動画「1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ|宇田川治久物語③最終話」に関してのお詫び YouTubeチャンネル「4ST」において公開している動画「1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ|宇田川治久物語③最終話」の一部インタビュー箇所におきまして、開発者の方より「事実とは異なる」とのご指摘を頂戴致しました。 該当箇所は『メタルスレイダーグローリー』に関する以下インタビュー部分となります。 ①「FCはパレットが4つしかないので絵の表現が難しくて、当初、下のメッセージの色まで変わってしまってたんですよ。そこの色を分離する形でできるようにしてほしいとHAL研から依頼があって、手直ししていましたね。」 ②「そうそう、『メタルスレイダーグローリー』のグラフィックは、当時の岩田社長が作った、ディスクシステムでお絵描きするツ
In a way, these two books are responsible for my entire professional career. With early computers, you didn't boot up to a fancy schmancy desktop, or a screen full of apps you could easily poke and prod with your finger. No, those computers booted up to the command line. From here, if you were lucky, you might have a cassette tape drive. If you knew the right commands, you could type them in to lo
子供の科学2015年3月号以降のバックナンバー電子版が読み放題になる「コカネットプレミアム」のサービスはご利用されていますか? 子供の科学誌の近年の傑作記事が、いつでもどこでも読み放題。実験や工作、プログラミングなどの実践的な記事もたくさんあって、バックナンバーを見ながらお気に入りの企画を探すのも楽しいですよ。 そんな大好評のバックナンバー読み放題サービスに、創刊号が新登場しました! 閲覧ページはこちら 子供の科学の創刊はなんと1924年、大正13年です。関東大震災の翌年、復興を目指して立ち上がる東京で、子供の科学は創刊されました。 ラジオ放送がスタートし、電気機関車や地下鉄が開業、モダンな建物がつくられはじめ、子供たちは外国からやってくる新しい技術にワクワクしていた……そんな時代に後押しされて、子供の科学は始まったのです。 今回、創刊98年目突入を記念して、大正13年当時の雑誌をデジタル
80年代~90年代のパソコン黎明期、ゲームメーカー「マイクロキャビン」を創業し斬新なゲームを次々に世に送り出した大矢知直登氏。三重県を代表する起業家である彼の、波乱万丈な足跡を辿ってみた。 稼業は電気屋だった 大矢知の父親は脱サラして『大矢知デンキ』という電気屋を経営していた。小学生の頃から店番をやらされていた大矢知は「いろいろな電化製品が入ってくる電気屋って面白いな」と子供心に思った。 「大矢知家は代々商売をしてて、曾祖父は明治時代、造り酒屋をしてすごく儲けたらしいです。祖父は洋品屋をやってたし、親父は電気屋でした。みんな一代で廃業してしまったんですけどね(笑)。自分にもそういう血が流れてるのかな?って感じます」。 高校は鈴鹿高専に進んだ。電気屋だから高専に行かなければ、という漠然とした考えだった。 「受験で初めて高専に行った時は驚きました。建物も体育館も何もかも立派で、自動車のコースや
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