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参考文献から抜き出した情報をいろいろ書き留めてみました。SRについての記述はほぼありません。 目次 モード・ページ メモリマップ BASICプログラムの構造 外部記憶フォーマット CSAVEによるテープへのセーブ PRINT#-1によるテープへのセーブ モード5マシン語モニタによるテープへのセーブ フロッピーディスクへのセーブ 自動実行 ROMカートリッジの自動実行 フロッピーの自動実行 VRAMと画面モード 初代機画面モード mkII画面モード クロック バスリクエスト 割り込み カートリッジスロット I/Oポート RS-232C (80h〜8Fh) サブCPUと8255 (90h〜9Fh) キー入力 テープ プリンタ PSG (A0h〜AFh) ポートB0hなど (B0h〜BFh) プリンタ制御、グラフィック制御など (C0h〜CFh) フロッピーディスク (D0h〜DFh) 音声合成
LinuxでPC-6601用の1Dディスクを読み取る手順についての覚え書きです。そのものズバリの情報が意外と見つからないので、自分用のメモという意味で、調べたことや試行錯誤した結果を書き連ねてみました。66本体を経由するか、Ditt!や1DDITTなどのDOSツールに頼るしか方法がないのだと思っていたのですが、Linuxも結構便利じゃないですか。SR用の1DDや、その他機種の2D/2DDを読むことも可能です。 こんな人向けです。 PCで普段Linuxが動きっぱなしなので、吸い出しの度にDitt!等のためリブートするのが面倒臭い Ditt!を使うにはDOSが必要だが、ブート用のFDやHDD上のDOS領域は、もう鬱陶しいのでなくしてしまいたい FDCをいじって遊ぶための叩き台が欲しい (追記:最近のWindowsの場合、fdrawcmd.sysというデバイスドライバを入れて、NDittやSAM
まず最初に 基本方針 アイテムの選択 序盤 1階 2-3階 4-6階 7-9階 中盤 10-12階 13-15階 16-18階 19-21階 終盤 22-24階 25-30階 まず最初に この攻略メモでは、「もっと不思議のダンジョン」で奇妙な箱を入手して確実に地上に戻ることをその目的とする。99階到達や「不思議のダンジョン」攻略についてはここでは触れない。また、あくまで筆者なりの攻略・遊び方であることをまず最初に断っておく。これとは全く違う戦略で高生還率をあげる人もきっといるだろう。 ちなみに、運の良い時だけ確実にクリアできればいい、という立場には立たない。ついていない時は早めに諦めて一から挑戦し直すという考え方ももちろんあるのだが、このメモではあくまで毎回コンスタントにクリアを目指すための攻略を旨としたい。よって、初クリアを目指す人には却って使いにくい攻略になっている可能性もある。 SF
かつてOh!MZ及びOh!X誌上で発表された共通プラットフォーム、S-OS"SWORD"をPC-6001mkII/6601/SRに移植してみました。手すさびに作ったものではありますが、そこそこ動くようになったので公開します。まあ今S-OSの資産が使えるようになったからと言って、「さあ、P6実機上でアセンブラをバリバリ使うぜ〜!」という風にはそうならないわけですけれど、かつて他機種のユーザが見ていた景色と夢を追体験し共有してみるのも、なかなか乙なものではないかと思うのであります。S-OSとは何なのか、詳しい情報は以下のサイトをどうぞ。 THE SENTINEL Magical Logic Factory 全機種共通システム S-OS Oh!X - Wikipedia 目次 ダウンロード (2015.6.21版) 動作画面いろいろ 対応機種・動作環境について P6版の特徴 とりあえず遊んでみる
PC-6001用の互換BASICを書いてみました。実機のBASIC ROMの代替品として使用できます。まだまだバグや不具合があると思うので、気付いた点があれば教えてもらえると幸いです。LGPLでの利用が可能です。(PC-6001mkII/6601用の互換BASICも公開中です) (2023.1.22 Ver.0.7.6を公開しました。) (2023.1.22 ターミナル用P6エミュレータを更新しました。) 目次 使い方 CGROMファイルについて P6用のゲームを公開しているサイト 旧バージョン ROM内ルーチン ワークエリア おまけ:ターミナル用P6エミュレータ おまけ:戦士のカートリッジmkII用プログラム 参考文献 使い方 詳細については各エミュレータのマニュアルなどを参照してください。 互換BASIC Ver.0.7.6をダウンロードして展開します。 展開した中にあるBASICRO
フロッピーディスク関連 PC-6601用3.5インチ1DディスクのLinuxでの読み取りに関する覚え書き (2013.4.30更新) マイコンボードを用いた3.5インチ倍密度フロッピーのUSBリード/ライト実験 (2013.8.24更新) Raspberry Pi A+/ZeroのGPIOを用いた3.5インチフロッピーのリード/ライト実験 (2018.2.25更新) w3m-0.5.3用パッチ 保持バッファ数制限パッチ 保持バッファ数の上限値をオプション設定画面から指定できるようにしてメモリを節約するためのパッチです。バッファ列の先頭と末尾のうち、現在位置から見て遠い方から順に消えていくようにしています。0指定だと制限なしです。(2011.1.17更新) リダイレクト時リファラ送信パッチ リンクを踏んでリダイレクトされた時にリファラを送るようにするパッチです。https://m.twitt
HAL研究所のPasocomMini MZ-80Cに関する自作ツールや覚え書きなど。 目次 テープのロード・セーブについて デバッガ BASICインタプリタ その他メモ 参考文献 テープのロード・セーブについて モニタルーチンによるロード・セーブ PasocomMiniでのテープへのアクセスは、基本的にHAL-MONITORのコマンドとSP-5030初期バージョン (ファイル名が「BASIC SP-5030」のもの) にしか対応していないようです。KM-BASICや多段ロードなど、独自にモニタルーチンを呼ぶプログラムではうまく動きません。 そこで、モニタルーチンを使ってテープアクセスするプログラム全般に対して、SmileBASIC側でテープアクセスを肩代わりするプログラムを書いてみました。ロード・セーブを行うモニタルーチンである$0021〜$002Aにブレイクポイントを仕掛け、呼ばれたらM
トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜 トルネコの大冒険は、1993年にチュンソフトからスーパーファミコン用に発売されたRPGです。いわゆるローグライクゲームですが、非常にとっつきやすく、遊びやすくなっているのが特徴で、家庭用ゲーム市場に新たなジャンルを開拓しました。この場を使って、個人的に調べたデータやノウハウをいくつか紹介していきたいと思います。 トルネコ日記 4649回目の冒険が終わったところ。(2024.5.31更新) アイテムデータ アイテムについてまとめてあります。 モンスターデータ モンスターの詳細データ。 その他いろいろデータ 罠やモンスターハウスなど。 もっと不思議のダンジョン攻略メモ 奇妙な箱を持って戻るまでの攻略メモ。 あまり知られていないこといろいろ いろいろ。 ダメージ計算シミュレータ ステータスやモンスターの種類から、与えるダメージ・受けるダメージの分布範囲を計
9-0 4601回目以降の合計 33勝6敗 (.846) 古い分の日記 〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500 〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000 〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500 〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000 〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350 〜4400 〜4450 〜4500 〜4550 〜4600 4639回目 クリア 最近10回の成績:10-0 (1.000) 最近30回の成績:26-4
雑誌プログラム入力支援ツール置き場 昔のパソコン雑誌に載っていたプログラムを入力する際、現代のパソコン上で打ち込みができると色々楽です。ここでは、特にマシン語プログラムをバイナリエディタを使って入力する際に使っている自作ツールを置いておきます。PC-6001用に書いたものですが、他の機種に応用できるものもあるかもしれません。簡単なプログラムが多いですが、同じものを書く手間を少しでも省いていただければ。すべてコンソール用プログラムで、一般的なCコンパイラならばたぶんコンパイルできると思います。Windows用の実行ファイルも用意しました。 目次 チェックサム計算プログラム 8x16単純サム用 16x16単純サム用 アドレス加算サム用 アドレス加算補数サム用 加重サム用 MACINTO-C用 I/Oモニタ形式への変換プログラム インテルHEX形式への変換プログラム PC-8001のマシン語モニ
次の面に進む (クリア済みの面まで) 5面ごとにアルファベットのパスワードが出るので、タイトル画面で打ち込むとそこまでの好きな面が選べるようになります。カーソル左で一文字消去、リターンで入力終了。スペースを押すと面選択画面になります。カーソル左右で面を選び、リターンでスタートです。クリア済みの面から好きな面が選べます。 (※P6版ではパスワード文字のDとOは全く同じで見分けがつきません。ごめんなさい。AとR、MとNも判別が難しいですが、「UNTIL NOW PASSWORD」や「ROOM」の表示と見比べてみてください。) 移植について 移植までの経緯やプログラムについて、つらつらと書き留めてみます。ウットイ、ずっと憧れのゲームだったのです。広告を見ては、どんなゲームだろうと想像してワクワクしてました。ロードランナーやフラッピーなど、当時流行りだった面クリア型パズル風味アクションゲームは、多
トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜 トルネコの大冒険は、1993年にチュンソフトからスーパーファミコン用に発売されたRPGです。いわゆるローグライクゲームですが、非常にとっつきやすく、遊びやすくなっているのが特徴で、家庭用ゲーム市場に新たなジャンルを開拓しました。この場を使って、個人的に調べたデータやノウハウをいくつか紹介していきたいと思います。 トルネコ日記 4651回目の冒険が終わったところ。(2024.6.28更新) アイテムデータ アイテムについてまとめてあります。 モンスターデータ モンスターの詳細データ。 その他いろいろデータ 罠やモンスターハウスなど。 もっと不思議のダンジョン攻略メモ 奇妙な箱を持って戻るまでの攻略メモ。 あまり知られていないこといろいろ いろいろ。 ダメージ計算シミュレータ ステータスやモンスターの種類から、与えるダメージ・受けるダメージの分布範囲を計
新しくなったこと 更新情報です。(2023.6.30) まんが日記 漫画を読んだり買ったり、そんなことに関する日記。(2009.2.6) ゲームの話 僕がはまったゲームについて。(2023.12.1) ゲームセンターあらし ゲーマーのバイブルと呼ばれた作品が、今甦る!(2023.11.18) 雑多なもの PC-6001など。(2023.6.30) 掲示板 サイトに関するご意見・ご質問など、ご自由にどうぞ。 icb49250 @ nifty.ne.jp
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