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Amazon Web Services ブログ AWS 初学者向けの勉強方法 6 ステップ!2024 年版! こんにちは、AWS トレーニングデリバリーマネージャー の西村航です。 本記事は 2022 年 4 月に投稿した AWS 初学者向けの勉強方法 6 ステップ!2022 年版! という記事を 2 年ぶりにアップデートした内容になります。投稿してから経過した 2 年間で公開された勉強方法を追記して、一部の勉強方法に関してはリンクの最新化を行いました。 皆さん、もしくは皆さんの周りでこんな方はいませんか。「AWS を勉強したいんだけど何から勉強すればよいだろう。どこかに勉強方法がまとまってないかな?」という悩みを抱えている方、または「同僚や部下に AWS の勉強を促しているけど、ちょうど良い教材とか無いかな?」という悩みを抱えている方。本記事はそういった AWS を勉強する際の悩みを抱え
Remember the HTML <marquee> element? It’s deprecated, so it’s not like you’re going to use it when you need some sort of horizontal auto-scrolling feature. That’s where CSS comes in because it has all the tools we need to pull it off. Silvestar Bistrović demonstrates a technique that makes it possible with a set of images and as little HTML as possible. When I was asked to make an auto-scrolling l
PLATEAU、3D都市モデルと実写素材を活用して映像を作るチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト 昼景編と夜景編で構成。3D都市モデルのFBX変換やテクスチャのマッピング、リアルな空気感の作り方などが解説されている PLATEAUは、3D都市モデルと実写素材を重ね合わせ、リアルな映像を作るチュートリアル記事を公開しました。 このチュートリアルは「昼景編」と「夜景編」に分かれ、各2記事ずつ、合計4記事が公開されています。 #PLATEAU ウェブサイトのLearningで「PLATEAUを使った映像作品を作る」を公開!Blenderと3D都市モデルを使った昼景・夜景の映像制作の方法を解説します。 作品例もありますので、是非ご覧ください! >NIIGATA WONDER:https://t.
Capcutの使い方を説明します。 ほかの解説動画はこちら。 内容: CapCut とは CapCutと9VAeの関係 サンプル動画の作成 動画の不要なシーンをカット(分割と削除) CapCutのロゴを削除 トリミング(上下左右を縮める) 縦横変換 文字テロップを入れる 吹き出しの入れ方 音楽の入れ方 音の調節(音量、フェードイン、フェードアウト) 音を消す(音だけ取り出す) 回転 速度調整(早送り、スロー再生) 明るさ調整、色調整 タイムラインの拡大・縮小 せりふ、口パクキャラクタの作り方 ハートの背景素材の作り方 はめ込み合成(グリーンバック合成) グリーンバック動画素材の作り方 動画出力 出力解像度、フレームレート パソコン版CapCutの使い方 CapCut Web版(ブラウザ版) 解説動画の作り方 9VAeきゅうべえのダウンロード 画面キャプチャ方法 音声合成でしゃべる解説動画の
作成されたデータはGumraodで無料配布されているのでBlender4.0.2以降を使用する事でどのように作っているのかデータの中を確認する事が出来ますが、1からモデリングから完成させるまでの13時間に及ぶ未編集のキャプチャ動画は1ドルで販売されているのでこちらも気になる方は参考にしてみてはどうでしょうか。動画はその日に取り組んだ内容毎に分かれているとの事です。 New Tutorial video on getting a Sketchy look in Blender is up on youtube: https://t.co/GPtYF9UDth Free Download to the .blend file is up for free on my gumroad: https://t.co/bqB8C8ZJrl pic.twitter.com/CdHBHTvwNt — br
「写真を映画のワンシーンのような雰囲気に加工したい」とお考えの方へ。 Photoshopの便利機能のひとつ「調整レイヤー」を利用した、ほんの3ステップで完了するお手軽チュートリアルをご紹介します。 後半では、作業工程を録画したアクションファイルを無料配布しています。この素材を使えば全く同じエフェクトを再生ボタン一発で表現でき、実際の作業時間はほんの数秒、時短にもオススメです。 加工前 加工後 1.「カラールックアップ」調整レイヤーを適用 レイヤーパネルの右下にある移動ツール をクリックし、「カラールックアップ」を選択。 プロパティパネルより「3D LUT ファイル」から「HorrorBlue.3DL」を選びます。 「カラールックアップ」を適用しよう 「カラールックアップ」を適用しよう 「カラールックアップ」を適用しよう あらかじめ用意されている他の3D LUTプリセットも試してみよう 「カ
----------------------------- KiCad Basics for 8.0 ----------------------------- 本書は KiCad 8.0 に対応した入門実習テキストです。 旧版KiCad ver.7.0対応の入門実習テキストをお求めの方は https://kosakalab.booth.pm/items/4560998 を ご利用ください。 ーーーーー ★ダウンロード可能ファイル KiCad 8.0.x対応版(ver.0.99) KiCad_Basics-80x-v099.pdf(書籍本体pdf) KiCad_Basics-80x-v099-double.epub(書籍本体epub見開き) KiCad_Basics-70x-v099.epub(書籍本体epub) ご購入後,「購入履歴」 https://accounts.booth.pm/
------------------ KiCad Basics for 7.0 ------------------ 本書は KiCad 7.0 に対応した入門実習テキストです。 旧版KiCad ver.8.0対応の入門実習テキストをお求めの方は https://kosakalab.booth.pm/items/5554691 を ご利用ください。 ★ダウンロード可能ファイル KiCad 7.0.x対応版(ver.1.01) KiCad_Basics-70x-v101.pdf(書籍本体pdf) KiCad_Basics-70x-v101-double.epub(書籍本体epub見開き) KiCad_Basics-70x-v101.epub(書籍本体epub) KiCad_Basics-70x-Tips105.pdf(追加分KiCad7.0.2ERCエラー対策) ーーーーー 本図書の頒布にお
VR機器がなくても大丈夫! 「VRChat」の始め方&楽しみ方講座 ライター:大部美智子 「VRChat」をご存じですか? 読んで字のごとく,バーチャルリアリティ(仮想現実)でチャット(歓談)するゲームのことです。 この世界は個人や企業が創り上げたワールドやアバター,3Dアイテムを体験できるメタバースなプラットフォームとなっています。 一方,耳にしたことはあっても「VR機器ないし……」と思っている人も多いでしょう。でも,VRChatはVR機器がなくても遊べるんです! 「それで,VRChatってなにができるの?」 そんな疑問にもお答えしておきましょう。 ・お中元を見繕ってきた ・いいロケーションがあったから撮影会! ・1日の始まりはやっぱりラジオ体操から ・壮年の男性ですが美少女になりました! ・フレンドと上映会。みんなと観るのって楽しい! ・ボーッとしたくて一日中すずめを眺める…… ・自分
FlutterにAdMob広告をいれたいなと思い、 いろいろ調べたときの備忘録(*´ω`*) google_mobile_ads | Flutter packageを使えばいいっぽい ドキュメントやチュートリアルも用意されている ドキュメント: Flutter アプリに AdMob 広告を追加する チュートリアル: 始める | Flutter | Google for Developers 広告ユニットは作成済みの想定 前提条件はこんな感じ Flutter 1.22.0以降 Android compileSdkVersion 28以上(Android 9.0/Pie) Android APIレベル 20以降(Android 4.4W/KitKat Watch) Android Studio 3.2 対応Platformは、Android/iOSのみ(AdMobなので) インストール
An in-depth guide to icon creationDesign should be democratic, that's why our team refuses to hide the process behind our art. So here we are, ready to reveal all our tricks in what has become by its own merits a great home for any icon designer: Figma. What you need to know before designingWe want to make sure that this article is interesting for those who are already familiar with the icon desig
Amazon Web Service(AWS)は、ゲームを通じてAWSを学べる「AWS Cloud Quest」シリーズのソリューションアーキテクト編となる「AWS Cloud Quest: Solutions Architect」日本語版が登場したと発表しました。 AWS Cloud Questは、オリジナルの英語版では以下の7つのロールに合わせた学習カテゴリのゲームが提供されています。 クラウドプラクティショナー ソリューションアーキテクト サーバーレスデベロッパー 機械学習 セキュリティ データ分析 ネットワーク この7つのうち、日本語版としては一番目のクラウドプラクティショナー(クラウドを実践する人)編となる「AWS Cloud Quest:Cloud Practitioner」のみ提供されていました。 今回新たに二番目の「AWS Cloud Quest: Solutions Ar
米Amazon Web Servicesが2022年にリリースした、遊びながらAWSについて学べるオンラインゲーム「AWS Cloud Quest」。同作の中級者向けコンテンツが日本語化した。 24年3月10日に中級者向けコンテンツの「AWS Cloud Quest: Solutions Architect」を日本語化。同コンテンツでは、ゲームを通して「AWS Lambda」「Amazon CloudFront」「Amazon S3」「Amazon CodeWhisperer」など、28サービスを活用したソリューション開発が体験できるという。 AWS Cloud Questは、架空の街に住むクラウドエンジニアとして、AWSを使ってさまざまなトラブルを解決していくロールプレイングゲーム。より少ないサービス数での開発を体験する入門編「AWS Cloud Quest: Cloud Practit
As your web app matures, it becomes challenging to ensure your GUI doesn’t break with any given update. There are a lot of browsers and devices, and countless states for every one of your components. Unit tests ensure your code remains consistent, and E2E tests will ensure your system remains consistent, but neither will catch visual anomalies, layout issues, or platform compatibility issues. Ente
AIイラストが理解る!StableDiffusion超入門【2024年最新版】A1111、Forge対応 こんにちは、2022年10月からAIイラストの技術解説記事を連載してます、賢木イオです。この記事は、これまでFANBOXで検証してきた120本(約70万文字)を超える記事をもとに、2024年春現在、画像生成を今から最短距離で学ぶための必要情報をまとめたメインコンテンツです。 これから画像生成を学びたい初心者の方や、手描きイラストにAI技術を取り入れてみたい方が最初に読む記事として、必要知識が網羅的に備わるよう解説しています。素敵なイラストを思い通りに生成するために覚えるべきことを紹介しつつ、つまずきやすいポイントや参照すべき過去記事、やってはいけないことなどを紹介していますので、最初にこの記事から読んでいただくとスムーズに理解できるはずです。 解説役は更木ミナちゃんです。よろしくお願い
このブログエントリでは、テスト駆動開発(TDD: Test-Driven Development)の考案者Kent BeckがTDDの定義を改めて明確化した文章を、許可を得たうえで翻訳し、訳者の考察を沿えています。 きっかけ 2023年の年末、テスト駆動開発(TDD: Test-Driven Development)の考案者Kent Beckは、substackにTDDに関するポストを連投して論戦を繰り広げていました。TDDはその誕生から20年以上が経ち、その間に「意味の希薄化」が発生して議論が噛み合わなくなっていました。意味の希薄化(Semantic Diffusion)とは、新しく作り出された用語が広まる際に本来の意味や定義が弱まって伝わる現象です。 私(和田)はTDDと関わりの深いキャリアを歩んできました。Kent Beckの著書『テスト駆動開発』の翻訳者であることもあり、TDDの正
ああ あこがれの コントリビューターに なりたいな ならなきゃ ゼッタイなってやるーッ! 「はじめまして! プログラミングの せかいへ ようこそ!」 「わたしの なまえは ヤマダ」 「ひごろは Yamada UI Next.js Chakra UI Mantine Refine のコントリビューターをして おるよ」 改めまして、『まだマサラタウンにいるプログラマーのみなさん』こんにちは。プログラマーを始めて3年目の山田です。 今回は、みんなが憧れるOSSのコントリビューターになる、『1番道路』へ踏み入れるための完全攻略本です。そして、日本で大注目されている(はず)のYamada UIを題材にして進めていこうと思います。 また、この完全攻略本では以下の内容は省略しています。 OSSとは OSSに貢献することのメリット GitHubの使い方 Gitの使い方 理由は、この攻略本を見ているあなたは
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Blender Extensions alpha - Blender用の無料&オ... 2024-03-22 GDC 2024に合わせて、Blender FoundationはBlenderのためのBlender Extensionsをアルファ公開しました。新しい Extensions システムを利用するには、Blender 4.2 alpha またはそれ以降を使用する必要があります。 続きを読む アセット-Asset モデル アセット CC 3D Character Base - ReallusionがCharac... 2024-03-22 iCloneやCharacter Creatorなどのソフトでお馴染みReallusionから、無料の3D人体メッシュ『CC 3D Character Base』が無料公開さ
Microsoftのオープンソース・プロジェクトの1つ「PowerToys」は、さまざまなツールを詰め込んだユーティリティだ。 現在のバージョンは0.78.0、公開は今年の1月31日である。昨年は、月1回ほどのペースでバージョンを上げてきた。前回紹介したのが昨年3月で、このときのバージョンは0.67.1だった(「「Windows Terminal」「PowerToys」「Winget」 Microsoft系OSSのアップデート情報」)。マイナーバージョンアップが11回あり、細かなものを除いてもモジュール(PowerToysの機能の単位)が9個追加されている。今回は、PowerToysの現状を報告したい。 これまでのPowerToysのバージョンアップと新機能 以下の表は、現在のPowerToysモジュールの一覧である。これは、設定ページにある大項目を抜き出したもので、いくつかのモジュールは
はじめに この記事では、個人プロジェクトとしてRust言語でリレーショナルデータベースを開発した経験(もう五ヶ月も前...)について、その成果と反省、得た学びを共有します。 DBMSを自作した理由 自分がDBMSの自作に着手したのは、『Designing Data-Intensive Applications』という本の内容を深く理解するためでした。 この本は、データシステムの設計と運用において最も大切な「信頼性」、「拡張性」、「保守性」を保証する方法論を、豊富な文献を引用しつつ、理論と実践の橋渡しを巧みに行いながら、丁寧に説明している名著です。読んだことがない人は速攻購入してくだい。本当にいい本です。 この本は、データベースの内部構造に関する話も豊富に含まれていたので、「データベース自作してみようか...」という気持ちになりました。 Rustを採用した理由 データベースの実装のついでに、
大規模言語モデル(LLM)の応用例として「AIエージェント」が大きな話題の1つとなっています。 AIエージェントは、与えられた目的に対して、何をすべきか自律的に判断して動作します。 たとえば、必要に応じてWeb上の情報を検索して回答してくれたり、試行錯誤しながらプログラムを実装してくれたりします。 2024年2月現在では、OpenAIのAssistants APIやGPTs、Agents for Amazon BedrockやLangGraphなどがリリースされ、AIエージェントを開発するエコシステムも急速に発展しています。 そんな中、この勉強会では「いまこそ学ぶLLMベースのAIエージェント入門」と題して、LLMベースのAIエージェントの基本を解説します。 LLMベースのAIエージェントの基本的なしくみ(MRKLやReActなど)や各種開発ツール、有名なOSSや論文で実装されたAIエージ
「ハッキング」という言葉に少しでも惹かれる気持ちがあるなら、一度は自分でハッキングを体験してみたいと思ったことがあるかもしれません。それを可能にする方法を詳細に解説した本が、これまで様々なハッカー本を執筆してきたIPUSIRONさんの新著『ハッキング・ラボのつくりかた 完全版』(翔泳社)です。本書に沿って手を動かせば、誰でも自分だけの安全な仮想環境であるハッキング・ラボを構築し、自由にサーバーへのハッキングを楽しめるようになります。しかし、ハッキングを行うにはそれなりの心構えと絶対に悪用しないという約束が必要です。本書が示すハッキングのガイドラインを紹介しますので、まずはそこから始めましょう。 本記事は『ハッキング・ラボのつくりかた 完全版 仮想環境におけるハッカー体験学習』の「第1章 ハッキング・ラボで できること」から一部を抜粋したものです。掲載にあたって編集しています。 なお、本書は
yamlでテストシナリオを書いたらそのまま実行できる……そんな夢のようなシナリオテストツール"runn"の紹介とやってみた記録です これまでのシナリオテストツールに対する課題感 シナリオテストツールといえば、 Cucumber や Gauge といったツールが有名です。 ですが、これらのツールは「シナリオファイル」とは別に、シナリオを実行するためのコードも書かないといけません。しかも、そのコードではAPIを呼び出す処理を特定のプログラミング言語を使って書かなければなりません。その中には、HTTP Clientを実際に操作するような処理も含まれます。 私は「シナリオテストがしたい」のであって、「シナリオに沿ってAPI呼び出しを行う処理を書きたい」のではありません。こういった課題感を、ここ数年ずっと抱えてきました。 そんなとき、ついに見つけたツールが "runn" でした。 APIのシナリオテ
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