DIPS (野球)
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DIPS︵ディーアイピーエス︶はDefense Independent Pitching Statisticsの略で、アメリカ合衆国で提唱された計算方法に基づいて算出された、守備の影響力を取り除いた投手成績値全般のことである。
ボロス・マクラッケン︵Voros McCracken︶が考案したDIPSのコンセプトは、投手の成績を﹁投手自身でコントロールできる部門﹂と﹁投手自身ではコントロールできない部門﹂に分けて、﹁投手自身でコントロールできる部門﹂だけで投手を評価することである。﹁全ての投手はインプレイの打球がヒットになる確率が毎年安定している﹂という事実の発見から、失点の増減には野手の守備と運の要素が大きくかかわると考えた。そこでインプレイの要素を最初から無視し、投手のみに責任がある要素である奪三振、与四球、被本塁打から投手を評価しようとする考え方がDIPSである。
概要
DIPSが定義する﹁投手自身ではコントロールできない部門﹂とは勝利、敗戦、勝率など︵いずれも、味方打線や救援投手の影響を大きく受ける︶と同時に、被安打や自責点、防御率も入る。これらは主に守っている野手の影響が大きく関与するが、その野手の違いを数値化するのが極めて難しいので、最初から無視してしまうのがDIPSのコンセプトとなっている。 一方で、﹁投手自身でコントロールできる部門﹂とは、奪三振、与四球、被本塁打の三部門であり、DIPSで投手を順位付けをする場合は基本的にこの三部門によって行われる。 元来、投手の責任とされていた、被安打や自責点の増減を﹁守っている野手の影響が大きく、投手の責任とはできない﹂としたDIPSのコンセプトはアメリカのセイバーメトリクスの間で大きな議論を巻き起こした。 DIPSを簡潔に算出するような公式というのは存在せず、個々の項目を補正しながら算出した値を回帰的に積み重ねて答えにいたる方式であるが、簡易版として、カナダのトム・タンゴ︵Tom Tango︶は、FIPを提唱している。 ●FIP=(13×被本塁打+3×(与四球+与死球-敬遠)-2×奪三振)÷投球回+リーグごとの補正値 補正値‥リーグ全体の︷防御率-(13×被本塁打+3×(与四球+与死球-敬遠)-2×奪三振)÷投球回︸ また投球回が多ければ投手ごとに外野フライあたりの本塁打の割合はほぼ一定の範囲に収束するという性質により打たれた外野フライに一定の本塁打を見込んでFIPを計算するのがxFIPである。 ●xFIP=(13×0.11×外野フライ+3×(与四球+与死球-敬遠)-2×奪三振)÷投球回+リーグごとの補正値 補正値‥リーグ全体の︷防御率-(13×被本塁打+3×(与四球+与死球-敬遠)-2×奪三振)÷投球回︸ ※0.11部分を各リーグの本塁打÷外野フライに調整して算出する方法もある。 マクラッケンはその後の研究で、DIPS2.0と呼ばれる改良式を提示した。この式では、変化球投手の評価精度を高めるほかに、BABIP︵ホームラン・三振以外での打率︶との相関性を追求している。しかし、公式成績に出ていない指標と小数の係数を多く含めているため、計算が煩雑になっている。- DIPS2.0={フェアフライによるアウト数×(-0.041)+ゴロによるアウト数×0.05+ファウルフライによるアウト数×0.251+ライナーによるアウト数×0.224+与四球数×0.316+与死球数×0.43-奪三振数×0.12}÷投球回数×9