War ThunderWTGaijin Entertainment[5]21MMO[6]2011WindowsLinuxmacOSPlayStation 4PlayStation 5
War Thunder
ジャンル マルチコンバットオンラインゲーム[1]
対応機種 Microsoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
開発元 Gaijin Entertainment
運営元 世界の旗 Gaijin Entertainment
日本の旗 EXNOA
プロデューサー Dmitry Kuzmenko
音楽 Georgy Zheryakov
Zahar Antonov
人数 1〜32人[1]
メディア パッケージ / ダウンロード
運営開始日 オープンベータ
世界の旗 2012年11月1日
日本の旗 2016年8月9日[1]
正式リリース
世界の旗 2016年12月21日[2]
利用料金 基本プレイ無料[1]
対象年齢 CEROB(12才以上対象)[1]
エンジン Dagor Engine 6.5[3]
テンプレートを表示

20168DMM GAMES2017427War Thunder PCPS4[7] 20166VRHTC ViveOculus Rift[8]

概要

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使[9]10使

2

5

2014[10](3031.856711278//)

ゲームシステム

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PVP


ランク

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IVIIIVVIIVIIIIVIVIIIVIIIVVIIIVMBTMBT沿VII20211960202019501970IIPG0220212020Leopard 2PL

バトルレーティング

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兵器はランク分けされているが、これとは別に「バトルレーティング(BR)」という数値が存在する。これは、武装の強さ、性能の良し悪しなどをゲーム上の強さに合わせて数値化し、マッチングの際の計算に使用することによって、対戦する兵器間の戦闘力の格差を減らせるようにするための数値である。ランク及びツリーの開発順はめったに変更されることが無いのに対して、BRは比較的頻繁に変更される。そのため、ツリーの開発順では後になっている兵器が、その前の兵器よりBRが低く設定されている、という事も多々ある。このBRによって、戦中と戦後の兵器が同じ戦場に会するということも起こり得る。

兵器開発

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RPSLRP使Ju87R-2使Ju87R-2Fw190A-1Me410使Ju87R-2RPVMe262IHe51使RPRP

P-47War Thunder

War ThunderWar ThunderPe-3War Thunder

SL

改造

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T-34 1941T-34 1942BR-350BMD-8 fuse19411942RPRP使RP

搭乗員

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使AB


戦闘

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%100%

AI使BR使

使

デッキ

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別節にて詳述する「アーケードバトル」や「陸戦リアリスティックバトル」及び「シミュレーターバトル」においては、複数の兵器を一つの試合に参加させることが基本となるが、この一揃えの事を「デッキ」と通称する。試合のマッチング計算にはこの「デッキ」に含まれる兵器全てのBRが考慮されるため、極端に兵器間のBR格差があるデッキでは、低BRの兵器にとって非常に厳しい戦場に送り込まれる可能性があり、デッキの構成には注意を払う必要がある。

修理

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後述の制空ルールを除く全ての試合で行える。

航空機
飛行場に着陸することによって機体を完全な形に戻すことができる(機体にとって致命的な破損を負っているとたとえ着陸できたとしても修理不可となる)。また、試合中の武装変更も修理後に行うことができる。
戦車
修理キットを開発することによって修理が可能になる。ただ、修理後は完璧の状態になるわけではない。また、自軍のキャプチャーポイントならば修理キットを開発していなくても修理することができる。味方の修理を手伝って修理時間を短縮することもできる。
艦船
戦車と同じく修理キットを開発することにより修理が可能になる。しかし完璧な状態になるわけではない。艦船によっては隔壁や弾薬庫改良など開発することである程度損傷に対し耐性を持たせることができる。味方の修理を手伝って修理時間を短縮することもできる。

ゲームモード

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マルチプレイヤーモードは大きく「航空戦」と「陸上戦」そして、「海戦」に分かれている。

航空戦

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0



1



1







BR使SLSLRP

戦車戦

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ドミネーション(支配)
3つのゾーンを占領する。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領数によってチケット減少の有無が決まり、占領しているゾーンが少ない陣営のチケットが減少していく。車両の撃破によってもチケットが減少する。
コンクエスト(制圧)
ドミネーションが3つのゾーンであったのに対し、こちらは1つの取り合いである。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領によってチケット減少の有無が決まり、占領していない陣営のチケットが減少していく。車両の撃破によってもチケットが減少する。
バトル
互いに最初からゾーンを保有しており、相手陣営の保有するゾーンを占領することが目的となる。コンクエストと比べてゾーンの占領に時間がかかるが、占領が終わった際のチケット減少が速い。

海戦

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ドミネーション(支配)

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3つのゾーンを占領する。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領数によってチケット減少の有無が決まり、占領しているゾーンが少ない陣営のチケットが減少していく。敵艦の撃破によってもチケットが減少する。

コンクエスト(制圧)

編集
ドミネーションが3つのゾーンであったのに対し、こちらは1つの取り合いである。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領によってチケット減少の有無が決まり、占領していない陣営のチケットが減少していく。敵艦の撃破によってもチケットが減少する。

バトル

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互いに最初からゾーンを保有しており、相手陣営の保有するゾーンを占領することが目的となる。コンクエストと比べてゾーンの占領に時間がかかるが、占領が終わった際のチケット減少が速い。

チュートリアル

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カスタムバトル

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シングルミッション

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あらかじめ用意されたミッションをプレイする。プレイできるミッションを増やすには特定の条件をクリアする必要がある(例えば、アメリカのジェット機を用いるミッションならば、アメリカのランクVを一定数所持している必要がある、など)。ミッションによってはCO-OP(協力)モードが可能。

ダイナミックキャンペーン

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西1946

ユーザーミッション

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ユーザーが製作したミッションをプレイすることができる。製作したユーザーミッションは公式コミュニティで公開することができ、それをダウンロードしてプレイすることもできる。

アサルトアーケードバトル

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空戦

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全ての国、全てのランクの空軍ツリーの爆撃機を除いた全ての車両が使用可能。各種マップでアメリカ軍、ドイツ軍、ソビエト連邦軍、大日本帝国陸軍などのAIが陸上兵器、航空機でプレイヤーおよびプレイヤー陣営の地上基地を攻撃してくる。そのため、プレイヤーはそれらを退けることが任務となる。また、リスポーンはSLを消費する。

陸戦

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全ての国、全てのランクの陸軍ツリーの車両が使用可能。各種マップでアメリカ軍、ドイツ軍、ソビエト連邦軍、大日本帝国陸軍などのAIが基地を強襲してくる。なのでプレイヤーはそのAIを撃破し、基地を援護することが任務。またリスポーンはSLを消費する。

難易度

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アーケードバトル(AB)

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RB



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リアリスティックバトル(RB)

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シミュレーターバトル(SB)

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BR



ABRB調



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その他

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課金について

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GEGEPayPalDMM

GE

58

アカウント・サーバ

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EUCISSANA4SAUS

201710SA

言語対応

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基本言語は英語もしくはロシア語であるが、現在では日本語をはじめ、複数の言語に対応している。オプションから変更が可能である。

海軍について

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20181024[11][1][12]ver1.99

ver2.1.0"New Power"ver2.3 ver2.15!Wind of Change"姿2.21 ''Fire and ice''姿ver2.25"Sky Guardians"

Live WarThunderについて

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DL

GE2018Gaijin Market

沿



~\WarThunder\UserMissions/UserSights/UserSkinsDL

Gaijin Market

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Gaijin MarketGaijin CoinGaijin CoinGE使[13]

2024

販売権利

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War Thunderの販売権は海外ではSteamが獲得したが、日本では先にDMMが獲得したため、日本からプレイ・アクセスする場合はDMMを通す必要がある。

事件

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稿2021MBT2稿Gaijin稿[14][15][16][17]

10稿MBT[17]2022使[18][17][16]2023使F-16[16][19][20]

War Thunder

評価

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webGame Watch[8]VR[8]

VR[8][8]

脚注

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注釈

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  1. ^ Gaijin EntertainmentのCEO、Anton Yudintsevによれば、プレイヤーが操艦する戦艦や空母を出す予定は無い模様。【TGS 2017】『War Thunder』開発“Gaijin Entertainment”CEOインタビュー―社名の由来や海軍について聞いた”. Game*Spark (2017年10月19日). 2018年2月12日閲覧。

出典

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(一)^ abcde. War Thunder - DMM GAMES. 2022920

(二)^ 12/23 20:40War Thunder . War Thunder - DMM GAMES (20161223). 20221122

(三)^ Wind of Change. War Thunder - DMM GAMES (2022324). 2022920

(四)^ SYSTEM REQUIREMENTS. War Thunder. 2022920

(五)^ About - Gaijin Entertainment. gaijinent.com. 202264

(六)^ About the Game. guinnessworldrecords.jp. 20181114

(七)^ War Thunder . War Thunder - DMM GAMES. 2020125

(八)^ abcde (201683).  War ThunderVR. VR GAMING TODAY!. Game Watch. 201858

(九)^ 201812Q&A https://warthunder.com/en/news/5971-qa-answers-from-the-developers-en

(十)^ Most planes in a flight simulation game. warthunder.com. 2015916

(11)^ War Thunder2018619β. 4Gamer.net (2018620). 2018625

(12)^ War ThunderGaijin Entertainment3. 4Gamer.net2019126. 2019129

(13)^ Marketplace (Gaijin Market). Gaijin Support. Gaijin Entertainment. 2018823

(14)^ . OSA (GIGAZINE). (2021719). https://gigazine.net/news/20210719-war-thunder-challenger-ii-real-tank-aesp/ 202325 

(15)^ RIKUSYO (2021717). War Thunder 稿 14. Game*Spark (). https://www.gamespark.jp/article/2021/07/17/110451.html 202325 

(16)^ abc調. OSA (GIGAZINE). (2023126). https://gigazine.net/news/20230126-war-thunder-national-security-risk/ 202325 

(17)^ abc. OSA (GIGAZINE). (202264). https://gigazine.net/news/20220604-war-thunder-player-leak-chinese-tank-information/ 202325 

(18)^  (202263). War Thunder War Thunder. Game*Spark (). https://www.gamespark.jp/article/2022/06/03/119079.html 202325 

(19)^  (2023118). War ThunderF-16稿 稿. Game*Spark (). https://www.gamespark.jp/article/2023/01/18/126224.html 202325 

(20)^ kurokami (2023127). War Thunderreddit稿 War Thunder. Game*Spark (). https://www.gamespark.jp/article/2023/01/27/126518.html 202325 

関連項目

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外部リンク

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