フルアニメ
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フルアニメ︵フルアニメーション︶は、アニメーションの表現形式の一つであり、全身の滑らかな演技を自然主義的に描写したものを指す[1][2]。止め絵や部分的な演技を多用したリミテッド・アニメと対立的に扱われることが多いが、その定義やリミテッド・アニメとの境界線は明確ではない[3]。
アニメーション映像は秒間24コマの記録形式が一般的であり[注釈 1]、伝統的なフルアニメーションでは1コマ毎に絵が変化する﹁1コマ打ち﹂︵秒間24枚︶または2コマ毎に絵が変化する﹁2コマ打ち﹂︵秒間12枚︶が多用され、日本のリミテッド・アニメでは3コマ毎に絵が変化する﹁3コマ打ち﹂︵秒間8枚︶が多用される[6][7]。ただし3コマ打ちであれば必ずしもリミテッド・アニメである訳ではなく、相応な演技が実現されていればフルアニメーションに位置付けられる場合もある[8][9]。
代表的なフルアニメーションの作品としてはウォルト・ディズニー製作の﹃白雪姫﹄︵1937年︶がある[2]。
脚注[編集]
注釈[編集]
出典[編集]
(一)^ 土居伸彰. “リミテッド・アニメーション”. Artwords. 大日本印刷. 2021年1月25日閲覧。
(二)^ ab有吉末充﹁アニメ・リテラシーの必要性﹂﹃人間文化研究 京都学園大学人間文化学会紀要﹄第30巻、京都学園大学人間文化学会、2013年、29-49頁、NAID 110009560350。
(三)^ 片渕須直 (2010年4月5日). “β運動の岸辺で: 第27回 死語である“フルアニメーション””. WEBアニメスタイル. スタジオ雄. 2021年1月25日閲覧。
(四)^ 吉村浩一﹁実写映画とアニメーションの動きの違い:﹁不気味の谷﹂を枠組みに﹂﹃法政大学文学部紀要﹄第77巻、法政大学文学部、2018年、63-75頁、doi:10.15002/00021358。
(五)^ “︻映画タイムマシンvol.2︼アニメーションのむかし、むかし”. 川崎市アートセンター (2014年). 2021年1月25日閲覧。
(六)^ “﹃アニメ制作者たちの方法21世紀のアニメ表現論入門﹄のための補足資料: 第2回 アニメの﹁コマ打ち﹂とは何か 井上俊之が語る﹁コマ打ち﹂の特性”. かみのたね. フィルムアート (2019年3月5日). 2021年1月25日閲覧。
(七)^ “練馬にいた!アニメの巨人たち: 第21回 手塚治虫さん︵マンガ家・アニメーション制作者︶その1”. 練馬アニメーションサイト. 練馬区. 2021年1月25日閲覧。
(八)^ “アニメの作画を語ろう: animator interview 井上俊之(4)”. WEBアニメスタイル. スタジオ雄 (2001年2月5日). 2021年1月25日閲覧。
(九)^ 細馬宏通 (2020年2月27日). “オープニングで考えるアニメーション ﹁映像研には手を出すな!﹂の巻(2)”. NEWREEL. ボストーク. 2021年1月25日閲覧。