![サーバからクライアントに送信する技術 - WebSocketを中心に - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/21482a32d4a3da14a89c3e82219c7d6792156eb9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUUzJTgyJUI1JUUzJTgzJUJDJUUzJTgzJTkwJUUzJTgxJThCJUUzJTgyJTg5JUUzJTgyJUFGJUUzJTgzJUE5JUUzJTgyJUE0JUUzJTgyJUEyJUUzJTgzJUIzJUUzJTgzJTg4JUUzJTgxJUFCJUU5JTgwJTgxJUU0JUJGJUExJUUzJTgxJTk5JUUzJTgyJThCJUU2JThBJTgwJUU4JUExJTkzJTIwLSUyMFdlYlNvY2tldCVFMyU4MiU5MiVFNCVCOCVBRCVFNSVCRiU4MyVFMyU4MSVBQiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9YWNjMGZlYjEyYzE2NTczZDg1YzM2MTk5ZjNiOTBjZGY%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB5dWJhJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz1mY2QwYWIzMjZhNDAyNjA5ODc5OGEwMDc2OWFhYTMxZA%26blend-x%3D142%26blend-y%3D436%26blend-mode%3Dnormal%26txt64%3DaW4g44Ko44Og44K544Oq44O85qCq5byP5Lya56S-%26txt-width%3D770%26txt-clip%3Dend%252Cellipsis%26txt-color%3D%2523212121%26txt-font%3DHiragino%2520Sans%2520W6%26txt-size%3D36%26txt-x%3D156%26txt-y%3D536%26s%3D75e26db6ad01248eb60a29355bbb4822)
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(訳注:2015/8/4、いただいた翻訳フィードバックを元に記事を修正いたしました。) 本題に入る前に強調しておきます。WebSocketは優れた通信プロトコルです。実際私はこの RFC6455 を、 Fanout のサービスで使っている( Zurl や Pushpin といったパーツで採用しています。Fanoutではまた、 Primus (異なるリアルタイムフレームワーク間での通信を可能とするラッパー)を利用し、 XMPP-FTWインターフェース を介したWebSocket通信をサポートしています。 しかしながら私はこれまで、多くの広く普及しているアプリケーションにかなりの時間を費やし、おかげでRESTやメッセージングパターンについては多少なりとも理解が深まってきた今、実はWebSocketを実装した典型的なWebアプリケーション(もしくはWebSocketライクな抽象化レイヤ)の大部分
WebSocket を利用したアプリケーションを作る際に、動作確認が煩雑な場合があります。 サーバ側とクライアント側をどちらも実装する必要があって、「ちょっとこの部分だけ動かしてみたいなぁ」っていうときに、簡単に試す方法があると便利ですよね! そんなときにおすすめなのが、 wscat です。 wscat は、コマンドラインで利用できる WebSocket のサーバ/クライアントで、ws に同梱されています。 ws とは、 Node.js 上で WebSocket を使うためのモジュールで、Socket.IO やengine.io の内部でも利用されている今注目のプロダクトです。 今回は、この wscat の使い方をご紹介します。 対象バージョン ws (0.4.7) インストール Node.js のモジュールなので、 npm でインストールするのが簡単です。 $ npm install -
socket.io 0.7からioオブジェクトにstoreというプロパティが追加されていました。ドキュメントには何も書かれていませんが、ソースのそこかしこにstoreが使われています。どうも、io.storeは接続中の全socketの情報やroomsの情報、どのroomにどのソケットが繋がっているか?といった情報を管理しているようです。分かる範囲で詳しく見てみます。 node.jsとexpressなりを使用して、socket.ioのサーバーを起動してください。サーバー側のコードの中に以下のように追加して、io.storeが何者であるか観察してみます。io.sockets.on('connection', function(socket) { ... console.log(io.store); console.log(io.store.clients(function(ids) { con
Socket.io 0.7からnamespaceあるいはroomといった機能が使えます。同時に複数のsocketを使えるので、chatに類するアプリでグループ毎に異なる部屋を設けるような機能を簡単に実現できます。ところが、namespace機能を使って例えば「chat」という部屋をつくろうとすると「undefined function .of()」とか「Uncaught TypeError: Object # has no method 'of'」とか叱られます。Socket.ioの公式サイトのチュートリアルどうりにやっているはずなのに?期待通りにsocket.ioのnamespaceを使用するための方法を書きます。 状況設定と期待する動作利用者全員がアクセスできるデフォルトのsocketと、なにがしかの条件をパスした人々のみが参加できる「chat」というnamespaceのsocketが
2023/09/15 · WebSocket() コンストラクターは、新しい WebSocket オブジェクトを返します。
はじめに 最近、サーバサイドJavaScript環境であるnode.jsをいじったりしています。 node.jsはまだ書籍も出ていない新しい分野なので、情報収集の手段はインターネットがすべてになります。Webサイトやブログなどを読みながら勉強していくにつれて、node.js界のすごい人たちというのがだんだんとわかってきました。 そこで、これからnode.jsを勉強する人のために、日本におけるnode.js界隈のスーパーエンジニアたちをまとめてみました。彼らの代表的なエントリを書かせていただきましたが、これ以外にもたくさん有用なエントリがあると思いますので、ぜひ探してみてください。 @mesoさん twitter:http://twitter.com/#!/meso おすすめエントリ Node.jsについてのよくある誤解 - 自分の感受性くらい @sugyanさん twitter:https
Image download test w/ websocket pipelineで複数セッションをはれるようにしました。 先日エントリーしたブログ 「websocket pipelineで、webは早くかつ低コストになるか?を実験」 http://blog.livedoor.jp/kotesaki/archives/1385591.htmlで紹介した、websocket pipelineによる画像ダウンロードの高速化実験ですが、どうやらwebsocket pipeline x 1 sessionだと、物理的な距離が長い(例えばシアトルから接続した場合)環境では TCP window size(要はtcpのack待ち。ブロードバンドでの速度測定では有名な問題)が効いていると思われるのですが、思ったほど速度差が出ない(;-;) #小さい画像とはいえ、まとめて受信するとそこそこのトラフィックに
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