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shogiに関するmrknのブックマーク (13)

  • 羽生善治が「あえて不利な手」を指す理由 だから"永世"を避けて九段を名乗る


    277  27  2017 11 
    羽生善治が「あえて不利な手」を指す理由 だから"永世"を避けて九段を名乗る
    mrkn
    mrkn 2019/01/11
    学者なんだな
  • 将棋盤を画像認識する - LIVESENSE Data Analytics Blog


    Analytics  @na_o_ys   AI使 使  AI  TL;DR  2     
    将棋盤を画像認識する - LIVESENSE Data Analytics Blog
    mrkn
    mrkn 2017/12/21
    おもしろい
  • 将棋のプロ棋士って変人ばっかりだけど本当に賢いの? 密着してきた | オモコロ


       退   使          
    将棋のプロ棋士って変人ばっかりだけど本当に賢いの? 密着してきた | オモコロ
    mrkn
    mrkn 2015/12/25
    とてもおもしろい広告だった
  • 貧乏父さん - L'eclat des jours(2013-06-30)


    _    PDF PDF195971  18  9 18
  • 中将棋 - Wikipedia


    20171   [] 14[1]15()[2]16[3]
    中将棋 - Wikipedia
  • 大将棋 - Wikipedia


    使 ?: ""   ·  ·  · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp ·  · TWL20079 [1] []        [] 15
    大将棋 - Wikipedia
  • 第1回将棋電王戦の一日を振り返る まるで巌流島の決闘 | 日刊SPA!


    20121141 113(https://nikkan-spa.jp/129925) 2007Bonanza                  1030
    第1回将棋電王戦の一日を振り返る まるで巌流島の決闘 | 日刊SPA!
  • 将棋の(女流)プロ棋士、将棋ソフトに負ける…コンピューターがプロ棋士を破るのは初 : 痛いニュース(ノ∀`)


    1 ()2010/10/11() 19:05:28.34 ID:yyqDzVICP ?PLT 11使 使16  http://news24.jp/articles/2010/10/11/07168431.html 
    将棋の(女流)プロ棋士、将棋ソフトに負ける…コンピューターがプロ棋士を破るのは初 : 痛いニュース(ノ∀`)
    mrkn
    mrkn 2010/10/11
  • 情報処理学会が日本将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状 - 情報処理学会

    社団法人情報処理学会(会長:白鳥則郎)は、コンピュータ将棋でトッププロ棋士との公開対局を望むべく、社団法人日将棋連盟に対し挑戦状を送りました。 対戦は今秋から順次実施予定であり、具体的な日時・対戦場所は決定次第広報いたします。 ●件に関するFAQ 挑戦状 社団法人 日将棋連盟 会長 米長 邦雄 殿 コンピュータ将棋を作り始めてから 苦節三十五年 修行に継ぐ修行 研鑚に継ぐ研鑚を行い 漸くにして名人に伍する力ありと 情報処理学会が認める迄に強い コンピューター将棋を完成致しました 茲に社団法人 日将棋連盟殿に 挑戦するものであります 平成ニ十ニ年四月二日 社団法人 情報処理学会 会 長  白鳥 則郎 社団法人 情報処理学会 会長 白鳥 則郎 殿 挑戦状確かに承りました いい度胸をしていると その不遜な態度に感服仕った次第 女流棋士会も誕生して三十五年 奇しくも同年であります 今回は初

  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

    Engadget | Technology News & Reviews
  • 将棋をモチーフにしたプログラミング言語「ModanShogi」が公開! | gihyo.jp

    はじめに コンピュータ将棋の分野では、年々ソフトウェアの棋力が向上しており、10年以内にソフトウェアが平手でプロ棋士を破る日が来るのではないかと予想されている。 しかしその一方で、人間の「直観」による高度かつ高速な計算力は、未だその詳細が明らかになっていない。 人間の意図を計算機に伝えるためのプログラミング言語の世界においても、脳の直観を最大限に活かすには、現代のプログラミング言語はいずれも単純すぎると言えるだろう。 しかし最近では、これを逆手に取って、人間同士が戦うボードゲームのルールや戦略を抽象化し、プログラミング言語の世界にフィードバックする試みが実用化され始めている。有名なところでは、Google社のプログラマの手による囲碁をモチーフにしたプログラミング言語が一般公開されたのも記憶に新しい。 ModanShogiはこのようなトレンドをいち早くキャッチし、日のポピュラーなボードゲー

    将棋をモチーフにしたプログラミング言語「ModanShogi」が公開! | gihyo.jp
  • コピー将棋と定跡の進歩 - daichanの小部屋


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    コピー将棋と定跡の進歩 - daichanの小部屋
    mrkn
    mrkn 2009/11/11
    将棋に見るミームの進化、僕はそう捉えた。
  • NHK将棋に橋本(ハッシー)が出るぞwwwwwwwwwwww:ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

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