![開発者に訊きました : ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング|任天堂](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6879d2c6cf25d37d3127c480a369e2482faf3e54/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.nintendo.com%2Fjp%2Finterview%2Fawuxa%2Fsns.png)
2021.02.02 働き方 ゲームチーム 2020年9月に行われたゲーム制作者向けのカンファレンス『CEDEC2020』で、『龍が如くスタジオ』のQAエンジニアが発表した「全自動バグ取りシステム」が大きな話題になった。 『龍が如く』といえば、巨大歓楽街に生きる熱い男たちの生き様をドラマティックに描く大人のためのエンタテインメント作品。2005年の発売開始から15周年を迎えるセガの人気シリーズで、毎年のように新作タイトルがリリースされることでも知られている。 『龍が如く7 光と闇の行方』より @SEGA シナリオのスケールもゲームシステムもタイトルを追うごとに巨大になる中、『龍が如くスタジオ』ではQAエンジニア(※)の開発する「全自動でテストやデバッグを行うシステム」を使い、開発効率や品質の向上につなげているという。 ※QAエンジニアとは QAは 「Quality Assurance」の略
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2016年8月9日2020年4月14日 【アソビの遺伝子】自由な制作を支える熱意とチャレンジ精神! アートディレクター・山口由晃<後編> 世界を驚かせ続けてきた”JAPAN Studio アソビの遺伝子”に迫る、クリエイターへのインタビュー企画。前回に引き続き、PlayStation®4用ソフトウェア『KNACK』でアートディレクターを務めた山口由晃のインタビューをお届けします! 前回の記事はこちら 【アソビの遺伝子】夜見島やキトゥンのお宝資料を一挙公開!アートディレクター・山口由晃<前編> マーク・サーニーとの出会いを体験した『KNACK』制作秘話 山口由晃(やまぐち・よしあき) <主な担当作品> ・『SIREN2』 (PlayStation®2用ソフトウェア/2006年発売) ・『SIREN: New Translation』 (PlayStation®3用ソフトウェア/2008年発売
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