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仕事に関するys0000のブックマーク (20)

  • 意識の低いフリーランスの生存戦略


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    意識の低いフリーランスの生存戦略
    ys0000
    ys0000 2020/03/01
       




     
  • CNNも注目 元不良率80%の悪役芸能事務所・高倉組インタビュー | 文春オンライン


        3.11    AV使      1    
    CNNも注目 元不良率80%の悪役芸能事務所・高倉組インタビュー | 文春オンライン
  • ADHD プログラマの私がやっと見つけた「達成すること」が出来る方法 - メソッド屋のブログ


     ADHD  3 ADHD47 
    ADHD プログラマの私がやっと見つけた「達成すること」が出来る方法 - メソッド屋のブログ
  • 派遣先を選ぶ際の「バカ避け」としての質問項目


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    派遣先を選ぶ際の「バカ避け」としての質問項目
  • ビル・ゲイツは『孫子の兵法』!一流になりたければ一流の人物21人の愛読書を知り思考をトレースしよう | スミフラボ


     西21  Microsoft     
    ビル・ゲイツは『孫子の兵法』!一流になりたければ一流の人物21人の愛読書を知り思考をトレースしよう | スミフラボ
  • 報連相って、ビジネスマナーなんだよな


    http://dennou-kurage.hatenablog.com/entry/2013/07/12/200730      Y   
    報連相って、ビジネスマナーなんだよな
    ys0000
    ys0000 2015/05/28
    内容に同意。
  • 共通化でモチベーションと効率が低下した話 - Qiita

    自分は普段ソーシャルゲームの開発に関わっていますが、群雄割拠のグリモバ全盛期にその開発を効率化するために社内ではいろいろな取り組みがなされました。そのひとつにアプリ別ではなく機能別のチームを作るということがありました。結果としてそれは失敗だったと言えるのでそのことについて書いていきます。 背景 当時のソーシャルゲームの主流はカードゲームで、クエスト・レイドをこなしつつガチャで引いたカードを合成して強化していくスタイルが一般的でした。そしてその多くがシステムはほとんど同じで見た目だけを変えた「柄替え」アプリでした。 その中で行われたのが二つの共通化です。 コードの共通化 今までのアプリでは元のアプリのソースからフォークするなどして別のプロジェクトとして独立させそれに対して各チームが開発を行うと言う感じでしたが、今回の共通化ではゲームのコアとなるロジック部分をサブモジュールとして分離し、各アプ

    共通化でモチベーションと効率が低下した話 - Qiita
  • 通勤手当なんて廃止すべき - Chikirinの日記


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    通勤手当なんて廃止すべき - Chikirinの日記
  • PDCAサイクルを回すために使えそうなTipsとかの話と愚痴 - インターネットの備忘録


      PDCA PDCA PDCAP PlanD DoC CheckA Action PDCAP  PDCA
    PDCAサイクルを回すために使えそうなTipsとかの話と愚痴 - インターネットの備忘録
  • 今、中堅サラリーマンに「管二病」が急増している


     2 2           退 
    今、中堅サラリーマンに「管二病」が急増している
  • 20代の真面目な人ほど損をしている!『忙しい人』と『仕事ができる人』の20の違い


             
    ys0000
    ys0000 2012/01/31
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  • 「景気が悪くなってきたので業績が悪化しました」とかいう経営者がダルい - やまもといちろうBLOG(ブログ)


     調 調調IPO  
    「景気が悪くなってきたので業績が悪化しました」とかいう経営者がダルい - やまもといちろうBLOG(ブログ)
  • いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok


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    いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok
  • ベンチャー企業に本当に優秀なやつなんかこない

    ITバブル崩壊後に起業して、経営者歴がそろそろ10年になるので、酔っ払ったついでに書きなぐっておく。 恥ずかしながらオレにも、ポール・グレアムやスティーブ・ジョブズの言うことを真に受けて、「Aクラス」のやつらを雇おうと必死に頑張った時期があった。が、見事に失敗した。当然と言えば当然だが、「Aクラス」のやつにはほとんどの場合、多くの魅力的な就職先・転職先があるし、そもそも優秀なやつはどこの会社でもそれなりに尊重されることが多いので転職希望者がそもそも少ない。ので、よっぽど魅力的な事業でかつ経営者がとても魅力的な人間でない限り、「Aクラス」のやつを雇うに成功する確率は非常に低いし、偶然雇うことができてもまず長続きしない。 もっとも、雇うのに失敗すれば人材紹介料は取られないので、求人広告の費用と採用にかけた労力が無駄になるだけで、実のところ一番ダメージの大きい失敗は、「Aクラス」だと思って実際に

    ys0000
    ys0000 2011/07/03
    うはは。耳が痛いな。どうせBクラス以下ですよwww
  • 第14回 教えても人は育たない、プレーヤー自身に気づかせよ 現場に任せることの目的を、改めて考えよう:日経ビジネスオンライン


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    第14回 教えても人は育たない、プレーヤー自身に気づかせよ 現場に任せることの目的を、改めて考えよう:日経ビジネスオンライン
    ys0000
    ys0000 2010/10/04
    余り教えすぎてもダメで、気がつくために色々と試行錯誤する必要がある
  • 仕事を教えるときにやってはいけない7つのこと


    http://anond.hatelabo.jp/20100702010352 http://anond.hatelabo.jp/20100707221911 7 1.A 2.ABBB 3.CA?
    仕事を教えるときにやってはいけない7つのこと
    ys0000
    ys0000 2010/07/13
    後、どういうケースがGoodでどういうケースがBadなのか、両方を教えておくことでゴールを分かりやすくするというのが個人的には大事だったりする。
  • なぜ新人は聞きに来ないのか? - teruyastarはかく語りき

    プログラマで、生きている: ググるな危険 http://el.jibun.atmarkit.co.jp/hidemi/2009/11/post-9d2b.html わたしが新人が検索に頼ってしまうことを危険視するのは、コピペの寄せ集めでもなんとなく動くコードが書けちゃって、それで自分は仕事を達成したという錯覚に陥ってしまうからです。 たいていの場合、新人プログラマには「きちんとしたコードを書くこと」は期待していません。先輩たちが期待しているのは「きちんとしたコードを書ける人になってくれること」です。 そこらへんの意識が行き違っちゃってるから、仙台に行くことよりも、新幹線に乗ることの方が重要事項になっちゃうんですかねえ。 最後に、わたしが新人の時に先輩から言われた言葉をご紹介させていただきます。 「自分で説明できないコードを1行たりとも書くな!」 間違うのはしかたありません。けれども、「自分

    ys0000
    ys0000 2009/11/18
    そう考えるとネズミ講の発想は凄いな。社内ねずみ講的なインセンティブがあると面白いかも?/ブレインストーミングで意見が出なくなる話もそれに近いな。誰かにアイデアを横取りされることを忌むという話。
  • テクノロジー : 日経電子版

    「ソフトウエア企業であるにも関わらず、トップに『ものづくり』のプロがいる。ウェイモには死角がない」――。米グーグルの親会社であるアルファベット傘下の自動運転開発ウェイモを訪れた日系…続き グーグル系のウェイモ、自動運転の配車サービス商用化 トヨタ、MaaS自ら手掛けず 体面捨てた逆転手 [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
    ys0000
    ys0000 2009/11/10
    柔軟な給与体系。これは色々と正しい。しかし、経営者の理解を得られるかは謎。正しくても難しい事がある。
  • 第18回 常識的な概念ほど、きっちり定義を考えなければならない


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    第18回 常識的な概念ほど、きっちり定義を考えなければならない
    ys0000
    ys0000 2008/09/29
    "内包的定義で「厳密性・網羅性」を確保しつつ、具体的なイメージを湧きやすくするために「外延的定義」を併用する"なかなか参考になる記事。
  • 【ビジネスメール】「5分で送信! ビジネスメール 速書き文例集」川島 冽 : マインドマップ的読書感想文


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