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暮らし
●2024/02/22
今、日本のAppStoreで﹁The Coffee Inc 2﹂という経営シミュレーションゲームが人気を博しています。その人気ぶりは、アプリストアランキングで一時マインクラフトやスイカゲームを超えるほ...
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アニメとゲーム
●2024/06/24
坂口博信さん、成田賢さんが2024年6月22日放送のJ-WAVE﹃ゆう坊とマシリトのKosoKoso放送局﹄の中で初期﹃ファイナルファンタジー﹄シリーズなどを手がけた天才プログラマー、ナーシャ・ジベリについて話していました。 ︵鳥嶋和彦︶やっぱり当時は︵開発が︶早いよね。 ︵坂口博信︶最長で10ヶ月ですね。 ︵Naz Chris︶ドラクエも早かったんですよね。 ︵堀井雄二︶1なんか半年ぐらいで、2もそのぐらい作っていて。すぐ出したからね。で、3﹂でやっと1年かかったという話なんで。 ︵Naz Chris︶当時のファミコンのゲームって、そんなもんなんですか? 平均的に1年以内で開発できるんですか? ︵堀井雄二︶容量が少ないんでね、分量がなかったんだよね。1で64KBしかないんで。そこに絵を入れて、音楽を入れて、プログラムをしてっていう。 ︵坂口博信︶そうですね。成田が言ったようにナーシャって
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note.com/geekdrums
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アニメとゲーム
●2024/06/09
前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、﹁ゲームを完成させた体験が無い人﹂に。 あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの振れ幅ではない。200%とか400%のスケールで大きく間違っている。 私はその感覚を確かめるべく一つのアンケートを実施した。結果は火を見るより明らかな傾向を示した。 個人ゲーム開発者に質問です。﹁1年で完成させる﹂と思って作り始めたプロジェクト、実際に完成したのは? — じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) June 4, 2024 Twitterアンケートの統計的な正しさは保証しない。そもそも母集団が偏っているし、最後の選択肢が﹁未完成﹂を含めていることに対して﹁4年以内に諦めて未完成﹂の人も含めているかもしれない。が、エターナったという意味では4年以上完成しないもの、に含め
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テクノロジー
●2024/04/23
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 ﹁ないなら自分で書く﹂制作経験盛り込んだ380ページ カナロコby神奈川新聞 / 2024年4月22日11時30分 ゲームプログラミングの初心者向け入門書を、10代の少年が完成させた。横浜市磯子区に住む杉山悠真さん︵15︶の﹁僕自身、ゲームが大好き。いろいろな人がゲームを作れるようにしたい﹂という情熱が、全約380ページにも及ぶ力作に結実した。販売に向けた準備や全国の中学校への寄贈に向け、5月末までクラウドファンディング︵CF︶で支援を募っている。 杉山さんがプログラミングを知ったのは、ゲームが大好きな小学3年生の頃だった。﹁ゲームを作る側もすごい楽しいんだな﹂。プログラミングの本を読みあさり、次々と新たな技術を習得。小学6年生までに手がけた作品は800近くにも上った。 ﹁ゲームの作り方が知りたいのに、何で基礎の説明ばっかりなんだろう﹂
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アニメとゲーム
●2024/03/21
“Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’”――“チューンズ オブ キングダム‥﹃ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム﹄の進化する物理学とサウンド”と題された本講演では、本作の世界がいかに生み出されたか、物理設定とサウンド設計の面から語られた。 本記事では、とくに講演前半について紹介。後半のサウンド設計については下記関連記事をご覧いただきたい。
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