インプロバブル・ワールズ
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市場情報 | Private |
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本社所在地 |
イギリス EC1M 3HE I30 Farringdon Road、London |
設立 | 2012年4月15日 |
業種 | 情報・通信業 |
代表者 |
Herman Narula(CEO) Peter Lipka(COO) Rob Whitehead(CTO) |
主要株主 |
Andreessen Horowitz ソフトバンク Horizons Ventures 網易 |
外部リンク | https://improbable.io/ |
インプロバブル・ワールズ︵英: Improbable Worlds Limited︶は、イギリスロンドンに本社を置くソフトウェア会社である。
概要[編集]
サードパーティがバーチャルでシミュレートされた環境を構築するためのクラウドベースの開発プラットフォーム﹁SpatialOS﹂を開発している。デベロッパーはSpatialOSを用いることでスタジオのキャパシティーやゲームエンジンの性能の限界を超えて大規模なシミュレーションを行ったり、仮想現実の世界を細部まで作りこむことができるとされる[1]。VRゲーム開発ではBossa Studios (タイトル名:Worlds Adrift)、Spilt Milk Studios (タイトル名:Lazarus)、HelloVR (タイトル名:MetaWorld)、Entrada Interactive (タイトル名:Rebel Horizons)、Soulbound Studios (タイトル名:Chronicles of Elyria)などで用いられており[2]、ゲーム以外用途としては例えばイギリス政府研究機関Immense SimulationsにおいてSpatial OSを用いて車が天気の変化や歩行者、ほかの車に対する反応といった都市環境のシミュレーションに活用されている[3]。その他にもオックスフォード大学、英国国防省など多岐にわたる顧客を有している[4]。沿革[編集]
- 2012年4月15日 - Herman NarulaとRob Whiteheadにより設立
- 2015年3月11日 - シリーズAラウンドでAndreessen Horowitzから2,210万ドル調達[5]、
- 2015年7月1日 - シリーズAラウンドでテマセク・ホールディングス、Horizons Venturesから3,000万ドル調達
- 2016年12月13日 - SpatialOSのアルファ版公開[6]
- 2016年12月13日 - Googleと提携[7]
- 2017年2月27日 - GDC2017においてSpatialOSのオープンベータ版公開[8]
- 2017年5月11日 - シリーズBラウンドでソフトバンクグループ、Horizons Venturesから5億200万ドル調達[9]
- 2018年5月16日 - Bossa StudiosがSpatialOSを利用したゲーム「Worlds Adrift」を公開[10]
- 2018年5月18日 - オープンソースプロジェクト「Thanos」を公開[11]
- 2018年7月26日 - シリーズCラウンドで網易から5,000万ドルを調達[12]
出典[編集]
(一)^ “ソフトバンクがVR/AR開発ツールのImprobableに出資――調達総額は5億200万ドル”. techcrunch (2017年5月12日). 2018年8月1日閲覧。
(二)^ “Automaton raises $10 million for survival game where 1,000 players fight in 12 square kilometers”. venturebeat (2017年9月18日). 2018年8月1日閲覧。
(三)^ “英国で進む﹁自動運転カー﹂クラウド化研究 バス運行に利用”. forbes (2016年2月28日). 2018年8月1日閲覧。
(四)^ “ソフトバンクが5億ドル出資の英VR企業CEO、﹁新しい世界﹂を語る”. forbes (2017年5月12日). 2018年8月1日閲覧。
(五)^ “ビッグデータによる大規模3D動画シミュレーションの開発システムImprobableのSpatial OSにAndreessen Horowitzが$20Mを投資”. techcrunch (2015年11月12日). 2018年8月1日閲覧。
(六)^ “仮想世界の開発を強力に支援するSpatialOSのアルファ版が公開された”. techcrunch (2016年12月14日). 2018年8月1日閲覧。
(七)^ “GOOGLE'S IMPROBABLE DEAL TO RECREATE THE REAL WORLD IN VR”. wired (2016年12月13日). 2018年8月1日閲覧。
(八)^ “SpatialOS platform for building games of ‘unprecedented size’ gets open beta”. venturebeat (2017年2月27日). 2018年8月1日閲覧。
(九)^ “ソフトバンクらが英VRベンチャーImprobableに570億円出資、ゲーム以外の用途開拓”. 日経 xTECH (2017年11月12日). 2018年8月1日閲覧。
(十)^ “Bossa Studiosが、ImprobableのSpatialOS上で構築された初のゲームWorlds Adriftを公開”. techcrunch (2018年5月18日). 2018年8月1日閲覧。
(11)^ “Introducing Thanos: Prometheus at Scale”. improbable (2018年5月18日). 2018年8月1日閲覧。
(12)^ “SoftBank-backed Improbable doubled its valuation to $2 billion after raising $50 million from a Chinese gaming giant”. BUSINESS INSIDER (2018年7月26日). 2018年8月1日閲覧。