スクウェア・エニックス・ホールディングス
スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(英: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.)は、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。
本社が入居する新宿イーストサイドスクエア | |
種類 | 株式会社 |
---|---|
機関設計 | 監査等委員会設置会社 |
市場情報 | |
略称 | SEHD、スクエニHD[1] |
本社所在地 |
日本 〒160-8430 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア2F 北緯35度41分47.97秒 東経139度42分30.75秒 / 北緯35.6966583度 東経139.7085417度座標: 北緯35度41分47.97秒 東経139度42分30.75秒 / 北緯35.6966583度 東経139.7085417度 |
設立 |
1975年(昭和50年)9月22日 (株式会社営団社募集サービスセンター) |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 5011001027704 |
事業内容 |
グループの経営戦略の立案と遂行 事業戦略の実行支援、事業活動の管理 |
代表者 | 松田洋祐(代表取締役社長) |
資本金 |
240億3900万円 (2020年3月31日現在)[2] |
発行済株式総数 |
1億2253万1596株 (2020年3月31日現在)[2] |
売上高 |
連結: 2605億2700万円 単独: 98億100万円 (2020年3月期)[2] |
営業利益 |
連結: 327億5900万円 単独: 81億4200万円 (2020年3月期)[2] |
経常利益 |
連結: 320億9500万円 単独: 74億4500万円 (2020年3月期)[2] |
純利益 |
連結: 213億4800万円 単独: 63億2300万円 (2020年3月期)[2] |
純資産 |
連結: 2219億2800万円 単独: 1127億5300万円 (2020年3月31日現在)[2] |
総資産 |
連結: 3026億3400万円 単独: 1226億6600万円 (2020年3月31日現在)[2] |
従業員数 |
連結: 5,077人 単独: 20人 (2020年3月31日現在)[2] |
決算期 | 3月31日 |
会計監査人 | EY新日本有限責任監査法人[2] |
関係する人物 | 福嶋康博(名誉会長・エニックス創業者) |
外部リンク |
www |
概要
2008年10月1日に、︵旧︶株式会社スクウェア・エニックスは持株会社体制へ移行した。そして、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などは︵新︶株式会社スクウェア・エニックスへ承継し、︵旧︶株式会社スクウェア・エニックスは商号変更により現社名となった。
持株会社となったことで、業態はグループ全体の経営戦略の立案と遂行し、事業戦略の実行支援、商標権の管理、事業活動の管理など、グループ全体を統括するものへ変化した。
沿革
会社設立から持株会社化(2008年10月1日)までについては「スクウェア・エニックス」を参照
●2008年
●10月 - 持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスへ変更。新設分割の方法により、株式会社スクウェア・エニックスを設立。
●11月 - スクウェア・エニックス、米ガスパワード・ゲームズと戦略的業務提携。同社の人気ゲーム続編﹁Supreme Commander2﹂を欧米市場向けに共同開発、発売。
●2009年
●4月 - スクウェア・エニックスHD、英アイドス︵Eidos Ltd.︶を完全子会社化。
●2010年
●4月 - ﹁障害者の雇用の促進等に関する法律﹂に定める特例子会社として、株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート︵東京都渋谷区︶を設立。グループ会社の各種事業における業務サポートを実施。
●9月 - スクウェア・エニックス、盛大遊戯有限公司とオンラインゲームの提供において戦略的提携。第一弾として﹁ファイナルファンタジーXIV﹂の中国本土における独占的販売を許諾。
●2011年
●3月 - 株式会社ヒッポスラボ︵東京都渋谷区︶が発足。スマートフォンを中心に高品質のオリジナルコンテンツを提供。
●2012年
●10月 - 本社を新宿文化クイントビルから東京都新宿区新宿六丁目27番30号の新宿イーストサイドスクエア︵東新宿駅に直結︶に移転[3]。
●2014年
●8月 - 株式会社スクエア・エニックス・ホールディングス100%出資により、株式会社Tokyo RPG Factory発足
●2018年
●3月 - 株式会社スクエア・エニックス・ホールディングス100%出資により、株式会社Luminous Productions発足
●6月 - 監査等委員会設置会社へ移行
会社の現況
大株主
2020年3月31日現在[2]。
株主名 | 株数(千株) | 持株比率 (%) |
---|---|---|
福嶋康博 | 23,626 | 19.80 |
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 8,572 | 7.18 |
株式会社福嶋企画 | 6,763 | 5.66 |
日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) | 6,730 | 5.64 |
JP MORGAN CHASE BANK 380752 | 6,448 | 5.40 |
日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) | 3,118 | 2.61 |
MSIP CLIENT SECURITIES | 2,664 | 2.23 |
THE BANK OF NEW YORK MELLON (INTERNATIONAL) LIMITED 131800 | 2,658 | 2.22 |
DNB BANK ASA-VERDIPAPIRFONDET DNB TEKNOLOGI | 2,273 | 1.90 |
宮本雅史 | 1,790 | 1.50 |
グループ会社
会社名 | 資本金 | 議決権比率 (%) | 事業内容 |
---|---|---|---|
日本 | |||
株式会社スクウェア・エニックス | 15億円 | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
株式会社タイトー | 5000万円 | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 ライツ・プロパティ等事業 |
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート[5] | 2000万円 | 100.0 | 各種事業における業務サポート グループの特例子会社[6] |
株式会社Tokyo RPG Factory | 2億6000万円[7] | 100.0 | エンタテインメント製品の企画、開発 |
北米 | |||
SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC. | 1米ドル | 100.0 | グループ会社の株式・持分保有及び事業管理 |
SQUARE ENIX, INC. | 10百万米ドル | (100.0) | デジタルエンタテインメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
CRYSTAL DYNAMICS, INC. | 40百万米ドル | (100.0) | ゲームの開発 |
EIDOS INTERACTIVE CORP. | 6百万カナダドル | (100.0) | ゲームの開発 |
欧州 | |||
SQUARE ENIX LTD. | 111百万英ポンド | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
アジア | |||
SQUARE ENIX(China)CO., LTD. | 12百万米ドル | (100.0) | デジタルエンタテインメント事業 |
北京易通幻龍網絡科技有限公司 | 百万人民元 | (100.0) | オンラインゲームの販売及び運営 |
かつてグループだった会社
会社名 | 資本金 | 議決権比率 (%) | 事業内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Shinra Technologies, Inc. | 1十米ドル | 100 | クラウド・プラットフォーム事業 | 2016年1月に解散済み |
シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社 | 5000万円 | - | クラウド・プラットフォーム事業 | 上記Shinra Technologies, Inc.の100%子会社 2016年1月に解散済み |
株式会社スタイルウォーカー | 1億1000万円 | - | 女性向けファッションコミュニティ「StyleWalker」の企画・運営 | 2011年1月にタイトーに吸収合併。「StyleWalker」は2010年12月にニフティに譲渡済み |
コミュニティーエンジン株式会社 | 2550万円 | 58.83 | ネットワークミドルウェアの開発 ネットワークを活用したアプリケーションの開発 データベースシステムや各種シミュレータの開発 ネットワーク対応のハードウェアの開発 オンライン・コンテンツに関するコンサルティング グラフィックデザイン業務 |
2010年9月に解散済み |
株式会社SGラボ | 1000万円 | - | コンピュータゲームソフト企画、開発及び販売 コンピュータソフトウェア及びコンテンツの企画、開発及び販売 通信網を利用したソフトウェア及びコンテンツならびに 各種情報提供サービスの企画、開発及び販売 |
2009年に清算・解散済み |
株式会社スクウェア・エニックス モバイルスタジオ | 2000万円 | (100.0) | モバイル・コンテンツ事業 | スクウェア・エニックスの完全子会社(孫会社) 2017年5月に解散 |
IO INTERACTIVE A/S | 656千デンマーククローネ | (100.0) | ゲームの開発 | 2017年に独立 |
株式会社スマイルラボ | 1000万円 | 100.0 | オンラインエンタテインメントサービスの提供 | 2017年5月に経営陣によるMBOにより独立[8] |
株式会社スタジオイストリア | 5050万円[9] | 100.0 | エンタテインメント製品の企画、開発 | 2019年3月をもって事業停止 |
株式会社草薙 | 1000万円 | - | アニメーション制作 | 2016年6月にCygamesに譲渡済み |
脚注
出典
(一)^ 基本情報 2021年3月9日閲覧
(二)^ abcdefghijkl株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (25 June 2020). 第40期︵平成31年4月1日 - 令和2年3月31日︶有価証券報告書 (Report).
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(三)^ ﹁スクウェア・エニックス、本社を新宿イーストサイドスクエアに移転﹂Inside、2012年8月14日
(四)^ “グループ会社一覧”. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス. 2020年6月27日閲覧。
(五)^ スクウェア・エニックス・ビジネスサポートのサイトより
(六)^ LTD, SQUARE ENIX CO. “障がい者採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-”. www.jp.square-enix.com. 2019年8月4日閲覧。
(七)^ 第9期決算公告、2017年︵平成29年︶7月21日付﹁官報﹂︵号外第157号︶88頁。
(八)^ “フジゲームスとスマイルラボ、アニメーションとシナリオに強みを持つゲームエンジンを共同開発”. www.smile-lab.com. 2019年8月4日閲覧。
(九)^ 第11期決算公告、2017年︵平成29年︶7月21日付﹁官報﹂︵号外第157号︶88頁。