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developmentに関するtackmanのブックマーク (46)

  • Running a notebook server — Jupyter Notebook 6.4.5 documentation

    Running a notebook server The Jupyter notebook web application is based on a server-client structure. The notebook server uses a two-process kernel architecture based on ZeroMQ, as well as Tornado for serving HTTP requests. Note By default, a notebook server runs locally at 127.0.0.1:8888 and is accessible only from localhost. You may access the notebook server from the browser using http://127.0

    tackman
    tackman 2016/04/23
    リモートでJupyter実行する手引、公式ドキュメントでちゃんとあった
  • 現代のエンジニアのための強力なメモ帳 Jupyter notebookのすゝめ - クックパッド開発者ブログ


    (id:chezou) "Jupyter"Jupyter notebook Python :) Jupyter notebook 便REPL*1  Rubypry Jupyter notebook Jupyter notebook  Markdown
    現代のエンジニアのための強力なメモ帳 Jupyter notebookのすゝめ - クックパッド開発者ブログ
  • GitHub - nikolas/github-drama: "This conversation has been locked and limited to collaborators."

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    GitHub - nikolas/github-drama: "This conversation has been locked and limited to collaborators."
  • ひとりぼっちのサービス開発における技術選択の遷移と戦略 - Qiita


    by @appwatcher  goiOS       3  
    ひとりぼっちのサービス開発における技術選択の遷移と戦略 - Qiita
  • Work in ProgressパターンによるPull Requestを利用した開発フロー - Qiita


     GitlabGithubPull Request Work in Progress     
    Work in ProgressパターンによるPull Requestを利用した開発フロー - Qiita
  • 犠牲的アーキテクチャ - Martin Fowler's Bliki (ja)


    http://martinfowler.com/bliki/SacrificialArchitecture.html     1980 
  • 書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』を全文PDF無償公開 | News&Column | 株式会社ロフトワーク

    書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』を全文PDF無償公開 ロフトワークは、書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』全文をPDFデータで無償公開します。 ロフトワークは、2002年という早い段階からWebとクリエイティブの領域に世界標準のプロジェクトマネジメントの知識体系「PMBOK(ピンボック)」を導入し、Webプロジェクトのフレームワーク確立やリスクの軽減などに努めてきました。その過程で得た知識や経験を体系化、Webの制作現場につながるように編綴し、2008年に技術評論社より書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』(共著=林千晶・ロフトワーク代表取締役、高橋宏祐・富士通グループWebサイト統括(*1))を出版しました。 『Webプロジェクトマネジメント標準』は、プロジェクトの課題が個人の能力・努力の問題であると苦しんでいる方々にこそ読んでいただき、制作側・クライアント側の双方が

    書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』を全文PDF無償公開 | News&Column | 株式会社ロフトワーク
  • UIの話は会議室でするな

    UIデザインの決定プロセスをより高速化するために、会議するのをやめました。会議をやめたことでより多くのフィードバックを得ることができ、デザインの修正コストを下げる事ができました。

    UIの話は会議室でするな
    tackman
    tackman 2014/10/15
    UIに限らず開発全般でサボタージュマニュアルと会議の実際見比べるべき
  • Twilio for KDDI Web Communications | クラウド電話API

    「サービス」をプラスして、ビジネス課題を解決。 「インサイト」をプラスして、期待を超えるサポートを提供。 「パートナー」をプラスして、開発実務をお手伝い。 「チャネル」をプラスして、コミュニケーションに選択肢を。 さまざまなものを組み合わせて、お客様にとっての最適解を提供します。 サービスの導入後も隣で伴走し続ける、最高のパートナーを目指して。

  • 失敗プロジェクトの通夜 - Strategic Choice



    tackman
    tackman 2014/04/17
    真面目にこれやった方がいいと思う。広まれ
  • Epic Games、「Unreal Engine 4」を月額19ドルで一般提供


    --Epic GamesUnreal Engine 4195319 Epic GamesTim Sweeney192014 Game Developers Conference
    Epic Games、「Unreal Engine 4」を月額19ドルで一般提供
    tackman
    tackman 2014/03/21
    $19/月とはこれまた…ソース公開もするのね。どんなライセンスでの頒布になるのかちょっと分からないけども
  • なぜクライアントJavaScriptの単体テストを書くのが難しいか、考えてみた - mizchi's blog


    sinon JSJSnode.js JavaScript HTML/CSS JSHTMLCSS DBJS  mochajsminerspecJavaScript
    なぜクライアントJavaScriptの単体テストを書くのが難しいか、考えてみた - mizchi's blog
    tackman
    tackman 2014/02/04
    全体的に言わんとすることは分かる。GUIのうまいテスト方法誰か教えてほしい / 「それでも僕がテストを書くのは〜〜」のくだりは、うーん信仰ですねえ。私は信者じゃないから少し引く
  • 若いエンジニアへ


    2   
    tackman
    tackman 2013/12/04
    勝兵先勝而後求戰、敗兵先戰而後求勝を実践しようというお話。手を動かしてる段階でもう完成しているし、宣戦布告した瞬間には勝ったという状態にしよう(#civ4 の話になった)
  • デプロイツール比較 CapistranoとFabric


    by @dekokun on 2013/05/21 23:46 Tagged as: Capistrano, Fabric. Fabric, Capistrano2使  Capistrano, Fabric Capistrano RubyFabric Fabric PythonCapistrano FabricChef
    デプロイツール比較 CapistranoとFabric
  • KLab

    ニュース KLab株式会社が配信したニュースリリースやお客さまへのお知らせ、メディアの掲載情報をご覧いただけます。

    KLab
    tackman
    tackman 2013/10/03
    #スクフェス を支える技術。自分がやってるゲームのソースが部分的にとはいえ公開されるわけで楽しい
  • 日本人の性質を活かした究極のブレストとは? [濱口秀司] | ISSUES | WORKSIGHT

    ビジネスの現場でどうすればイノベーションを生み出せるのか。もっとも手軽な方法はブレインストーミング(以下、ブレスト)によるアイデア出しです。「あ、それなら普段からやっているよ」と言う人もいるでしょうが、ブレストにはいくつかのレベルがあると考えています。 「思いついたことを口にする」「とにかく数をひねり出す」「絶対に否定してはいけない」「筋道立てて整理しない」などのシンプルなルールのもとで、アイデアがアイデアを刺激して、通常の議論では出てこないような発想を導き出すのが、いわゆるブレスト。 一番スタンダードなブレストの手法を確認しましょう。まず、小規模な会議室にメンバーを数人集めます。ここでは7人が集まった例を紹介します。部屋には7人のほかに、1人のファシリテーターがいて進行役となります。 スタンダードなブレストに潜む落とし穴 最初にすることは、1時間で100個のアイデアを出すこと。メンバーは

    日本人の性質を活かした究極のブレストとは? [濱口秀司] | ISSUES | WORKSIGHT
    tackman
    tackman 2013/07/25
    レベル2の「何故探し」は絶対やった方がよさそう。レベル3はどうかな、軸の選び方に失敗すると微妙なことになりそう
  • Transifex Explore Pages

    Transifex is the world's largest localization community for open source projectsBrowse over 9K organizations, 16K public projects and contribute to the community Search Public Projects

    Transifex Explore Pages
    tackman
    tackman 2013/04/12
    bitbucketの多言語化にコントリビュートしてくれとな
  • HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ


    HTML5enchant.js2  1. 使 PS4Unreal Engine 4UE4Cryengine UE4PS3Xbox360Unreal Engine3 CryengineCrytech
    HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ
    tackman
    tackman 2013/04/06
    ライターは清水亮氏。ああ、うん。
  • ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN

  • bitbucketの使い方

    With best-in-class Jira integration, and built-in CI/CD, Bitbucket Cloud connects developer workflows from planning to incident management. Join millions of developers who choose to build on Bitbucket.

    bitbucketの使い方
    tackman
    tackman 2012/07/24
    git,MercurialにJIRA,Jenkinsその他もろもろあって無料プライベートリポジトリ作り放題ってなにこれすごい