![ミニチュア美術館を作って何でも巨大アートに!](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/92280d6a7dac05802b09bd99fd0246ec3a7344ec/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimage.jimcdn.com%2Fapp%2Fcms%2Fimage%2Ftransf%2Fdimension%3D4000x3000%3Aformat%3Dpng%2Fpath%2Fs3decb53db678d657%2Fimage%2Fide75e498a112e10d%2Fversion%2F1561599329%2Fimage.png)
プログラマーにとって「どうすればより効率よくプログラムを組み上げられるのか」は常に頭を悩まし続ける問題の1つとなっていますが、その道のエキスパートであるエンジニアのジュリオ・ビアソンさんが30年間ソフトウェア開発に携わってきた経験から学んだことについてブログにまとめています。 Julio Biason .Net 4.0 - Things I Learnt The Hard Way (in 30 Years of Software Development) https://blog.juliobiason.net/thoughts/things-i-learnt-the-hard-way/ ビアソンさんは多数ある「学んだこと」を以下の3つに大きくわけてまとめています。 ◆ソフトウェア開発について ◆チーム・仕事について ◆個人的なことについて これからプログラマーになろうとしている、あるいは
画像がまったく表示されない場合があります。先にこちらの法務省のサイトから一度検索をかけておくと(検索の内容は何でもよい)スムーズに表示されるようです。 戸籍統一文字一覧(1) 000010-050000 一丶丿乙亅二亠人儿入八冂冖冫几凵刀力勹匕匚匸十卜卩厂厶又口 戸籍統一文字一覧(2) 050010-100000 口囗土士夂夕大女子宀寸小尢尸屮山川工己巾 戸籍統一文字一覧(3) 100010-150000 巾干幺广廴廾弋弓彐彡彳心戈戸手攴 戸籍統一文字一覧(4) 150010-200000 攴文斗斤丨方旡日月木欠止歹殳母比毛氏气水 戸籍統一文字一覧(5) 200010-250000 水火爪父爻爿片牙牛犬玄王瓜瓦甘生用田疋疒 戸籍統一文字一覧(6) 250010-300000 疒癶白皮皿目矛矢石示禸禾穴立竹 戸籍統一文字一覧(7) 300010-350000 竹米糸缶罒羊羽老而
フィボナッチ数列 1,1から始めて、「前2つの項を足したものが次の項」という構造をしている数列が「フィボナッチ数列」です。具体的に書き下すとこういうものです。 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, ... 確かに「前2つの項を足したものが次の項」になっていますね。言うまでもないですが、ここに現れている一つ一つの数が「フィボナッチ数」です。 番目のフィボナッチ数を「」と表すことにすると、フィボナッチ数列は以下の式で定義されます。 (前二つの和が次の数) (1,1から始める) これだけで十分です。これだけ指定してさえあれば、以降の数値は一意に定まります。 そしてこれは「0,1」から始めて足していっても結局同じ数列が現れるので、「0番目のフィボナッチ数」つまりとして0をおくこともあります。 さて、このフィボナッチ数の間にはさまざ
2024.03.28最新のデータに更新し、デザインを刷新2015.01.06地図表示をシンプルなものとし、デザインを刷新2014.07.26集合おすすめタイプ表示を追加2014.07.11乗り換え回数を考慮に入れた、検索アルゴリズムに更新2014.03.17iOS版集まるなう 公開2014.02.20集合駅の検索品質を向上させた、検索アルゴリズムに更新2013.03.01一般向けに公開
バイトとビット バイト (英: byte) は、「複数ビット」を意味する、データ量あるいは情報量の単位である。 1980年頃から1バイトは8ビット (bit) であることが一般的であり、 正式に定義されたのは2008年発行のIEC 80000-13である。8ビットは、256個の異なる値(たとえば整数であれば、符号無しで0から255、符号付きで−128から+127、など)を表すことができる。 概要[編集] 本来バイトとは、8ビット固定ではなく、扱う文字種や、あるいはワードサイズをいくつかに分割することによって決められる、1文字を表現する単位で、古くは直接的に「字」とか「キャラクタ」とも呼ばれていた単位に由来するものである(→「キャラクタマシン」および「ワードマシン」を参照)。歴史的には5ビットから12ビットまで存在したと言われる。DEC PDP-10、NEC ACOS-6など、初期のコンピュ
市町村合併などの際に命名の折衷案としてよく用いられるのが合成地名。要は2つ以上の地名から一部をそれぞれ持ち寄って生まれた新しい地名のことで、明治/昭和/平成の大合併の際には多くの合成地名が生まれました。 合併による合理化が一区切りついている現状を鑑みると、合成に起源をもつ自治体名が今後大幅に増えるなどというシチュエーションは考えにくいです。が、駅名や高速道路のインターチェンジ名なんかに2つ以上の地名を組み合わせて採用するケースは未だに多く、それが二次的に地名として波及することも多いわけです。 さて、合成地名にもいろいろなパターンがあります。まずはその構成や成因について整理していきましょう。 ①連称 合併後の市町村名などの折衷案としては最も無難な選択肢といえそうなパターン。「◯◯」+「✕✕」→「◯◯✕✕」という至極分かりやすい形ですね。駅名などに採用される合成地名の大半もこれです。 例として
令和世代には将来の夢がない――。令和生まれを対象に行った調査会社のアンケート結果から、こんな若者像が明らかになった。景気動向や人工知能(AI)の進歩など令和時代の不透明な先行きを反映しているとみる専門家もいる。 民間の調査会社共和国データサーヴェイでは今月、令和生まれの男女500人を対象に「大人になったらなりたい職業」を尋ねる記入式のアンケート調査を行った。 その結果、全ての男女がアンケート用紙を空欄で提出。具体的な職業名を挙げた割合は0%だった。また「無回答の理由」についても尋ねたが、同じく全員が回答しなかった。「将来の夢を持たない令和生まれ」が浮き彫りになったかたちだ。 同社の木村進二郎リサーチャーは「令和に入ってすぐに景気の減速が報じられたことが、令和生まれの心象に先行き不安として暗い影を落としたのではないか」と分析。また「令和生まれが社会人として活躍する2040年代にはタクシー運転
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