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将棋と機械学習に関するstealthinuのブックマーク (9)

  • 最強AI「MuZero」とは ルールを知らないのにゲームで勝ちまくる


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    最強AI「MuZero」とは ルールを知らないのにゲームで勝ちまくる
    stealthinu
    stealthinu 2021/04/02
    MuZeroはルールを与えないというか、ゲーム世界のモデリングの仕方を教えないことで逆に効率的なモデリングを自分で「脳内」に生成するからより効率的に表現でき強くなるということみたい。
  • AI発の戦法が初受賞 将棋・升田賞に「エルモ囲い」 - 日本経済新聞

    将棋の斬新な戦法を考案した棋士らに贈られる2019年度の「升田幸三賞」の選考会が1日、東京・渋谷の将棋会館で開かれ、将棋ソフト「elmo(エルモ)」が広めた「エルモ囲い」の受賞が決まった。将棋AI人工知能)とも呼ばれるソフト発の戦法が同賞を受けるのは初めて。同賞は「新手一生」を掲げた昭和の名棋士、升田幸三実力制第四代名人にちなむもので、18年度は藤井聡太七段が受賞している。将棋AIの創造性を

    AI発の戦法が初受賞 将棋・升田賞に「エルモ囲い」 - 日本経済新聞
    stealthinu
    stealthinu 2020/04/02
    これはすごいな。将棋ソフトが定石を発見したこともだがそれをちゃんと評価した将棋連盟も。
  • [1712.01815] Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm

    The game of chess is the most widely-studied domain in the history of artificial intelligence. The strongest programs are based on a combination of sophisticated search techniques, domain-specific adaptations, and handcrafted evaluation functions that have been refined by human experts over several decades. In contrast, the AlphaGo Zero program recently achieved superhuman performance in the game

    stealthinu
    stealthinu 2017/12/06
    AlphaGo Zeroの手法が碁以外でもそのまま適用可能かチェスと将棋で試した結果。対戦相手はelmoでelmoが何勝かしてて健闘してる!という気持ちになった… グラフ見るとチェスでは既に頭打ちか?
  • 電王戦振り返り(番外編) 藤井聡太四段とPonanza - 将棋棋士 遠山雄亮のファニースペース


    Ponanza  AI   24    224  24
    電王戦振り返り(番外編) 藤井聡太四段とPonanza - 将棋棋士 遠山雄亮のファニースペース
    stealthinu
    stealthinu 2017/07/16
    コンピュータ将棋をうまく取り入れて強くなっている棋士がもう現実に出てたわけだったのね。
  • 「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】


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    「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】
    stealthinu
    stealthinu 2017/05/18
    これは将棋に限らずAIと人との間で今後起こる未来を示唆する内容。知的活動こそが我々の想像の及ばないレベルで抜かれるという自体が起き、その時我々はどう反応しその後どうすべきかが見えてくる。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

    Engadget | Technology News & Reviews
    stealthinu
    stealthinu 2017/04/03
    ああ、このPONANZAはディープラーニング使ってないバージョンなんだ。それでこれか… 自分は見てそんなに差があるなんてわからなかったけどあれでそんだけ評価値の違いがあるのか。
  • 電王・Ponanza開発者が語る、理由がわからないけどスゴイ“怠惰な並列化”


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    電王・Ponanza開発者が語る、理由がわからないけどスゴイ“怠惰な並列化”
    stealthinu
    stealthinu 2016/10/27
    すっごく示唆に富んだ内容『要素を分解していってもそこに本質を発見できていないのです。人間にはある程度以上の複雑な挙動がわからない』LazySMPはたぶんアンサンブル効果で良い結果が出てそうだが真相は不明と
  • 羽生名人、将棋ソフトと対戦の可能性 「叡王戦」出場へ:朝日新聞デジタル

    将棋のプロ棋士が最強のコンピューターソフトと対局する「電王戦」を主催するドワンゴと、日将棋連盟は22日、ソフトの対戦相手を決める来期の「叡王戦」に羽生善治名人(45)が出場すると発表した。羽生名人が優勝すれば、公式の場で初めてソフトと対戦することになる。 トーナメント形式の「叡王戦」で優勝すると、「電王戦」の出場権が得られる。叡王戦はエントリー制をとっており、羽生名人は昨年の第1回は不出場だった。今年の叡王戦は今月28日に予選が始まる。 これまでの対局では、2013年に「ポナンザ(PONANZA)」と呼ばれるソフトが公式の舞台で初めて現役棋士に勝利。その後も複数のソフトがタイトル獲得経験のある棋士を相次いで破り、トップ棋士と互角以上の力があることを証明してきた。 将棋界にはタイトルが七つあり… この記事は有料会員記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 この記事は有料会員記事

    羽生名人、将棋ソフトと対戦の可能性 「叡王戦」出場へ:朝日新聞デジタル
    stealthinu
    stealthinu 2016/05/23
       






     
  • グーグルが最新人工知能使い囲碁ソフト開発 プロに勝利 NHKニュース


    使 10 使 2 
    グーグルが最新人工知能使い囲碁ソフト開発 プロに勝利 NHKニュース
    stealthinu
    stealthinu 2016/01/28
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