―――ははは、もちろんです。今回ZUNさんにお話をお伺いするということで、自作ゲームのなかでも、特に例外的な発展の仕方をしてきた﹃東方Project﹄について、その足跡をたどりつつ、ZUNさんの自作ゲーム制作者としてのポリシーみたいなものを探っていければなと思っています。 ―――﹃東方Project﹄シリーズは大学時代に制作されたブロック崩しゲーム﹃東方靈異伝﹄(96年)からスタートし、2作目の﹃東方封魔録﹄︵97年︶からはシューティングゲームに。その後も何作か発表され﹃東方怪綺談﹄︵98年︶で、シリーズとしては一旦幕を引くことになった、ということが﹁東方Project史﹂ではまず語られるかと思います。
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