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MUD

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

MUDMulti-User DungeonMulti-User DomainMulti-User Dimension

MMORPG

MUDの特徴

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コンピュータゲームにおいては登場よりしばらくの間はコンピュータ対人間の間でのみの通行をもって遊ばれていたのに対し、複数人数の人間によってプレイされることを特徴とする。

MUDにおいてはコンピュータはルール面を管理することはあってもそれ以上の介在はせず、キャラクター作成から交流、ゲームによってはシナリオの作成まで含めトータルにプレイヤー側の手によって設定が委ねられる。

歴史

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前史

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今日「MUD」として最初に言われるものは、1977年にPLATO system上で現れた。当時ヨーロッパでは、アカデミックなネットワーク上で中心的に開発がすすめられており、特にエセックス大学では多くの学内外の人々によりプレイされていた。なかでも大学生の間では非常に人気があり、彼らはこれに多くの時間を費やしていた。このことから、MUDは"Multi-Undergrad Destroyer","Multiple Undergraduate Destroyer"(多くの学生デストロイヤーたち)と言われたりもした。このエセックス大学のMUDの人気は1980年代にはアメリカでも人気を見せるに至り、安価なパソコンでログインする人々を多く産んだ。 (英語版Wikipedia"MUD"の項目より)

MUD1と、PLATOのゲームたち

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MUDMUD11978Roy Trubshaw  Richard Bartle()DEC PDP-10MACRO-10BCPLMUDDL使

Multi-User DungeonMUD"Dungeon"PDP-10"Dungeon""Dungeon""Zork"MUD"MIST"JANET

"Oubliette"MUD1PLATO systemOubliette

PLATO system1977MoriaCopyright1978PLATO

PLATOBruce Maggs, Andrew Shapira, Dave Sides"Avatar"MUD2.5D512x51215AvatarPLATO 1970PLATOMUDAvatarOubliette

Wikipedia"MUD"

MUDの種類

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Graphical MUDs(MMORPG)

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初期のグラフィカルMUDには、1985年に Randy Farmer と Chip Morningstar が Lucasfilmのために作った"Habitat"などがある。

コンピュータの計算能力の増加や、インターネット回線の太さが広がってくる90年代の後半になると、グラフィカルMUDは、MMORPGという名前で知られることになる。

(英語版Wikipedia"MUD"の項目より)

Talkers and spods

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Role-play intensive MUDs

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Player-Killing MUDs

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欧州におけるMUD

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日本におけるMUD

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ブラウザゲームと呼ばれるゲームの中に数点MUDにジャンル分け可能なものが存在すると思われるが、テキストのみで運営される商用ゲームは少ない。

MUD研究

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MITの社会学者であるシェリー・タークルが書いた『接続された心―インターネット時代のアイデンティティ』(原題:Life on the Screen)などが有名。