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3次元映像

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

3: Stereoscopy3D3D33D

 (parallax)  binocular parallax  motion parallax 

実装[編集]

立体映画[編集]

表示装置[編集]

3次元映像の表示には大きく分けて2つのアプローチがある。

3次元ディスプレイ
種々の方式が提案されている。ディスプレイとしての大きさを有し、そこにディスプレイデバイスが存在している必要があるが、観察者の頭部動きに応じた見え方の変化(運動視差)には、本質的に時間の遅れが存在しない。
ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
頭部に装着するディスプレイ装置。頭部の動きと表示の時間差や位置推定のずれがほとんどないHMDシステムは、究極の臨場感を与える[1]。ディスプレイとしての大きさが必要なく、原理的には視野を覆うような広角のものも製作できるが、観察者の頭部の動きに合わせて両眼の映像を生成して表示するため、頭部の動きと表示との時間の遅れが存在しうる。

3次元映像の規格[編集]


2011




20113DDVDBlu-rayMT

MTNHK

RealD 3D


SENSIO 3D


3


3

Blu-ray 3D
H.264/MVCBlu-ray 3DMTBlu-ray

AVCHD 3D
Blu-ray 3DH.264/MVCAVCHD Ver.2.0

[]


TV3DCG3

21DualViewSimulView[2]ExPixel[3]

使[4]

出典[編集]



(一)^ M. Meehan, B. Insko, M. Whitton, F. P. Brooks, "Physiological measures of presence in stressful virtual environments" ACM Transactions on Graphics, Volume 21, Issue 3 pp. 645 - 652 (2002)

(二)^ SimulView () . https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12044 2014511 

(三)^ ExPixel. https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/646850.html 2014511 

(四)^  . http://www.sony.jp/msc/enjoy/products/feature/20130905/ 2014511 

関連項目[編集]

外部リンク[編集]