The team of DICE kindly talked about the production of Battlefield V and Star Wars: Battlefront II and gave advice for those who are new to the industry. Joel Zakrisson and the team of DICE kindly talked about the production of Battlefield V and Star Wars: Battlefront II and gave some advice for those who are new to the industry. IntroductionI’m Joel Zakrisson and I’m a 3D Artist at DICE. Since we
Did you know? Take matters into your own hands with Stillmotion’s tips for shooting handheld .
[E3 2014]EA DICEのキーパーソン,カール・マグナス・トロードソン氏に新作プロジェクトやゲームエンジン「Frostbite 3」について聞いた ライター:奥谷海人 Karl Magnus Troedsson(カール・マグナス・トロードソン)氏 さまざまな新作タイトルが発表されたE3 2014の会期中,EA DICEのCEOであるKarl Magnus Troedsson(カール・マグナス・トロードソン)氏にインタビューする機会があった。 大きな注目を集めた「Battlefield: Hardline」(PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360)や,まだまだ情報の少ない「Star Wars: Battlefront」といった,今やElectronic Artsの開発の中枢を担うEA DICEが関わっている新作について話を聞くことができた。 あまり具体的な情報は聞き
How High Dynamic Range Audio Makes Battlefield: Bad Company Go BOOM Conference: Game Developers Conference 2009 2009-11-05 by Anders Clerwall This session presents a detailed overview of High Dynamic Range Audio as implemented in DICEs Frostbite engine. It explains in detail how using real-world sound level approximations and an adjustable dynamic range transformed the usually tedious and time-con
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