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3users
qiita.com/s_ryuuki
はじめに TextMeshPro、フォント︵+ライセンス︶に関してのまとめです。 TextMeshProバージョンは、Unityバージョン(2018や2019)により替わります。 2019.3.4だと2.0.1がインストールされます。変更内容はChangesLog(2.0.1)を確認しましょう。 リンク先は古い内容も含まれています。 上手く解決できない場合は、記載内容のキーワードから新しい方法がないか探してみましょう。 TextMeshPro TextMesh Pro Documentation オフィシャルドキュメント uGUIのTextの代替となるTextMesh Proとは︻Unity︼︻TextMesh Pro︼ - (:3[kanのメモ帳] synctamの雑談日記: 様々なバージョンの TextMesh Pro でフォントを作成する手順 TextMeshProの使い方 - Qi
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テクノロジー
●2020/06/30 14:25
●フォント
●unity
●あとで読む
8users
qiita.com/s_ryuuki
この記事に記載されている内容を、実際に試して発生した損害に対していかなる責任も負いません。︵補償しません︶ すべて自己責任のもとで行ってください。 リリースされているアプリやゲーム、ソフトウェア利用許諾契約︵EULA︶やアプリケーション利用規約などでリバースエンジニアリングは禁止されています。 実際に試す場合は、自分で開発しているアプリやゲームや脆弱性確認用でリリースされているアプリやゲームを使いましょう。 勘違いして理解しており、誤ったことを記載しているところもあるかもしれません。 実際に対策を行うときは、専門家に相談してください。 はじめに 目的 ﹁Unityのモバイルゲーム向けセキュリティ関連覚書 - Qiita﹂の資料を全部読むのは大変です。1理解が進みやすいように、クラッキングが行われる目的、ポイント、対策を整理してみました。 なるべく一般的な名称を使っているつもりです。長く
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テクノロジー
●2020/04/27 13:19
●Unity
●C#
●iOS
●mobile
●security
●Android
●game
●まとめ
9users
qiita.com/s_ryuuki
はじめに 脳内にある言語化されていない技術的なことを書き出したもの+ブックマークにためたリンクを整理したものになります。 情報ををすごく雑多にまとめたものになります。︵あんまり綺麗に整理できていない︶ 自分の気になるキーワードは検索して資料を読んでみて、わからないところ深く掘り下げると良いかもしれません。 概要 クライアント WebAPIやアセットダウンロードはUnityWebRequestやOS Native機能をPlugin化してで実装する。 リアルタイムの処理はライブラリを使用したりや独自実装を行う。 また、通信環境が携帯網︵3.xG、4G、5G︶、無線LAN︵+光回線、ADSL、携帯?︶など回線により影響を受けることを考慮する必要がある。 サーバ クラウドサービス︵まだオンプレもある?︶にフルスクラッチや、マネージドサービス、mBaas、その他特化したサービスやライブラリを組み合わ
●
テクノロジー
●2020/04/21 16:27
●Unity
●C#
●game
●まとめ
●server
●ネットワーク
●network
62users
qiita.com/s_ryuuki
この記事に記載されている内容を、実際に試して発生した損害に対していかなる責任も負いません︵補償しません︶。 すべて自己責任のもとで行ってください。 リリースされているアプリやゲーム、ソフトウェア利用許諾契約︵EULA︶やアプリケーション利用規約などでリバースエンジニアリングは禁止されています。 実際に試す場合は、自分で開発しているアプリやゲームや脆弱性確認用でリリースされているアプリやゲームを使いましょう。 はじめに ハック︵攻撃︶と対策︵防御︶は表裏一体です。どのようなハックが行われるのかを知らないと対策は行えません。 ハックする側の方が、時間や対応者の人数など基本有利です。 日々新たな問題が発生しています。最新の情報を常に確認する必要があります。 リンクは、すべて目は通していますが、すべてを試しているわけではありません。 上手くいかない、よくわからないなどはキーワードをピックアップして
●
テクノロジー
●2020/04/17 21:06
●Unity
●C#
●cheat
●security
●セキュリティ
●あとで読む
●通信
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