![ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」 - ジャンプの漫画学校](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/42eb0b06b37ca07efc8d57ea9c07938f0feb2fe4/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fj%2Fjump_manga_school%2F20210217%2F20210217110705.jpg)
投稿日:2012年10月04日(木) Flash ActionScript3.0Away3DBlenderMMD FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMD(MikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました。直接Away3Dで読み込むことができなかったのでBlenderを経由させたのですが、そこが一番大変でした。 アペミクさん可愛すぎ 可愛いミクさんが表示できたから満足。曲に合わせてピカピカ光るようにしてみました。床に書いたのは今回の実験で使ったAway3Dクラス群です。 心残りな事は、本当は表情もつけてあげたかったけどモーフィングアニメーションをAway3Dでどうやって実現したらいいかが分からなかった事。MMDアニメーションをBlenderにインポートする所で躓いて、自分で動かしたらMPが減りそうな踊りになった事。ブルーム系のエフェクトを再現するこ
アニメーションで点描に paper.seurat({ imageSource: 'circus.png', attributes: {r: 2, stroke: "none"}, animator: function(elm, x,y,step){ var anim = Raphael.animation({r: 7}, 350); elm.animate(anim.delay(35*y)); }); 点描をアニメーションで動かします。 点描のアニメーション paper.seurat({ imageSource: 'eiffle-tower.png', animator: function(elm,x,y,step){ var anim = Raphael.animation({cx: 2, cy: 2, r: 1}, 2e3, function(){ var anim = Raphael
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