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19users
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音声で文字起こしするのは、とても便利ですよね! VTuberの動画を作る時に文字起こしからをしてのテロップ制作が手間だったので、Googleドキュメントを使って音声から自動で文字起こしてみました。 本記事ではその音声デー […]
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テクノロジー
●2019/03/15 10:37
●Google
●PC
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PC版のVRが体験できるといえば﹁Meta Link﹂なのですが、こちらは線画つながったままの有線です。 できれば動き回ったり、寝転んだりといった好きな体勢になれる無線のままが良いですよね? そこで実際にMeta Que […]
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テクノロジー
●2019/06/15 03:11
●VR
11users
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本記事では3Dモデル︵VRM︶をBlenderで読み込む方法を紹介します! 読み込むことでより自由なカスタマイズが可能になります。 ※ブレンドシェイプもちゃんと持ってこれます。 3Dモデル︵VRM︶をBlenderで読み […]
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テクノロジー
●2018/10/20 13:10
●Blender
9users
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var Chatwork_TOKEN ='xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx';//Chatwork APIトークン var SLACK_TOKEN = 'xoxp-xxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx';//Slack APIトークン var MY_ID = 'xxxxxxx'; //自分のチャットワークID var ROOM_ID = ["xxxxxxxx","xxxxxxxx","xxxxxxxx"];//取得したいチャットワークのルームID function getChatwork(){ var params = { headers : {"X-ChatworkToken" : Chatwork_TOKEN}, method : "get" }; for
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テクノロジー
●2018/04/25 00:40
●chatwork
●ifttt
●api
9users
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Unityトゥーンシェーダー用のマテリアルの調整テクスチャをアサインし、パラメータを調整していきます。 カラー基本のベースカラーです。 BaseMapにface、1st_ShadeMap,2nd_ShadeMapにはさきほど作ったface_darkをアサイン BaseColor_Step ︵0.3︶をステップを決めて、Tweak_SystemShad︵ 0.4︶を調整。シーンビューとゲームビューを見ながら調整 ShadeColor_Step 影のステップは0に Vase/Shade_Feather ここに値を入れると光と影の境界線がやわらかくなります。 ハイライトテカりです。肌や、布、金属と質感ごとに設定します。 Is_SpecularToHighColor チェック Is_BlendAddToHiColor チェック HighColor_Powerをお好みで調整︵0.06︶ リムライト回
●
テクノロジー
●2018/01/10 15:36
8users
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AdobeScripts/AeScripts/customUI/Additional_Scripts_CS4-CS6 1.zip フォルダ/Launch Pad.jsx at master... adobe jsx scripts. Contribute to takahirome/AdobeScripts development by creating an account on GitHub. [/tl] [tl label=’STEP.2′ title=’スクリプトの格納’] あとはscriptフォルダの中のScriptUI Panelsに格納するだけです。 C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels [/tl] [tl label=’STEP.2′
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テクノロジー
●2018/12/06 18:55
●AfterEffects
8users
cg-method.com
本記事ではFaceRigのインストールから動画出力までのやり方を紹介します。 すでに使ったことある人も便利なFaceRigの設定をしているので是非ご一読ください! 下記の動画ではFaceRigでどんなことができるのか?簡 […]
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アニメとゲーム
●2018/08/17 02:45
●FaceRig
●設定
8users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。UI制作効率化!おすすめのスクリプトまとめUI制作に役に立ちそうなスクリプトをまとめました。 シェイプの角を丸くする Photoshopで作成した矢印をを少し丸くしたいと思ったのですが、デフォルトだとシェイプを保ったまま丸くする機能がなさそうなのでスクリプトを探してみました。 ※ちなみにイラレにもっていけば、丸くする機能がデフォルトであります。 下記のURLからスクリプトをダウンロードします。 https://photoshopscripts.wordpress.com/2013/02/03/corner-editor-photoshop-script/ シェイプを選択します スクリプト>参照>Corner Editor.jsx 4,4
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テクノロジー
●2018/10/12 21:11
●Photoshop
●Adobe
●Tips
7users
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こちらのCGメソッドの記事ではセル内で画像表示!IMAGE関数の使い方を紹介します!IMAGE関数はエクセルにはないGoogleスプレッドシート独自の機能で非常に便利です! どうも!エクセルよりスプレッドシートを主に使う […]
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テクノロジー
●2017/09/27 08:17
●Google
●TIPS
●画像
7users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 After Effects‥レイヤー操作系 レイヤー操作系に関するエクスプレッションの紹介です。 選択しているプロパティのエクスプレッションをまとめて削除する方法 Animation Composer︵便利ですが、使っているのバレます︶なるものを試して、 エクスプレッションだらけになってしまったので、まとめてエクスプレッションを削除する方法を調べてみました。 基本機能でエクスプレッションをまとめて削除する方法 エクスプレッションが入っているプロパティを選択 アニメーション>アニメーション>エクスプレッションを削除︵Alt+Shft+^︶ スクリプトでエクスプレッションをまとめて削除する方法 まず、エクスプレッションを削除のコマンドを調べま
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テクノロジー
●2019/04/12 13:35
●expression
●Adobe
●tips
7users
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スタンダードアセットが至れり尽くせりなので、1行もコード書きません。 Unityの事前準備 今回はUnity2018.2.9f1を使用 スタンダードアセットのインストール まずはスタンダードアセットをインストールします。 […]
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テクノロジー
●2018/10/13 20:57
●Unity
6users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 ﹇検証1﹈公式サンプル3DモデルをFaceRigにインポート VRoidのキャラクターをFaceRigに取り込む方法を解説していきます。 FaceRigの公式ドキュメントの場所 モデルデータの作成方法︵公式ドキュメント︶ https://drive.google.com/file/d/0B9A2HzJCWwFWYnN6SFRPbW1mRWM/view FaceRigを導入後、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin\Tools\Docsにも公式ドキュメントが格納されています。 3Dモデル/テクスチャのインポート関連︵ImporterV2_FacerigModelAn
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テクノロジー
●2019/01/11 10:05
6users
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YouTubeで動画を作成する時の効果音はちゃんと著作権を守る必要があります。 もちろんトップページYouTuberのヒカキンさんも商用利用可の許諾をしっかり守った上で効果音を適材適所に多様しています。 そのヒカキンさん […]
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エンタメ
●2019/05/28 01:50
●YouTube
6users
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[/tl] [tl label=’STEP.3′ title=’Photoshopで開く’] Projectウインドウの好きな画像データを選択。 右クリックを押すと、Open in Photoshopが表示されます。 そのままクリックすると直接画像がPhotoshopで開かれます。 UnityからすぐにPhotoshop開くことができるので、すごく便利です! [/tl] [/timeline] きれいなアウトラインを付ける方法 アウトラインの比較 テキストにデフォルトのOutlineコンポーネントと テキストにデフォルトのOutlineコンポーネントと今回のエディタ拡張﹁CircleOutline.cs﹂の比較をしてみます。 デフォルトのOutlineコンポーネントはきたない!拡大するとよくわかります。 CircleOutline.csはコピーで重ねている数が増えるので、きれいですが負荷が
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テクノロジー
●2017/10/30 23:43
●unity
●素材
●UI
6users
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こちらのCGメソッドの記事ではAfterEffectsでコンポジションをループさせる方法を紹介します!ループできれば尺を気にしなくて良いので便利技です どうも!ゲームと映像の両方の仕事も続けている、すいみん︵@cg_me […]
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暮らし
●2018/10/05 12:32
6users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Trapcode Particularの主要な項目についてAEにはデフォルトで3つのパーティクルがあります。 パーティクルプレイグラウンド︵重たいし使いにくい︶ CC Particle World︵そこそこ使えるけどParticularには敵わない︶ CC Particle System Ⅱ︵3Dに対応せず、設定できるパラメータも少ない︶ しかしそれらを覚えるより有料プラグインのTrapcode Particular1つを覚える方を推奨します。 Trapcode Particularはたくさんの機能があり、表現できる幅が広いです。 その機能をまとめると主要な項目は8つあります。 Emitter エミッター︵パーティクルを発生させる装置︶
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世の中
●2018/04/12 17:33
●AfterEffects
6users
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FaceRigでコラボ配信している方を見かけて、どうやるのか気になって試してみました。 フタを開けてみると凄く単純で、通話ソフトの表示をトリミング︵クロップ︶+クロマキーして並べるだけで複数人同時配信ができます。 Dis […]
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アニメとゲーム
●2019/09/22 21:37
5users
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アプリ版VTube Studioの導入方法 ストアから﹁VTube Studio﹂と検索して、インストールしましょう。 起動して左メニューのアバターアイコンからモデルを選択 あとはカメラアイコンをタップすれば表情のトラッキングが始まります。 キャリブレーションしたい時は右上のサムネイルをタップすれば、表情を計算し直してくれます。PC版VTube Studioの導入方法 [timeline] [tl label=’STEP.1′ title=’データをダウンロード’] 下記のURLにアクセスして﹁ダウンロード﹂ボタンを押してVTube Studioのデータをダウンロード https://denchi.itch.io/vtube-studio [/tl] [tl label=’STEP.1′ title=’ZIPデータを解凍’] ダウンロードしたZIPデータ︵VTube_Studio_Win
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学び
●2020/06/03 11:20
5users
cg-method.com
Meta QuestでPC版のVRを体験するにはMeta Linkを使いますが、有線ではなく無線で体験したいと思ったことはないでしょうか? そこで実際に無料アプリ﹁ALVR﹂をインストールして ﹁PC版のVRChat﹂や […]
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テクノロジー
●2019/06/23 23:55
●VR
5users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Photoshopスクリプト作成によく使うスクリプト集Photoshopスクリプト作成時に使うミニスクリプトをまとめてみました。 Photoshopを他のアプリケーションより前面に移動 背景レイヤーがある場合は解除 最前面のレイヤーを選択 一つ上のレイヤーに移動 一つ下のレイヤーに移動 名前から選択して選択状態にする インデックス番号から選択して選択状態にする ※非選択状態でlay[0]としても選択できず、[1]なら選択状態になるので一度違うところを選択 レイヤーマスクがあるかどうかの判定 名前選択したレイヤーを非表示 一番下のレイヤーを削除 すべてのレイヤーを個別にラスタライズ GIF保存 親レイヤーの名前をリスト表示 全てのレイヤー名
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テクノロジー
●2020/01/14 15:06
●photoshop
●javascript
5users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 花びら素材の作成まずはひらひら降らせるための花びらの作成から。 テクスチャコンポジション 用意した花びらのテクスチャをコンポジション化 命名を﹁花びら﹂コンポジションとします。 ひらひら︵左右に︶動いている花びら ﹁花びら﹂コンポジションにエフェクトの﹃CC Sphere﹄を適用。 Rotation>RotationYで立体的に丸める 普通の回転アニメーションで左右に動かす アニメーション>エクスプレッションの追加して、ループアニメーションにする loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) 命名を﹁花びらアニメーション1﹂とします。 きりもみ︵回転︶している花びら ﹁花びら﹂コンポジションにエフェク
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世の中
●2018/10/27 02:07
5users
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恋声でボイスチェンジした声をPC内で鳴らし会話できるように設定しました。 本記事では﹁変換した声でPCから会話できるようにする方法﹂を紹介します。 仮想オーディオデバイス﹁SYNCROOM︵シンクルーム︶﹂のインストール […]
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テクノロジー
●2019/03/04 04:11
5users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Google 日本語入力‥﹁ひらがなで全角﹂﹁無変換で半角﹂で切り替えられるキー設定方法 ﹁カタカナ ひらがな ローマ字﹂を押せば、確実に全角で文字を打てます。 また﹁無変換﹂または﹁前候補 変換︵次候補︶ 全候補﹂を押すと、確実に半角で文字 個人的に確実に入力方式を変えたいときにおすすめの設定です。 Google 日本語入力の設定 Windowsのシステムトレイ右下の文字を右クリック>プロパティを選択 ウインドウが開いたら、キー設定の選択>編集ボタン 入力キーをソート。Muhenkan → 無変換のすべての項目をIMEを無効化に設定 入力キーをソート。Henkan → 変換のすべての項目をIMEを無効化に設定
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テクノロジー
●2020/10/18 15:13
5users
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Feed43の代替サービスPolitePolを追記しました! 古いサイトや、あえてRSSを配信していないサイトのFeed︵フィード︶、RSSを取得したいことはないでしょうか? フィードとは、ウェブサイト、特にブログやニュースサイトなどのコンテンツの概要もしくはコンテンツ全体を配信用に加工した文書のこと。 またRSSとは、ニュースやブログなど各種のウェブサイトの更新情報を配信するための文書フォーマットの総称である。 ウィキペディア 情報の取得方法はあるのですが、PolitePolという自分で詳細にRSS情報をカスタマイズして取得するサービスがありましたので、その使い方の備忘録を残しておきます。
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暮らし
●2023/01/14 11:27
●RSS
5users
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Magic Mouse 2を所持していて、Windows10でも使用したい!ということはないでしょうか? Windows用の専用のドライバーをインストールすることで、Magic Mouse 2のスクロールができるようにな […]
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テクノロジー
●2020/08/04 00:45
●Windows
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 uGUIの基本要素とカンバスについてCancvasの基本設定について解説します。UIの基本要素 ﹃Canvas﹄はUIの描画を担います。複数個、配置することも可能です。 ﹃EventSystem﹄はUIに対するイベントを扱います。これがないとボタンをおしても何も反応しません。 描画モード カンバスには﹃Screen Space – Overlay﹄﹃Screen Space – Camera﹄﹃World Space﹄の3つの描画モードがあります。 Screen Space – Overlay カンバスがどこの位置にあっても画面全体を覆うように描画されます。UIは最前面に描画することが多いため最も使用されるモードです。 このモードだと
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テクノロジー
●2018/02/20 13:40
●Unity
●カメラ
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本記事ではボイスチェンジソフトの恋声の使い方として設定方法と音声データの出力方法を解説します。 恋声を使ってバ美肉︵バーチャル美少女受肉︶しましょう! 恋声のインストールとソフトの起動 まずは恋声を起動しましょう! 恋声 […]
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学び
●2018/11/12 05:11
5users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Unityでのエフェクト制作において必要な機能まとめ 必要な機能要素をまとめてみました。 テクスチャ・UV・UVを4つ折りに畳みます。※テクスチャを最小限のサイズになるようセット ・折りたたんでももんだいなくUnityで表示されました。 テクスチャのアトラス化 エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法です。 テクスチャのアトラス化の利点 メッシュレンダラーおよびパーティクルシステムのみがドローコールバッチングされます。 ですのでエフェクトもできるだけマテリアルとテクスチャを統一した方がパフォーマンスは良くなります。 ※読み込む場面で、ほとんど読み込む機会がないテクスチャをいれてしまうと容量が増えて、今度はメモリを
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アニメとゲーム
●2018/08/29 16:48
●unity
●animation
4users
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。UI制作に役に立つシェーダーまとめ UnityのUI表現で使ったシェーダー記事をまとめました。 スプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりする方法 昔使っていたスプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりするシェーダー。 そもそも中身を知らないまま使っていたので、調べてみました。 ※UIをタッチした時明るくするなどで使えます。 [timeline] [tl label=’STEP.1′ title=’ビルトインシェーダーをダウンロード’] [/tl] [tl label=’STEP.2′ title=’シェーダーをコピー’] Sprites-Default.shaderを探し、Unityへコピー [/tl] [tl label=’S
●
テクノロジー
●2017/10/28 20:15
●uGUI
●Unity
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