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バーチャル・リアリティ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
PlayStation VR2016 - VRAC7PlayStation VR[ 1]360
VR2006

: virtual reality[1] () [2]VR[3]

[]


[4][5]

55G

 (Augmented reality)  (Mixed reality) 

(Simulated reality)  (Artificial reality) SF

19901VRVR20102VR

[]

SF[]


G1935Pygmalion's SpectaclesVR[6]

[]

VR2014

1960

1962en:Morton HeiligSensoramaVRGUI

1968 HMDThe Sword of Damocles[7]

1970

1978MITVRen:Aspen Movie Map33D

1980

1982VR2

1989VPL ResearchVR (Data Glove)(Eye Phone) (Audio Sphere) 使[8]

1990

1991Electronic Visualization LaboratoryThomas DeFantiVRCAVE [9]Cave automatic virtual environment

1992721724NHKNHK2VR使[10]Virtuality 20001991VR-11994Sega VR19941995PCVFX11995[11]

1994VRVRML

1997CABIN201215[12]VR6COSMOS[13][14]

19902000HMD[15]

2000

2007Google

HMD使

2010

2010Google3D

2012Oculus RiftVR[16]

2016Valve CorporationSteamVRHTC Vive使"VR"Gear VRMinecraft[17]Google CardboardVR[18]PlayStation 4HMDPlayStation VRVR[19][20]

2017VRVRVR  Virtual Reality Diver[21]

2019NTTREALIVE360Z[22]

[]


3Presence/Interaction/Autonomy



VRVR[23]




[]


 (en:Scientific visualization)VRIEEEACM

















CSCW (en:Computer supported cooperative work)

CHI/HCI (en:Human-computer interaction)

VR[]


PC


Oculus Rift/Oculus TouchOculus VR, Inc.2016[24]

HTC ViveValve CorporationHTC2016

Virtuix OmniVirtuix2016

Valve IndexValve Corporation2019)

PlayStation


PlayStation VRSIE2016PlayStation 4PlayStation 5

PlayStation VR22023222[25]PlayStation 5


Nintendo Switch


Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit2019





2014

Google Cardboard/Google DaydreamGoogle20142016

Gear VR2015

HOMiDOHOMiDO JAPAN2014

Oculus GoOculus VR, Inc.

Oculus QuestOculus VR, Inc.2019

MRMixed Reality


Microsoft HoloLens

Vision ProApple

VR[]


e

VReSpace JunkiesHADO Xball(STG)[26]VirtuixVirtuix OmniVR

20208CyberZRAGE ASIA2020eVReV-RAGE[27] 5en:5G

VR[]


VRIBM[28]IHHVR[29]

VR VR使[30]

VRの課題[編集]

子供の視神経への配慮
10歳未満の子供がVRデバイスを利用して斜視になった症例が、過去に一件だけ報告されている[31]。幼少期は目の筋肉や視力が発達途中で、大人よりも悪影響を及ぼしやすいとされる。ちなみに立体細胞は6歳までに形成され、瞳孔間距離については10歳ごろまでに発達するため、VRデバイスの業界標準では「対象年齢13歳以上」などと表示するなど保守的な設定となりつつある[32]
VR酔いとその軽減

VR使VRVRPlayStation VR使[33]VR[34] 調[35]




2016VRVRVR12017VR[36][37]調20173VR53[38]

VRKinect[39]VR9[40]VR退[41][42]

調IDCVR/AR202223546使[43]

VR[]





13F

GHOST IN THE SHELL / 





3-D:











 

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CLAMP-RESERVoir CHRoNiCLE-

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 BATTLE MASTERS 

Fate/EXTRA

2







1991Eyephones[44]2014Oculus Rift使

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/virtual reality[45][46][47]

使 (Augmented Reality) 

1990/artificial reality/virtual reality退[48]

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 "virtual" Virtual ground

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/virtual image19281972IBMvirtual storage[48]

使1990[48]200510[49][50][51]

virtual reality

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バーチャル・リアリティに関する感想
ASCII社の高橋幸治は2016年に「よくよく考えてみると、これまでのテクノロジーとメディアの歴史というのは、人間が <<ここ>> ではない場所の情報や <<いま>> ではない時代の情報を、なんとかして時空を超えて現前させようとする、まさに仮想現実を追い求めてきた結果。VR元年は実は人間の歴史とともに始まったと言えるような気もする 」[52]と感想を述べた。

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 2種以上の感覚器に連動し辻褄の合った刺激を与えることをクロスモーダルという[1]。クロスモーダル方式で各物ごとに複数の感覚で辻褄のあった感覚刺激を与えると、脳は "これは現実だ フィクションではない" といわば勝手に感じる。つまり "リアルさ" が格段に増す。

出典[編集]



(一)^ NTT docomo, IT

(二)^ [https://www.merriam-webster.com/dictionary/virtual%20reality Merriam-Webster, virtual reality.

(三)^ .   (202215). 202215

(四)^ VR - IT. 2016511

(五)^ VR VR2 (1/3). 2016511

(六)^ Pygmalion's Spectacles. Project Gutenberg. 2014921

(七)^ Sutherland, I.E.. The Ultimate Display. Proc. IFIP 65 (2): 506-508, 582-583. 

(八)^  (2). 2016511

(九)^ Cruz-Neira, C.; Sandin, D.J.; DeFanti, T.A. (1993). "Surround-Screen Projection-Based Virtual Reality: The Design and Implementation of the CAVE". Proceedings of SIGGRAPH '93 Computer Graphics Conference. SIGGRAPH '93 Computer Graphics Conference. ACM SIGGRAPH. pp. 135142.

(十)^ VRTV NHK4(PDF)435199210192021312

(11)^ PSVRVR(2). 2017113

(12)^ CABIN(20121218) 

(13)^ VR

(14)^ COSMOS

(15)^ HMD - CABIN

(16)^ 西RandomTracking  1960Oculus. 2016511

(17)^ Gear VR(1): !GALAXY×Gear VRVR (1/3). 2016511

(18)^ 西RandomTracking PCHMDVRAMD. 2016511

(19)^ . 2016511

(20)^ Access Accepted496: VR. 2016511

(21)^ VRVR

(22)^ REALIVE360

(23)^ VR. 2016511

(24)^ VROculus RiftTouch5. 2020182017712

(25)^ 11 new PS VR2 games announced: The Dark Pictures: Switchback VR, Cities VR  Enhanced Edition, Crossfire: Sierra Squad and more (). PlayStation.Blog (2022112). 20221210

(26)^ VR eVRe | VR Inside. vrinside.jp (202014). 2022626

(27)^ eV-RAGEeRAGE ASIA 2020. No.1PR TIMES. 2022626

(28)^ IBM. . (2022413) 

(29)^  . . (2022222) 

(30)^ 調VR. . (2020827) 

(31)^  (2012). 3D. 41: 19-25. 

(32)^ VR

(33)^ 

(34)^ VR

(35)^ MRS ANUBIS - []

(36)^ VR

(37)^ 2022VR/ARMostly Harmless

(38)^ WallS treet Journal, MIRIAM GOTTFRIED2017522 VR[2] 

(39)^ VRVR33D - Mogura VR News

(40)^ VR9 VR

(41)^ GoogleVR退 - Mogura VR News

(42)^ VR2 | xTECH

(43)^ VR

(44)^ VRThe EyephonesVR - VRonWEBMEDIA. 202143

(45)'^ Antonin Artaud, "The Alchemical Theater", inThe Theater and its Double, trans. Mary Caroline Richards, New York: Grove Press, 1958, p. 49, emphasis in original. See also Samuel Weber, "'The Virtual Reality of Theater': Antonin Artaud", in Theatricality as Medium, New York: Fordham University Press, 2004, pp. 277-94.

(46)^ Savage, Emily (2010-10-20). "Renaissance man: Berkeley resident is a musician, a Web guru and the father of virtual reality". j. the Jewish news weekly of Northern California. Archived from the original on 2011-03-06.

(47)^ Appleyard, Bryan (2010-01-17). "Jaron Lanier: The father of virtual reality". The Sunday Times. Archived from the original on 2011-03-06.

(48)^ abcd VRvirtualVR

(49)^   (12 2005). 10. 10 (4): 18-19. http://files.tachilab.org/publications/review/tachi200512JVRSJ.pdf. 

(50)^ 11 . 20071124

(51)^  . . (2011) 

(52)^   22VR. 2016511

参考文献[編集]

  • 廣瀬・小木・石綿・山田、「多面型全天周ディスプレイ (CABIN) の開発とその評価」、電子情報通信学会論文誌、D-II Vol.J 81-D-II, No.5, pp.888-896,1998
  • 没入型ディスプレイの特性と応用の展開
  • さよなら CABIN - 日本バーチャルリアリティ学会
  • 平社洋人, 名雲武文, 長谷川伸『視覚の奥行き空間周波数特性の測定に関する研究 : 優位眼による奥行きLSFの非対称性』, 一般社団法人 映像情報メディア学会 テレビジョン学会技術報告, 1995年, 19 (6), 13-18

関連項目[編集]

外部リンク[編集]