(Light Gun) 使

使

歴史

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1930使1936 Seeburg Ray-O-Lite 使使1950WhirlwindSAGE

1966使[1][2]125[3]1969[4]1972[5]1970 Beam Gun 19731974[6]19752[7][8]

ゲームにおけるライトガン

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ナムコのコントローラー、ガンコン

使

使使343

Wii2006

:



 Light Phaser



 Menacer



[9]





使

WiiWii使使Wii使Wii200710

仕組み

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ライトガンは名前の通り光を使ってディスプレイ上の狙っている位置を検出する。名前からは銃から光のビームが出ているかのように思われるが、実際にはライトガンは銃身内のフォトダイオードで光を受け取る。

当たり判定の方法は2種類あるが、基本的概念はどちらも同じである。すなわち、銃の引き金が引かれたとき、画面が一瞬だけ黒くなり、フォトダイオードは受光待機状態となる。その後画面上のターゲットの部分だけが白く表示されることで、狙いが合っていればダイオードがそれを受光してコンピュータが当たりを感知できる。これは一瞬であるため、人間の眼にはそのように表示が切り替わっていることは感知できない。

ターゲットの順次表示

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使N1 log2(n) 


走査線タイミング

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使





使

両手法の統合

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15kHz5MHz

赤外線放射

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3

使4使

3使3





WiiWii[10]

3

CCDカメラ

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アーケード筐体内のCCDカメラで、ガンコントローラの赤外線を常時読み取る。「クライシスゾーン」「ヴァンパイアナイト」「タイムクライシス3」にて採用。

イメージキャプチャ

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Sinden Lightgun[11]

据付型

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[12][13]

(1972)[14](1976)[15] (1977)[16](1978)[17] 使

脚注

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(一)^ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, p. 133, Kodansha International

(二)^ Periscope. Killer List of Videogames. 2013610

(三)^ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games, p. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0

(四)^ Missle. Killer List of Videogames. 2013610

(五)^ Killer Shark. Killer List of Videogames. 2013610

(六)^ Wild Gunman. Killer List of Videogames. 2013610

(七)^ Balloon Gun. Killer List of Videogames. 2013610

(八)^ Bullet Mark. Killer List of Videogames. 2013610

(九)^ 2P
QBQ 2018ISBN 9784865118346 p60

(十)^ Wiimote. WiiBrew (2011426). 201161

(11)^ Sinden Lightgun  The official site for the Sinden Lightgun

(12)^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009), Creating Games: Mechanics, Content, and Technology, A K Peters, Ltd., p. 408, ISBN 1-56881-305-8, https://books.google.co.uk/books?id=0G3PKwgvizEC&hl=en 201143, "Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display." 

(13)^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (November 1316, 2005), Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea, Springer Science & Business, p. 688, ISBN 3-540-30040-6, https://books.google.co.uk/books?id=z-KQDQ0BtG4C&pg=PA688&hl=en 201143, "The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired." 

(14)^ Sea Devil. Killer List of Videogames. 2013610

(15)^ Attack. Killer List of Videogames. 2013610

(16)^ Cross Fire. Killer List of Videogames. 2013610

(17)^ Battle Shark. Killer List of Videogames. 2013610

関連項目

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