モザイク処理
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モザイク処理(モザイクしょり、英語: mosaic processing)・ピクセル化(ピクセルか、英語: pixelization、イギリス英語: pixelisation)とは、写真・画像・静止画・映像・動画において表示したくない部分をピクセル単位で見えにくくする映像処理。
概要[編集]
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映像︵もしくは画像︶内に登場する人物の肖像権など知的財産権および個人情報の保護のために利用されることが多い。テレビ番組では番組宣伝などの演出[注 1]や、番組とは無関係な企業名や商品名が写り込んでいる場合にそれを伏せるためにも使用される。また、昔の番組放送素材を再放送する場合やBD・DVD作品化する際に提供スポンサーやCMなどのテロップを伏せるときに使用する場合もある[注 2]。2000年代以降では、ロケ・取材時に防犯対策として場所を特定されにくくするため、出演者以外の画面全体にモザイクをかけることもある。店の看板などの電話番号、車のナンバープレート、選挙ポスター、近年では画面に写り込んでしまった通行人の顔など、個人情報が漏洩するのを防止するためにも使われる。また、テレビニュースなどで防犯カメラの映像を紹介する際に、犯人の顔の部分や、犯行に使われた自動車のナンバープレートなどにモザイク処理が行われることが多く、犯人の検挙に役立っていないとの批判がある[1]。
モザイク処理以外の画像処理では、番組タイトルや出演者の顔写真を伏せに使う例[注 3]や、書類などが対象の場合は当該項目にテープを貼って隠す手段がとられる[注 4]。
また、日本のアダルトビデオ、アダルトアニメ、アダルトゲームなどといった成人向け作品においては、刑法175条︵わいせつ物頒布罪︶による規制を受け、性器描写にモザイク処理がかけられる。この刑法175条については、現状にそぐわない不合理な規制であるから廃止すべきとの批判もあり[2][3]、参議院議員の山田太郎が刑法175条の見直しを提唱している[4][5]。日本ではアダルトビデオの普及とともにモザイク処理の認知度が広まっていったこと[注 5]や、股間を隠すためにテレビ映像にて使われることも多いため、モザイク処理の映像が動くのを見ただけで欲情するような﹁モザイク処理=卑猥﹂という固定観念は根強く残っている。なお、成人向け作品においてモザイク処理を施すのは日本独自の規制であり、世界的にはほとんどの国で無修正が許容されている[6]。
同様の目的に使用される処理としては、ぼかし処理・反転処理などがある。モザイク処理には、非可逆変換と可逆変換がある︵詳細は後述︶。
モザイク︵フランス語‥moseïq︶は、寄せ木細工のような美術作品を意味する用語から来ている。英語でもmosaic︵発音はモゼーイック︶ということもあるが、pixelization︵直訳すればピクセル化︶のほうが一般的である。なお、モザイク写真とはモザイクのように継ぎ合わせて作った写真のことであり、モザイク処理とは関係ない。
可逆変換モザイクの例︵猫の顔︶。白枠内は、マトリクス︵田んぼのよ うな形状︶に分割して並べ替えただけであり、切り張りをすれば元に戻せる。
処理方法[編集]
非可逆変換[編集]
﹁非可逆変換﹂によってモザイク処理を施したものは、元に戻すことができない。詳細は「シャノン=ハートレーの定理」を参照
非可逆変換の方法としては、一定領域の色情報を読み込んでその平均値を算出し求められた結果をもとに画像を処理する方法や、一定領域の代表値で全体を塗りつぶす方法などがある。大半の動画・静止画のモザイク処理は、非可逆変換である。
なお、領域を狭く設定するなどの﹁甘い処理﹂を施しているだけならば、近似的な画像を得ることは可能である︵例画像ほど処理されたケースでは不可能︶。これは非可逆モザイク処理の多くは実質的に特定領域の解像度を下げているだけに過ぎないので、適切な画素補完を施せばある程度の復元は可能だからである。
可逆変換[編集]
﹁可逆変換﹂のモザイク処理は、元に戻すことが可能である。可逆変換の方法としては﹁処理範囲を縦横に分割して並べ替える﹂という方法が代表例。静止画では、パソコン通信などにおけるわいせつ画像など非合法画像の合法化処理用ソフトウェアとしてFLMASKなどの実用例がある。 動画では皆無であるか、稀有である。しかしながら、静止画における可逆変換モザイクは、その後﹁復元が可能な方法でモザイクをかけたものは、復元が可能であるため、合法化したものとはみなせない﹂という法的判断が出されたことから急速に廃れ、現在︵21世紀︶ではほとんど見かけることがなくなった。詳細は「ハイパーリンク#大阪FLMASK事件」を参照
編集機材[編集]
テレビの動画処理は、DVE︵デジタル特殊効果装置︶で行われることが多い。ノンリニア編集システムなどのコンピュータベースの編集装置でも同等の機能を備えるものがある。DVEの処理方式の一例は、フレームメモリからの読み出しアドレスを飛び飛びに変化させ、縦横それぞれの画素を指定したピクセル数/ライン数だけ固定することにより画素数を減少させるものである。この方式はハードウェア規模は比較的小さくて済むため、最初期の2次元DVEの世代から実装されていた。
Adobe Photoshop等の画像修正ソフトウェアやAdobe Premiere等の動画処理ソフトなどを使用することで、近年はユーザーレベルでも簡単にモザイク処理をすることができる。