United World社のハル研究所代表取締役会長 兼 CEO 谷村 正仁氏へのインタビュー記事において、1992年以降『星のカービィ』シリーズに注力したことが判明したハル研究所が、『ハコボーイ』シリーズを生み出した訳を今回は探っていきたいと思います。 インタビュー記事についてはこちらをご覧下さい。 dougin-1809.hatenablog.jp カービィとキュービィの比較 『星のカービィ』シリーズではできないこと・できなくなったこと もう1つの看板タイトルへ? 妄想:熊崎カービィがボス戦を重視する理由 カービィとキュービィの比較 似た名前を持つが性質は全く違う まず最初に『星のカービィ』シリーズの主人公、カービィと『ハコボーイ』シリーズの主役、キュービィを比較してみましょう。 カービィは多種多様なコピー能力と、無制限な飛行能力を持つことで豊富なスタイルを実現させています。ジェットと
In this 2017 GDC session, Nintendo's Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa, and Takuhiro Dohta provide an in-depth look at how some of the convention-breaking mechanics were implemented in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We
It turns out that the latest version of Hyrule is grounded in the modern day. According to Hidemaro Fujibayashi, director of the just-released Legend of Zelda: Breath of the Wild, while the game’s map may take players to an exciting fantasy realm filled with monsters and magic, it was actually based in part on his hometown of Kyoto, Japan. “When I first started looking at this game, I had Link in
BEFORE WE GET STARTED Metroidvania: A style of game (2D or 3D) which often features exploration based gameplay where a player controlled character gains new abilities that allow them to progress. These games are often action adventure titles with re-traversal elements. They include a growth system that unlocks meaningful upgrades that are required for game completion. The name Metroidvania comes f
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