コンテンツにスキップ

物理演算エンジン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
物理演算エンジンによる物理シミュレーション

坂の上へ落ちる物体の、物理演算によるシミュレーション4例。

  1. 物理シミュレーションなし
  2. 重力のみ。衝突判定なし
  3. 重力と衝突判定のみ。回転演算なし。
  4. 重力、衝突判定と回転演算。

Physics engine Physics

概要

[編集]

COLLADA

3DCG使2000Rocket: Robot on WheelsNintendo 64Ubisoft19992000PS3/Xbox 360HD2008

3DCGBlender3DCG

Algodoo

応用

[編集]

物理演算エンジンの主要な応用例は、科学技術計算とエンターテイメント分野である。

科学技術計算

[編集]

ENIAC使

1980使

エンターテイメント

[編集]

ゲームのようなエンターテイメント分野では、物理シミュレーションの正確さよりも速度、リアルタイム性が重要である場合が多い。そのため、正確さを犠牲にしても高速性を得られるような手法が取られる。PhysXのように、ハード/ソフトウェア両面から高速性を実現するアーキテクチャを採用するものもある。

物理演算エンジンの例

[編集]

関連項目

[編集]