マリオは空中制御の感触が好き。とりあえずジャンプしてから考える事ができるから、行きあたりばったりでもスイスイ進めて爽快感がある。あとジャンプ中にブロックの横に当たって上に滑ってブロックに乗るの好き。
hitotakuchan
マリオって加速しながらのジャンプをよく使うけど、子供にはこの操作が難しい。だから加速ボタンを押さなくてもクリアできるようにステージが設計されていてすごいなぁといつも思ってる。
junnishikaw
学生の頃、スーパーマリオの滑らかさと一体感はああいう処理が書きやすいCPUなのかとか考えてた。Z80のゲーム機やパソコンであんな操作感覚を見たことがない。でもこれを参考にZ80実装の可能性がと思うと胸が熱くなる
m_seki
うちこれ //「ジャンプはビヨーンって感じでゆっくり減速しながら上がっていくけど、着地は素早くシュッって感じでヨロシク」と説明した時に、それをプログラマが理解&納得&実装できるかどうかというのは重要
mswar
マリオジャンプは自分も相当研究したけど面白かった!ちなみに初代と3Dマリオ、最近の2Dマリオ、マリパ…ではそれぞれ挙動違ってて、その差を研究してみてもオモロい(それぞれ何故そうなっているか理由がある)
kaiton
これでプログラマー目指す人が数学が大事とわかるのか、数学嫌いの人が数学なんて役に立たないの反証事例として良いのか、どちらにせよ「数学」の基礎があってそれを環境に合わせて最適化する能力が秀逸
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2019/11/07 リンク