ノート:テイルズ オブ グレイセス
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分割案:「登場人物」
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以下は項に置いたまま |
本編の主人公。ラント領領主アストンの長男。幼少時代は非常に活発で勝気な性格で、仲間を引っ張るガキ大将的な存在だったが、その一方で父に対しては強い反抗心を抱き、将来は領主の後継よりも王国騎士団への入団を望んでいた。子供にもかかわらず確かな技量を持つ。
青年期は幼少期のやんちゃぶりが薄れ、真面目で礼儀正しい青年へと成長を遂げている。幼少時代の気の強さが反面になり、怒る姿をほとんど見せず、ヒューバートやシェリアらに押しが弱くなった面もあるが、幼少期と変わらずに頑固な一面も持ち、いざという時にはマリクをも引っ張るリーダーシップを発揮する。
﹃未来への系譜編﹄ではラムダと共に生きることを決めたが、永遠を生きる孤独を恐れるソフィのことを不憫に思い、アストンが息子である自分を支え、死後も自分の心の支えになっているように、ソフィとともに悩み、そして支えになると決めて彼女を養子に迎える。またお見合いの話が持ち上がっている。
騎士団の実地訓練の際に目覚めた未知の力、﹁光の力﹂を持つ。心優しく仲間想いで、敵対関係になったリチャードの事も友として信じ、説得を続ける。記憶喪失のソフィと二人で旅をしていた時に彼女の面倒を見ていた為、ある程度の料理は作れる。好物は甘口のカレーだがシェリアからは子供っぽいと言われている。好きなことは掃除。気候が穏やかなウィンドルから出た事がなかった為、暑さにも寒さにも弱い。
所持武器はサーベルと刀。固有装具は剣のホルダー。戦闘スタイルは剣を鞘に収めた状態での体術を用いる﹁帯刀技﹂と抜刀状態から様々な剣技を用いる﹁抜刀術﹂。すべて技で構成されている主人公らしい前衛型。術防御以外のステータスが安定して高く、抜刀攻撃では様々な属性への有効特性を持ち、﹁光の力﹂の恩恵から暴星へ有効特性も持つものも多い。他のキャラと違い、戦闘スタイルの移行に1モーション要するものの、移行時にそれぞれ恩恵を得られるなど扱い易い。
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以下を「他作における出演」等の項目に移動 |
『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』では、ディオのコスチュームでアスベルの衣装が登場する。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』にも出演。 |
以下を「人気投票」等の項目に移動 |
第5回「テイルズオブ」キャラクター総合人気投票で初出ながらも見事3位となる。いのまたむつみがキャラクターデザインを担当したシリーズの主人公としては初のトップ3入りである。 |
ご意見を頂きたくお願い申し上げます。--なまえをいれねばし 2011年3月31日 (木) 02:16 (UTC)
コメント Bruckyさんに申し上げます。ノートにおける指針のこちらやこちらでの他者のコメントに関する注意書きにあるように、他のユーザーのコメントを事前の合意なく改変する行為はお止め下さい。私の文章が結果的に長くなるのは、言葉を尽くしてお聞かせする必要を感じたためであり、意図と反して何度も強調される太字は今後も望みません。太字化の編集は差し戻し、正しい状態に戻させて頂いた点、ご了承下さい。また、なまえをいれねばしさんのご提案については、大筋で同意致します。ただ、来歴もまだ少し減らせそうですし、新項目﹁人気投票﹂は、私としては﹁第5回﹁テイルズオブ﹂キャラクター総合人気投票で3位となる﹂などの簡潔な紹介が妥当と考えます。﹁見事﹂などの形容は︵キャラクターに好意を持つ側の︶主観と受け取れますし、デザイナーが元々少人数な点からも、敢えて﹁いのまたが担当した﹂中では、と区切らなくてよいのではないかと。﹁第何回﹂﹁順位﹂のみを記す程度だと、この部分を長く残されたい方々には異論もおありかもしれませんし、別案をお持ちの方にも伺ってみたいところです。--玻璃 2011年3月31日 (木) 06:02 (UTC)
謝罪 玻璃さんへ。了解しました。申し訳ありませんでした。--Brucky (Talk/History) 2011年4月3日 (日) 11:15 (UTC)
コメントなまえをいれねばしさん。具体的なご意見ありがとうございます。大まかな方針は、読み取れました。個人的には﹁不憫﹂という表記に違和感を覚えますが、議論のタイトルは﹁分割案﹂ですので、それは後ほどお話ししたいと思います。--Brucky (Talk/History) 2011年4月3日 (日) 11:15 (UTC)
反対 分割は最後の手段であり、削れるところを削って、それでもなお量が多い場合に分割すればよいと思います。--ガムテープ 2011年4月7日 (木) 10:23 (UTC)
反対 まずキャラの来歴やストーリーの内容を容易に知ることができるエピソードを簡略化させる事が先であり、分割は二の次だと思います。--Louis XX 2011年4月8日 (金) 03:09 (UTC)
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文章を整理する基準等について
先ほどの議論 に参加いただいた方々、貴重なご意見ありがとうございました。ここでは、テイルズオブ シリーズの記事全般における冗長な文章構成を改善していくため︵なまえをいれねばしさんのお言葉を借りさせていただきました︶、どういった基準で記事を書いていくべきかを議論していきます。多くの方々にご意見をいただきたいと思います。批判や反論は大歓迎、誹謗や中傷は厳禁でお願いします。つきましては、まず、 先ほどの議論 であげられた皆さんの意見を読んでからご意見ください。よろしくお願いします。--Brucky (Talk/History) 2011年4月9日 (土) 13:38 (UTC)
キャラクターの説明を記述する場所なのに、ストーリーの経過を書いているように見える箇所が多くみられるため、そのあたりを短くしていけばよいと思います。--ガムテープ 2011年4月11日 (月) 09:55 (UTC)
なまえをいれねばしさんの意見にたいしてですが、同シリーズの他作の記事にもよく書かれている﹁コラボ‥他作へ﹂﹁コラボ‥他作から﹂﹁人気投票﹂について、それぞれ一つずつの項目を作るのはいいアイデアだと思います。僕自身の考えとしては、PS3版で大きく印象が変わっているキャラクターもありますので、﹁登場人物﹂のなかのそれぞれのメインキャラクターの項目に、﹁PS3版﹂の段落を作るべきだと思います。そして、﹁不憫﹂という言葉は、私は納得がいきません。また、複数の方からストーリーを削るべき、と述べられていますが、今の記事では独自研究の塊であるのかなと思います。しかし、この独自研究をすべて取り除くとなると、 TORのようにちょっと味気ないものになってしまうと思います。過剰に削るのはやり過ぎだとは思いますが、サブイベントで知ることのできる情報︵これがトリビアに当たるのでしょうか?︶は抑さえていくべきだと思います。--Brucky (Talk/History) 2011年4月12日 (火) 10:44 (UTC)
気になったので確認させて頂きたいのですが、今回提唱されたのは﹁グレイセス﹂単体ではなく﹁テイルズ オブ シリーズ﹂全体の基準を定めんとする議論でしょうか。もし記事全体であれば、意見を募集される場として、このノートは適切とは言えません。シリーズの商品記事が数多くある中で、こちらまでチェックされているのは、あくまでグレイセス単体に一定以上のご興味のある方のみと思われます。その狭い範囲でどのような議論の結果が出たとしても、その案を多岐にわたるシリーズ全記事に適用させるローカルルールと認めて、異議もなく従って下さる方は多くはないでしょう。全シリーズの編集に携わる方々の意向を問う議論をお望みであれば、総合の記事のノートで、改めて議論の節を作られるべきではないかと忠言致します。ただ、誘導先でも2年前に似通った議題︵記事削減について︶が出されており、当時は確たる理想の合意に到達しないまま、曖昧な終結を迎えました。積極的な参加者は少ない可能性もあるものの、皆さんの発言を纏めて内容の改善を図る意欲がおありでしたら、あちらでの議論の開始をお勧めします︵Bruckyさんもウィキブレイクに入られたようですし、明けてから、再度どうなさりたいのかお考えになるのもよいかと︶。--玻璃 2011年4月13日 (水) 09:24 (UTC)