![「やたらと“エビデンス”を求める人」と「陰謀論にハマる人」、その意外な共通点(松村 一志) @gendai_biz](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8a733ae6b8a7d73659f79d77cc85651f91e89ff6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgendai-m.ismcdn.jp%2Fmwimgs%2F6%2F0%2F1200m%2Fimg_6050135bb11aa2faa399f813a3a9d9d6116830.jpg)
TYPE-MOONのFateシリーズをスマートフォン向けゲームとした「Fate/Grand Order(FGO)」は、日本では2015年にリリースされましたが、アメリカでは2017年6月に登場したばかりでリリースから間もなく1周年を迎えようという段階です。ソニーの決算内容から国内でかなりの売上をあげていることが明らかになっていますが、海外ゲームメディアのPolygonは「ファンを中毒にしている」と独特の表現でFGOを評しています。 A huge free-to-play game makes fun of its addicted players, and they love it - Polygon https://www.polygon.com/2018/4/18/17247246/fate-go-free-to-play-abuse-gudako-gacho-grand-order
マンガソムリエを自称して、10年程マンガのレビューをしてきたけども、一番読まれた記事が、先日書いた「マンガを読まなくなった理由」だった。 なんとも皮肉な話ではある。 しかし、まあそれはそれとしてたくさんの方に記事を見てもらえると、当然自分でもその記事を見直したりはするわけで。 そこで考えたことをつらつらと蛇足的に書き記しておこうと思う。 自分がマンガを読まなくなった理由は前回も書いたように連載マンガの長期化が主だ。 ただ、そうは言っても、どうしても頭をかすめるのは「加齢」の問題で。 つまり、結局のところマンガを読まなくなったのは、自分の好みの変化であったり、気力の衰えだったり、あるいはライフスタイルの変化だったりといった読む側の事情が締める割合も大きいのではないかということ。 前回の駄文でもそこは書いた。 ただ、改めて考えると、この「加齢」というファクターと、長期連載マンガの組み合わせの食
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