三すくみ
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三すくみ︵さんすくみ、三竦みとも書く︶とは、三つの者が互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持つことで、三者とも身動きが取れなくなるような状態のことである。つまり
(一)AはBに倒される
(二)BはCに倒される
(三)CはAに倒される
という関係。例えばAを倒した場合、BはCに倒されるのがわかっているので動くことができない。
三すくみの例
[編集]矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。
「拳遊び」も参照
通常のじゃんけん‥グー︵石︶ ← パー︵紙︶ ← チョキ︵はさみ︶ ← グー ……
﹁石﹂は﹁紙﹂に包み込まれ、﹁紙﹂は﹁はさみ﹂に切り刻まれ、﹁はさみ﹂は﹁石﹂に打ち砕かれる。下記︵星拳︶もじゃんけんである。
星拳︵ほしけん︶‥グー︵天球︶ ← パー︵水星︶ ← チョキ︵地球︶ ← グー ……
上記のじゃんけんの一種である。チョキ︵地球︶の手の形のみ通常のじゃんけんと異なる。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Mushi-ken_%28%E8%99%AB%E6%8B%B3%29%2C_Japanese_rock-paper-scissors_variant%2C_from_the_Kensarae_sumai_zue_%281809%29.jpg/220px-Mushi-ken_%28%E8%99%AB%E6%8B%B3%29%2C_Japanese_rock-paper-scissors_variant%2C_from_the_Kensarae_sumai_zue_%281809%29.jpg)
虫拳 ﹃拳会角力図会﹄ 1809年
虫拳‥ヘビ ← ナメクジ ← カエル ← ヘビ ……
日本最古の三すくみ。ヘビはカエルを一飲みにする。ヘビには負けるカエルだが、相手がナメクジならばやすやすと舌でとって食べる。しかしカエルに負けるナメクジにはヘビ毒が効かず、身体の粘液で︵カエルより強いはずの︶ヘビを溶かしてしまう︵実際にはそのようなことはおこらないが、古い時代の日本ではそう信じられていた。ただし、ナミヘビ科にはナメクジを捕食する種もいる︶。このときにカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食べられてしまうので、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、三者とも身動きがとれず三すくみとなる。
狐拳‥狐 ← 猟師 ← 庄屋 ← 狐 ……
狐は猟師に鉄砲で撃たれる。猟師は依頼主の庄屋に頭が上がらない。庄屋は狐に化かされる。
蟻 ← 人 ← 象 ← 蟻 ……
蟻は人に踏まれ、人は象に踏まれ、象は蟻に刺される。ちなみにインドネシア周辺のじゃんけんはこの形になっている。親指が象、人差し指が人、小指が蟻。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Mushi-ken_%28%E8%99%AB%E6%8B%B3%29%2C_Japanese_rock-paper-scissors_variant%2C_from_the_Kensarae_sumai_zue_%281809%29.jpg/220px-Mushi-ken_%28%E8%99%AB%E6%8B%B3%29%2C_Japanese_rock-paper-scissors_variant%2C_from_the_Kensarae_sumai_zue_%281809%29.jpg)
ゲーム・漫画における例
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火炎 ← 水 ← 草木 ← 火炎 ……
コンピュータゲーム﹃ポケットモンスター﹄、﹃パズル&ドラゴンズ﹄、﹃モンスターストライク﹄などに見られる三すくみ。火炎を消す水、水分を吸い取る草木、草木を燃やす火炎で構成。
地面 ← 水 ← 電気 ← 地面 ……
コンピュータゲーム﹃ポケットモンスター﹄に見られる三すくみ。水は地面を濡らし、電気は水を感電され、地面は電気を暴発する。
火炎 ← 冷気 ← 雷 ← 火炎 ……
コンピュータゲーム﹃ファイナルファンタジー﹄に見られる三すくみ。最も現実においてはこの限りではない。
剣 ← 槍 ← 斧 ← 剣 ……
コンピュータゲーム﹃ファイアーエムブレム﹄に見られる三すくみ。剣に強い槍、槍に強い斧、斧に強い剣で構成。ただし、これを逆転させる武器も存在する。
こうげき ← まほう ← バリア ← こうげき ……
コンピュータゲーム﹃ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国﹄のラクガキファイト及びテレビ番組﹃天才ビットくん﹄のコーナー・グラモンバトルに見られる三すくみ。こうげきに打ち勝つまほう、まほうを跳ね返すバリア、バリアを破るこうげきで構成。
陸軍 ← 海軍 ← 空軍 ← 陸軍 ……
ブラウザゲーム﹃トップウォー﹄に見られる三すくみ。陸軍に強い海軍、海軍に強い空軍、空軍に強い陸軍で構成。もちろん現実の戦争ではこの限りではない。
奴隷 ← 市民 ← 皇帝 ← 奴隷 ……
漫画﹃賭博黙示録カイジ﹄に登場するギャンブルのひとつ、Eカードに見られる三すくみ。奴隷をこき使う市民、市民を支配する皇帝、捨て身の行為で皇帝に襲いかかる奴隷で構成。奴隷はそもそも失うものがないため、殺されてもともとの状態で皇帝を討つ可能性があることから、奴隷は皇帝より強いとされる。
三すくみの構造
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trade-offs︵トレードオフズ︶原文﹁螂蛆食蛇、蛇食蛙、蛙食螂蛆、互相食也﹂
螂蛆はムカデのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。﹁じゃんけん﹂の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで﹁三つ巴﹂や﹁三すくみ﹂と表現される説明が多くの理論で利用されている。
経営理論の例
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産業組織論︵経済学︶の主要なパラダイムとして構造 → 行為 → 成果︵S-C-P︶がある。産業構造がその産業にいる企業の行為︵戦略︶を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。
同様な論理構造として
重要制約︵Core Constraints︶
利益 → 技術 → 権利︵Economic-Technical-User︶
物資︵Resources︶リソース
ヒト → 作用 → モノ︵People-Process-Product︶
顧客︵Customers︶カスタマー
時間 → 費用 → 品質︵Schedule-Budget-Performance︶
が上げられている︵上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す︶。
各要素の影響の強弱は1対1の関係︵部分構造︶では勝ち負けが発生する。拮抗状態が全体最適︵継続︶である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。﹁蛇﹂と﹁蛙﹂が一呑みで﹁蛞﹂から余裕で逃走可能な距離︵状態︶では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす︵正三角形が相似的に拡大する︶必要があると説明されている。