(: slot machine) 使

[1][2]


歴史

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リールマシン以前

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187018901930

初期のリールマシン

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現代のリールマシンのように、複数の回転輪を並べて回転させ、停止した時の絵柄の組合せで得喪を決定するリールマシンは、1890年代の早い時期から、ポーカーをモチーフとするゲームとして出現している。しかし、それらはゲーム結果の判定と払い出しを自動的に行うメカニズムを備えておらず、当たりの目が出た場合には、オペレーターが景品のビールや葉巻を手渡しで払い出す必要があった。

リバティ・ベルと3リールマシンの台頭

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チャールズ・フェイが開発したリバティ・ベル

18983189919053937[1]

189916[3]

シンボル(絵柄)の変遷

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使61910 (Mills) 使6

使BAR1980BARBAR7使

[4]沿AKQJ105

エレクトロメカニカルの時代

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1963[5]1964742196715809196838311

バーチャルリールとステッピングモーター

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1982S[6]19841980E-1000

198530

1982JPM

1980使使使

動作原理

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1980[2]

IC[7]


ビデオスロット

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初めてのビデオスロットは、1970年代後半、ちょうどビデオゲームが産業として華々しく発展していた時期に登場し、最先端のハイテクノロジーを駆使したゲーム機として注目を集めた。しかし、画面にメッセージが表示できるなど多少の付加価値はあったものの、本質的には従来のリールマシンのリール部分をビデオ化したに留まるものであったためしだいに廃れ、またリールマシンにはステッピングモーターが導入されて一段と射幸心の高いゲームが提供されるようになったこともあって、一部の市場を除いてはあまり顧みられることはなくなった。しかし、2000年前後頃になると、コンピュータ技術も格段に向上し、高度なコンピュータグラフィック表現を用いたボーナスゲームなど、ゲームの魅力を高めるフィーチャーにその能力が発揮されるようになってからは人気が高まり、カジノを席巻するまでになった。2020年時点では描画エンジンにUnityが専用版を提供するなど、よりリッチな表現を容易に実現可能とする技術的な進歩が進んでいる分野である。

ビデオスロットは、また、リールマシンでは無理があるようなペイラインの設定などでも、グラフィックによる自由度の高い表現力で克服できるとして、1回のゲームによりたくさんのお金をかけることが出来るような作りにし易かったという点も、現在の隆盛を見る要因の一つと言える。

プログレッシブジャックポット

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 (JACKPOT)1960

(一)

(二)

(三)

(四)




脚注

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注釈

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  1. ^ : coin slot
  2. ^ : coin-op machine
  3. ^ 不道徳な見えざる手 自由市場は人間の弱みにつけ込む
  4. ^ : pokie machine
  5. ^ : Bally
  6. ^ : Inge S. TelnaesTelnausと記述する資料もある)
  7. ^ : random number generator、RNG

出典

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  1. ^ カリフォルニア州歴史保存局(: Office of Historic Presrvation)のウェブページ[1]
  2. ^ https://blog.goo.ne.jp/nazox2016/e/f397af4c46b77c59c41a4f1c485066f7

参考文献

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  • Fey M. 『Slot machines』第6版 Liberty Belle books ISBN 1-889243-02-7
  • Bueschel R. 『LEMONS, CHERRIES and BELL-FRUIT-Gum』 ROYAL BELL BOOKS
  • Legato F. 「The 20 Greatest Slot Innovations」『STRICTLY SLOTS』 Casino Player Publishing 2004年3月号

関連項目

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