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'''MT Framework'''(MT フレームワーク |
'''MT Framework'''(MT フレームワーク、エムティー フレームワーク)は、株式会社[[カプコン]]が自社のゲーム開発用に作成し使用している[[クロスプラットフォーム]]開発環境および[[ゲームエンジン]]の総称。 |
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[[Xbox 360]]、[[PlayStation 3]]、[[Microsoft Windows|Windows PC]]の開発に対応しており、他のバリエーションとして、[[Wii]]とPlayStation 3に対応した「MT Framework Lite」、[[ニンテンドー3DS]]と[[PlayStation Vita]]<ref>{{Cite web|和書|url=http://www.playstation.com/psmeeting2011/chapter6_jp.html|title=Playstation meeting2011 プレゼンテーション|publisher=SCE公式|accessdate=2019-10-31|date=2011-01-27|author=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110203210322/http://www.playstation.com/psmeeting2011/chapter6_jp.html|archivedate=2011-02-03|url-status=dead|url-status-date=2019-10-31}}</ref>用の「MT Framework Mobile」が存在する。 |
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⚫ | MT FrameworkのMTには"Multi-Thread"([[マルチスレッド]])"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。 |
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⚫ | MT FrameworkのMTには、"Multi-Thread"([[マルチスレッド]])、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。 |
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== 特徴 == |
== 特徴 == |
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開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。例えば、Windows PC版ではコンシューマ機よりもGPU世代が上の表現を取り入れて差別化を図ったり、MT Framework LiteではPlayStation 3版専用の表現を加えることなどが可能である。
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[[NVIDIA]]の支援により同社製ビデオチップに[[最適化 (情報工学)|最適化]]されている。いくつかのゲーム情報サイトで同エンジン搭載ゲームがPCの[[ベンチマーク]]として利用されている。 |
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カプコンの竹内潤は、MT Frameworkは各タイトル開発プロジェクトごとにマイナーチェンジで機能向上が行なわれ、バージョン番号はタイトルと1対1となっている<!--またMT Framework 1.xを[[武道]]に例えるなら、[[先鋒]]が[[デッドライジング]](MTFW1.0)と[[ロスト プラネット エクストリーム コンディション]](MTFW1.1 & 1.2)、次鋒が[[デビルメイクライ4]](MTFW1.3)、[[大将]]が [[バイオハザード5]](MTFW1.4)。MT Framework 2.xは、先鋒が [[ロスト プラネット 2]](MTF2.0)とコメント |
カプコンの竹内潤は、MT Frameworkは各タイトル開発プロジェクトごとにマイナーチェンジで機能向上が行なわれ、バージョン番号はタイトルと1対1となっている<!--またMT Framework 1.xを[[武道]]に例えるなら、[[先鋒]]が[[デッドライジング]](MTFW1.0)と[[ロスト プラネット エクストリーム コンディション]](MTFW1.1 & 1.2)、次鋒が[[デビルメイクライ4]](MTFW1.3)、[[大将]]が [[バイオハザード5]](MTFW1.4)。MT Framework 2.xは、先鋒が [[ロスト プラネット 2]](MTF2.0)-->とコメントしている<ref>[https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/283112.html 西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座]、GAME Watch、2009年6月13日</ref>。 |
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なお、MT Frameworkにはいくつかの問題点が指摘されており、その根本的な改善をするべく、2017年以降の作品については後継となる「[[REエンジン]]」に移行している。 |
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== 作品 == |
== 作品 == |
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(予定作品も含む) |
(予定作品も含む) |
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* [[デッドライジング]] |
* [[デッドライジング]] (MTFW 1.0) |
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* [[ロスト プラネット エクストリーム コンディション]] |
* [[ロスト プラネット エクストリーム コンディション]] (MTFW 1.1 & 1.2) |
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* [[デビルメイクライ4]] |
* [[デビルメイクライ4]] (MTFW 1.3) |
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* [[ロストプラネット コロニーズ]] |
* [[ロストプラネット コロニーズ]] (MTFW 1.1 & 1.2) |
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* [[モンスターハンター フロンティア オンライン]] |
* [[モンスターハンター フロンティア オンライン]] - ベンチマークのみ |
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* [[バイオハザード5]] |
* [[バイオハザード5]] (MTFW 1.4) |
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* [[ロスト プラネット 2]] |
* [[ロスト プラネット 2]] (MTFW 2.0) |
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* [[戦国BASARA3]] (MTFW Lite) |
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* [[MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds]] |
* [[MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds]] (MTFW 2.1) |
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* [[バイオハザードシリーズ|BIOHAZARD:REVELATIONS]] |
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* [[ストリートファイターIV#スーパーストリートファイターIV|SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition]] (MTFW Mobile) |
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* [[バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D]] (MTFW Mobile) |
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* [[バイオハザード リベレーションズ]] (MTFW Mobile) |
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* [[ロックマンDASH3 PROJECT]] (MTFW Mobile) →開発中止 |
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* [[モンスターハンター3G|モンスターハンター3G/HD Ver.]] (MTFW Mobile) |
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* [[MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds|ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3]] (PS3・Xbox 360版:MTFW 2.x / PS Vita版:MTFW Moblie) |
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* [[Dragon's Dogma]] (MTFW 2.x) |
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* [[バイオハザード6]] (MTFW 2.x) |
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* [[エクストルーパーズ]] (PS3版:MTFW 2.x / 3DS版:MTFW Moblie) |
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* [[逆転裁判5]] (MTFW Mobile) |
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* [[モンスターハンター4]] (MTFW Mobile) |
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* [[モンスターハンター4G]] (MTFW Mobile) |
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* [[大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-]] (MTFW Mobile) |
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* [[モンスターハンター:ワールド]] (MTFWをベースとしたワールドエンジンを使用<ref>[https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html 【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!新たなモンハンの形とは | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト]</ref>) |
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* [[ロックマン11 運命の歯車!!]] (MTFW) |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
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<references/> |
<references/> |
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== 外部リンク == |
== 外部リンク == |
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*[ |
*[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座] |
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*[http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?ichiran=True&n=MMITew000004092006 新清士のゲームスクランブル ようやく米国に追いついてきた日本のゲーム開発環境] |
*[http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?ichiran=True&n=MMITew000004092006 新清士のゲームスクランブル ようやく米国に追いついてきた日本のゲーム開発環境] |
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*[https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/392952.html 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(前編)] |
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*[https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/393420.html 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(後編)] |
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== 関連項目 == |
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* [[REエンジン]] |
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{{ゲームエンジン}} |
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{{カプコン}} |
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{{DEFAULTSORT:mtframework}} |
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[[en:MT Framework]] |
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[[Category:ゲーム開発]] |
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[[Category:カプコン]] |