Wii
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メーカー | 任天堂 |
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種別 | 据置型ゲーム機 |
世代 | 第7世代 |
発売日 | |
CPU | IBM PowerPCベース "BroadWay" |
GPU | ATI "Hollywood" |
対応メディア |
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対応ストレージ | |
コントローラ入力 |
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外部接続 |
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オンラインサービス | |
売上台数 | |
最高売上ソフト |
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後方互換 |
ニンテンドーゲームキューブ (ニンテンドーゲームキューブ用ハイスピードポート・シリアルポートを利用するソフトを除く) |
前世代ハードウェア | ニンテンドーゲームキューブ |
次世代ハードウェア | Wii U |
概要
[編集]沿革
[編集]販売台数
[編集]日本
[編集]世界
[編集]![]() | この節の加筆が望まれています。 |
会計年度 | ハードウエア売り上げ(万台) | ソフトウエア売り上げ(万本) | 発売ソフトウエアタイトル数[注 6] | ||||||
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日本国内 | 日本国外 | 計 | 日本国内 | 日本国外 | 計 | 日本国内 | 米大陸 | その他 | |
2006年 | 200 | 384 | 584 | 612 | 2,272 | 2,884 | 38 | 47 | 45 |
2007年 | 390 | 1,471 | 1,861 | 1,494 | 10,467 | 11,960 | 115 | 194 | 184 |
2008年 | 206 | 2,389 | 2,595 | 1,303 | 19,155 | 20,458 | 118 | 268 | 253 |
2009年 | 238 | 1,815 | 2,053 | 1,498 | 17,683 | 19,181 | 88 | 292 | 301 |
2010年 | 126 | 1,382 | 1,508 | 1,145 | 15,981 | 17,126 | 56 | 245 | 237 |
2011年 | 86 | 898 | 984 | 900 | 9,337 | 10,237 | 32 | 129 | 137 |
2012年 | 26 | 372 | 398 | 432 | 4,629 | 5,061 | 11 | 47 | 56 |
2013年 | 4 | 118 | 122 | 128 | 2,488 | 2,616 | 3 | 24 | 29 |
2014年 | 0 | 17 | 17 | 17 | 601 | 618 | 1 | 5 | 10 |
合計 | 1,275 | 8,848 | 10,123 | 7,529 | 82,612 | 90,141 | 462 | 1,251 | 1,252 |
ハードウェア
[編集]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Wii_at_E3_1.png/200px-Wii_at_E3_1.png)
本体は任天堂の据置機としては初めてスロット方式光ディスクドライブ搭載により、後述の通りDVDケース三個分の大きさとなり、縦横両方の設置が可能となった。ゲームキューブとの後方互換性を持つ。発売当時、デジタル対応テレビの普及が過渡期だった為、HDMI出力端子は搭載されず、アナログ映像出力端子が搭載された。
また、無線通信コントローラ「Wiiリモコン」による直感的な操作の実現、人間型のキャラクター(アバター)であるMiiの搭載、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ(Wiiチャンネル)といったサービス、バーチャルコンソールなどのゲームソフトのダウンロード機能等を搭載している。
開発
[編集]名称について
[編集]DVDビデオ視聴機能搭載モデル発売構想
[編集]筐体
[編集]映像
[編集]サウンド
[編集]コントローラ
[編集]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Wiimote.png/250px-Wiimote.png)
下部に追加コントローラを接続できる拡張コネクタが存在する
ディスク・光学ドライブ
[編集]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Nintendo_GameCube_Game_Disc_and_Wii_Optical_Disc.jpg/250px-Nintendo_GameCube_Game_Disc_and_Wii_Optical_Disc.jpg)
Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク(1層/2層)と、GCソフト用8cm光ディスクである。両者ともにDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを読み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては読み込み不良が発生することがある。2層式ディスクかどうかはディスク裏面の内周に刻まれた記号から判別できる。日本版ディスクの場合は「RVL-***J-0B-00」である(1層式は0Bが0A)。
ディスクケース
[編集]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/WiiDiscCase.jpg/200px-WiiDiscCase.jpg)
内蔵フラッシュメモリ
[編集]SDメモリーカード
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- 写真チャンネル[注 13]
- デジカメプリントチャンネル[注 14]
- Wiiスピークチャンネル
- Wiiショッピングチャンネル
- エキサイトトラック ▲
- FOREVER BLUE ▲
- みんなのポケモン牧場 (プラチナ対応版含む)▲
- 大乱闘スマッシュブラザーズX ▲
- 街へいこうよ どうぶつの森 ▲
- 乱戦!ポケモンスクランブル
- FOREVER BLUE 海の呼び声
言語設定
[編集]Wiiでは本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、英語・フランス語・イタリア語・スペイン語・ドイツ語・オランダ語に言語を変更することが可能。
- 言語表示表
北米発売版 欧州発売版 English English Français Français - Italiano Español Español - Deutsch - Nederlands
USB端子
[編集]Bluetooth
[編集]仕様
[編集]- CPU・GPU・メインメモリ
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/Hollywood_gpu.png/150px-Hollywood_gpu.png)
内蔵機能
[編集]互換性・連動
[編集]ゲームキューブ専用ソフトのプレイ
[編集]GC Panasonic Q |
Wii | Wii Family Edition |
Wii | Wii U | |
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GC用ソフト | ◯ | △ | × | × | × |
Wii用ソフト | × | ○ | △ | △ | △ |
Wiiウェア | × | ○ | ○ | × | △ |
Wii U用ソフト | × | × | × | × | ○ |
Panasonic Q以外は任天堂製品。
ゲームキューブ用周辺機器との連動
[編集]ニンテンドーDSとの連動
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ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL(以下まとめてDSと表記)やニンテンドー3DSとピア・ツー・ピア(任天堂独自プロトコル)で無線通信することができ、対応ソフトによってはさまざまな連動が可能となる。
連動の内容と2009年(平成21年)9月現在の対応ソフトは次の通りである。
- Wii用ソフトとDS用ソフトとのデータの連動(左側がWii用ソフト、右側の【】内が対応するDS用ソフト)
- ポケモンバトルレボリューション【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー】
- みんなのポケモン牧場【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ[注 17]】
- 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫【不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城】
- 大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル【大合奏!バンドブラザーズDX】
- 似顔絵チャンネル【歩いてわかる 生活リズムDS・トモダチコレクション】[注 18](作成したMiiを送信する)
- 街へいこうよ どうぶつの森おひっこしツール【おいでよ どうぶつの森】
- 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印】
- 遊☆戯☆王5D's Wheelie Breakers【遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-】
- あそぶメイドイン俺【メイドイン俺】
- 麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応【麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応】
- Wiiの間【どこでも Wiiの間】(2012年4月30日終了)
- DS本体を「タッチスクリーンつきのコントローラ」として利用する
- DS本体にゲームソフトなどを送信して遊ぶ
- みんなのニンテンドーチャンネル(DS用ソフトの体験版や追加データをDSに送信)
- カタチのゲーム まるぼうしかく(ゲーム内容をDSに送信し、ゲームをDS単体で遊べるようにする)
- テイルズオブグレイセス(「かめにんマーチャント!」をDSにダウンロードして遊ぶことができる。進行状況などのセーブデータは本編に送信することで保存できる)
Wiiメニュー
[編集]Wiiを起動すると、正常に起動できた場合は「安全に使用するために」の画面が表示された後、Aボタンを押すことでWiiメニューが表示される。ここからさまざまなソフトや機能を起動する。「安全に使用するために」はゲームキューブとゲームボーイアドバンスの後期ソフトのソフト起動直後の画面、DSの起動画面に表示されるものと内容はほぼ同じ。「安全に使用するために」の表示は1分ほどで解除される。その間にWiiリモコンを接続すれば、Aボタン以外を押してコントローラーを接続しても「安全に使用するために」の表示が消える。
- Wiiチャンネル
- 詳細は「Wiiチャンネル」を参照Wiiメニューには縦3×横4の枠が表示され、Wii本体内蔵メモリに保存されているソフトがその枠に表示される。このソフトのことをWiiではWiiチャンネルもしくはチャンネルと呼ぶ。Wiiチャンネルは﹃Wiiショッピングチャンネル﹄を利用することで、さまざまなものを追加することが可能である。Wiiメニューには縦3×横4のチャンネル枠が並ぶページが4ページまであり、合計48個までチャンネルを保存することができる。 SDカードメニュー Wiiのダウンロードゲームの容量が、現在の基準で比較しても非常に少ないことを利用した、本体内蔵メモリを一時的に利用してSDメモリーカード内に保存されているチャンネル︵ソフト︶を間接的に起動するメニュー。2009年︵平成21年︶3月26日に開始された本体アップデート︵Ver.4.0︶によって追加された。この機能はWii UのWiiメニューでも可能。 Wiiメニューの左下に表示されている﹁SDメモリーカードのアイコン﹂を選択するとSDカードメニューの画面に切り替わる。SDカードメニューは、Wiiメニューと同様に縦3×横4のチャンネル枠が表示されており、ソフトの起動もWiiメニューと同様の操作で実行することができる。SDカードメニュー内にはチャンネル枠が1ページにつき12個、全20ページあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニューと同様にソフトの配置換えも可能となっている。 SDカードメニューを利用する際は以下の点に注意する必要がある。 ●仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに﹁起動するソフトのサイズ分の空き容量﹂が必要となる。 ●SDカードメニューを使ってチャンネル︵ソフト︶を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことができて、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことができない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。 ●SDメモリーカード内に保存したチャンネル︵ソフト︶がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる︵情報は更新されない︶。 Wii伝言板詳細は「Wii伝言板」を参照Wiiメニュー右下の﹁手紙アイコン﹂を選択するとWii伝言板の画面になる。Wii伝言板は、ゲーム内の成績やユーザー作成のテキストメッセージ等を記録する機能である。WiiConnect24を利用すれば、他のWiiやパソコン・携帯電話と電子メールの送受信を行うこともできたが、2013年ごろにオンラインサービスが終了したため、現在は﹁ゲームのプレイした履歴の閲覧﹂、﹁一部ソフトから送信されるメールの閲覧﹂、﹁本体の伝言板にメッセージを残す﹂が主に可能である。
インターネット接続
[編集]Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能やサービスを利用することができる。インターネットはWPA2規格も接続可能。
- ニンテンドーWi-Fiコネクション
- 詳細は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を参照
- 世界中の人とインターネットを通じて対戦やコミュニケーションを楽しむことなどを行うことができるネットワークサービスである。
- 2014年(平成26年)5月20日23:00をもって、無料サービス(Wi-Fiコネクションのマークが青のソフト)の提供が終了した。ただし、終了後も一部のソフトおよび有料サービス(Wi-Fiコネクションのマークが赤のソフト)については引き続き利用可能。
- WiiConnect24
- 詳細は「WiiConnect24」を参照
- 任天堂から配信されるデータを自動受信したり、ほかのWiiとさまざまなデータのやり取りをしたりするネットワークサービスである。
- バーチャルコンソール
- 詳細は「バーチャルコンソール」を参照
- かつて販売されていた家庭用テレビゲーム機用の(一部の)ゲームソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。
- Wiiウェア
- 詳細は「Wiiウェア」を参照
- 店頭で販売されていないWii用新作ソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。2008年(平成20年)3月25日にサービスが開始された。
- 本体アップデート
- 詳細は「Wiiのシステムアップデート」を参照Wii本体のシステムソフトウエア︵ファームウエア︶や内蔵ソフトウエアはインターネットやWii専用ゲームディスクを利用してアップデート︵更新︶することができる。アップデートをすることで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。 ペアレンタルコントロール ユーザーの年齢に応じて、特定のソフトのプレイ、バーチャルコンソール・Wiiウェア用ソフトのダウンロード、Wiiポイントの使用、一部のWiiチャンネルの利用などを制限する機能﹁ペアレンタルコントロール﹂を搭載している。Wiiのディスクソフトに関しては各国のレイティング審査団体︵CERO、ESRB、PEGIなど︶が制定する対象年齢に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの区分に対応している。一部の項目はWii本体をアップデートしないと利用できない。
接続方法
[編集]Wiiをインターネットに接続する方法は以下の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。 無線LANで接続する方法 Wii本体内蔵のIEEE 802.11b/gの無線LAN機能を利用して市販の﹁無線LANルーター﹂や﹁無線LANアクセスポイント﹂と無線接続する。無線LAN自動設定技術﹁AOSS﹂︵バッファロー︶、﹁らくらく無線スタート﹂︵NECアクセステクニカ︶にも対応している。 任天堂公式サイトに動作確認済み無線LANルーター・無線アクセスポイントが掲載されている。 2008年︵平成20年︶9月18日に任天堂純正の無線LANルーター﹁ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ﹂が発売された。 有線LANで接続する方法 別売の﹁Wii専用 LANアダプタ﹂とLANケーブルを使う。PPPoEに対応しないため、ブロードバンドルーターが必須。ただし非対応のブロードバンドルーターも存在する。 任天堂公式サイトに動作確認済み有線LANルーターが掲載されている。 ﹁ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ﹂を利用する方法 インターネットに接続しているWindows XP・Windows Vista搭載のパソコンに別売の﹁ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ﹂を接続してWiiと無線接続する。ただしこの方法の場合、インターネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インターネット機能のひとつ﹁WiiConnect24﹂の特徴である﹁24時間常時接続﹂に適していない。上記以外のOS︵Windows 7など︶には対応していない。 Wii本体には有線LANポートは搭載されていないが、これはポインティングデバイスの機能を持つコントローラの性質上、テレビの近くに本体を置いてもらわなくてはならないが、テレビのまわりをごちゃごちゃさせたくない、また、当時はインターネットが家にあっても、ほとんどの場合パソコンのみに接続されていて、テレビゲームを遊ぶ子供部屋などにはEthernetなどの線は来ていないのが一般的だった事から、Wiiをインターネットに接続する際には、無線LANを使うことを想定して開発された[74][75]。接続率向上のための施策
[編集]2007年︵平成19年︶11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが[76]、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。 NTT東西との協業 2007年︵平成19年︶11月29日より、NTT東日本・西日本との協業がスタート。Wiiとフレッツ光の接続に関する相談窓口、﹃Wii×フレッツ接続サポートセンター﹄が開設され、回線工事や機器の設定のパック提供、﹃簡単!便利!Wii接続おまかせパック﹄が発売。フレッツ光のテレビコマーシャルにWiiが登場し始めた。これはWiiのネット接続率を改善したい任天堂と、フレッツの利用促進をしたいNTTの思惑が一致したことによるものである。詳細は次のリンクを参照︵NTT東日本・NTT西日本︶。 インターネット機能紹介動画をWiiに内蔵 Wiiをインターネットに接続すると何ができるのかを紹介した動画﹃Wii インターネットにつなぐと、できること﹄をWiiチャンネルとして内蔵。2008年︵平成20年︶秋以降に出荷されているWii本体に内蔵されている。 手助けポイントキャンペーン 2009年︵平成21年︶3月26日より﹃Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン︵略称‥手助けポイントキャンペーン︶﹄が始まった。これはキャンペーン名の通り、インターネットの接続方法や関連機器の設定方法に関して詳しい利用者が、インターネット接続についてよく分らない利用者を手助けして、Wiiをインターネットに接続できる状態にし、指定の手続きを踏むことで両者にそれぞれ500Wiiポイントが付与されるキャンペーンである。 さらに、手助けした台数が10台を超えるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータのソフトのうち任天堂が発売元となっているソフトがダウンロードし放題になり、最大登録可能台数である20台になるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータ・スーパーファミコン・NINTENDO64のすべてのソフトがダウンロードし放題になる特典も用意されている︵こちらは2009年︵平成21年︶10月21日に開始された︶。2009年︵平成21年︶8月25日時点で、10 - 19台のインターネット接続手助け達成者は46名、20台の手助け達成者は5名となっている[77]。 2012年︵平成24年︶11月30日をもって終了した。手助け達成者はキャンペーン終了後も引き続き特典を利用することができる。 詳しいキャンペーン内容や手順については公式サイトを参照。本体
[編集]2006年12月2日に発売された際の最初のカラーは白だった。型番はRVL-001。発売当初の価格は2万5000円、2009年︵平成21年︶10月1日からは2万円。2010年︵平成22年︶11月11日より、WiiリモコンがWiiリモコンプラスに変更されている。カラーバリエーション
[編集]日本におけるWii本体のカラーバリエーションは次の通り。以下の価格はすべてメーカー希望小売価格︵税込表記︶である。 黒 2009年8月1日に発売されたカラー。発売当初の価格は2万5000円、2009年︵平成21年︶10月1日からは2万円。カラー以外の仕様はすべて﹁シロ﹂と同じ。埃や指紋などの汚れが付着すると目立つ色であるため、﹁専用クリーニングクロス﹂が付属する。 スーパーマリオ25周年仕様 2010年11月11日発売。﹁スーパーマリオブラザーズ﹂発売25周年を記念して販売されたモデルで、同作品の25周年仕様のソフト﹃25th Anniversary SUPER MARIO BROS.﹄(スーパーマリオブラザーズ25周年バージョン)がインストールされている。価格は2万円。本体の色は赤。カラー以外の仕様はすべて﹁クロ﹂と同じ。数量限定販売[78][79] なお2005年に﹁レボリューション﹂の名で初めて発表されたときは、基本色が黒で、そのほかにも白・銀色・緑・赤といったカラーバリエーションが公表されていた[62]。廉価モデル
[編集]日本国外では2011年以降、一部機能を廃止した廉価モデルが発売されている。いずれも日本未発売である。 Wii Family EditionWii Family Edition︵白︶ 2011年10月にヨーロッパで発売[6]。型番はRVL-101。ゲームキューブの互換性を廃止したため、ゲームキューブ端子が搭載されていた箇所の目隠し蓋が嵌め殺しに変更されて開かなくなった。本体サイズはWiiと同一だが、縦置きスタンドは付属しない。印字は横置きしたときに自然に読めるように変更されている。カラーは白、黒、水色。 Wii Mini詳細は「Wii Mini」を参照Wii Mini︵赤︶ 2012年12月7日にカナダで発売[80]。型番はRVL-201。本体がさらにコンパクト化されている。ゲームキューブとの互換性廃止に加えてすべての通信機能もカットされており、DSとの通信および無線LAN、およびWii用LANアダプタを使用した有線でのインターネット接続にすべて非対応。さらにSDカードスロット、リセットボタンも削除された。2013年3月22日にはヨーロッパでも発売された[81]。カラーは赤。後継機
[編集]Wii U
[編集]Wii U本体とWii U Gamepad(白) 詳細は「Wii U」を参照任天堂が2012年に発売した家庭用ゲーム機Wii U(WUP-001)はWiiとの互換性がある。Wii用の周辺機器が必要となるが、すべてのWii用ソフトを使用できる。
周辺機器
[編集]任天堂製品
[編集]記述されている価格はすべて日本におけるメーカー希望小売価格(税込表記)である。
型番 名称 備考 RVL-002 ACアダプタ Wii本体に電源供給するためのACアダプタ。本体に1つ同梱。のちに何度か外見・製造会社の変更も一部行われながら販売された。単体販売もあり(価格は3000円)。 RVL-003 Wiiリモコン Wiiの標準コントローラ。単三乾電池が2本必要。2010年(平成22年)11月10日までは本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は3800円)。 RVL-004 ヌンチャク アナログスティック・モーションセンサー・2つのボタン搭載の拡張コントローラ。Wiiリモコンへ有線接続して使用する。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は1800円)。これはWii U発売後も形状が変更されず販売が続いた。 RVL-005 クラシックコントローラ 従来のゲーム機用コントローラの形状に近い、両手持ちの拡張コントローラ。Wiiリモコンへ有線接続して使用する。別売販売(価格は1800円)。 RVL-005(-01) スーパーファミコン クラシックコントローラ 2007年度(平成19年度)クラブニンテンドー プラチナ会員のうち、希望者へプレゼントされたコントローラー。スーパーファミコン用コントローラの形状を再現している。Wiiリモコンへ有線接続して使用するが、ほかの周辺機器と異なりコードの色が黒となっている。非売品。 RVL-005(-02) クラシックコントローラ PRO 前述のクラシックコントローラの改良版。Wiiリモコンに有線接続して使う。別売り販売(2009年〈平成21年〉8月1日発売、価格は2000円)。 RVL-006 Wii専用12cmディスク ゲームが収録されている光ディスク。 RVL-007 Wii専用ディスクケース 2010年頃からディスクケースの色をわけている。CERO A、Bはケースの色は白、CERO C、D、Zのケースの色は黒となっている。ソフトに附属。 RVL-009 AVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。黄・白・赤のピンがついている一般的なステレオコンポジット式のケーブル。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は1000円)。 RVL-010 S端子ケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。S端子つきのテレビで利用できる。別売り販売(価格は2500円)。 RVL-011 コンポーネントAVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。コンポーネント入力端子付のテレビで利用できる。プログレッシブでの出力に対応している。別売り販売(価格は2500円)。 RVL-012 D端子AVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。D端子つきのテレビで利用できる。プログレッシブの出力に対応している。別売り販売(価格は2500円)。 RVL-013 RGB SCARTケーブル ヨーロッパのSCART端子 (EuroConector) に接続するためのケーブル。日本では販売されていない。 RVL-014 センサーバー Wiiリモコンのポインター機能を利用するために必要な周辺機器。本体に1つ同梱。任天堂オンライン販売で単体販売もされている(価格は送料込みで2235円)が、2012年(平成24年)12月8日に次世代機であるWii Uの発売に合わせ、Wiiを持っていないユーザーのために(中古品を除いて)店頭でも販売をされる。[82] RVL-015 LANアダプタ 有線LANでインターネット環境に接続するためのアダプタ。本体背面のUSB端子に接続して利用する。別売り販売(2006年(平成18年)12月30日発売、価格は2800円)。Wii U、Nintendo Switchでも有線でのネットワーク接続に使用可能。 RVL-016 センサーバースタンド センサーバーのスタンド。本体セット・別売りのセンサーバーに同梱。任天堂ホームページで単体販売されている。 RVL-017 本体専用スタンド Wii本体を縦置きする際に使用するスタンド。デザインと排熱の便を兼ねて本体が上向きに傾斜する。本体に1つ同梱。単体販売はされていない。スタンドの底面のパーツは灰色と黒色の二種類が存在する。 RVL-018 ストラップ Wiiリモコンに取りつける、落下防止のストラップ。Wiiリモコンに1つ附属。発売後すぐに、後述のストラップ(改良版)が出荷されている。 RVL-018A ストラップ(改良版) 2007年(平成19年)10月中旬より各Wiiリモコンジャケット同梱版のWiiリモコンに1つ附属(色はグレー)。改良点としてストラップ留め具が挟み込み式になっている。2008年(平成20年)9月[注 19]より単体販売もされている(色はホワイト・ブルー・グリーン・ピンクの4色、価格は単色が300円で4色セットが1000円)。 RVL-019 スタンド補助プレート 本体の横転防止用の透明な円形プレート。スタンドの底部に装着する。本体に1つ同梱。オンライン販売で単体販売されている。 RVL-020 SDメモリーカード 512MB 市販されているSDメモリーカードと機能は同じである。別売り販売。発売当初の価格は3800円だったが、2009年(平成21年)3月にオープン価格へ改定された(実売価格2000円前後)。 RVL-021 バランスWiiボード 4つのストレインゲージ式フォースセンサーが内蔵されている板状のコントローラ。『Wii Fit』および『Wii Fit Plus(バランスWiiボード同梱版)』に1つ同梱されている。単三乾電池が4本必要。2013年(平成25年)10月31日よりオンライン限定で単体販売。 RVL-022 Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンに取り付けるシリコンゴム製保護カバー。2007年(平成19年)10月中旬出荷分以降のWii本体セット・別売りのWiiリモコン・はじめてのWiiパックに附属。それ以前にWiiを購入したユーザーも別途申し込むことで無償で手に入れられる(詳細はWiiリモコンジャケットの無償提供を参照)。 RVL-023 Wiiザッパー 銃を模したWiiリモコン用アタッチメント。Wiiリモコンとヌンチャクを取りつけて使用する。2007年(平成19年)10月25日発売。一部の対応ソフトに1つ同梱されているほか、店頭(価格は1500円)や任天堂オンライン販売(価格は送料込みで1950円)で単体販売されている。 RVL-024 Wiiハンドル ハンドル型のWiiリモコン用アタッチメント。Wiiリモコンを取りつけて使用する。2008年(平成20年)4月10日発売。『マリオカートWii』に1つ同梱されているほか、単体販売もされている(価格は1200円)。 RVL-025 Foot Extensions 日本国外版『Wii Fit』同梱の継ぎ足。日本では未発売。 RVL-026 Wiiモーションプラス Wiiリモコンの動きをより正確に検出する周辺機器。Wiiリモコンの外部拡張コネクタに接続して使用する。2009年(平成21年)6月25日発売。『Wii Sports Resort』に1つ同梱されているほか、単体販売もされている(価格は1500円)。 RVL-027 Wiiリモコンロングジャケット WiiリモコンとWiiモーションプラスを保護するシリコンゴム製カバー。Wiiモーションプラスと一体になっている。 RVL-029 Wiiスピーク マイク機能を持った周辺機器(サービスはすでに終了)。『街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク付き』に1つ同梱されているほか、2008年(平成20年)12月4日より単体販売もされている(価格は3500円)。 RVL-030 レンズクリーナー Wii本体ディスクドライブ内のレンズの汚れを取り除くクリーニングディスク。別売販売(価格は800円)。 RVL-031 レンズクリーナー専用クリーニング液 Wii専用レンズクリーナーで使用するクリーニング液。Wii専用レンズクリーナーに附属。 RVL-032 レンズクリーナー専用クリーニングシート(交換用) Wii専用レンズクリーナーの交換用のシート。Wii専用レンズクリーナーに附属。 Wii専用レンズクリーナーセット レンズクリーナー・クリーニング液・クリーニングシートのセット。2008年(平成20年)10月中旬発売[注 19]。 RVL-033 SDメモリーカード 2GB 市販されているSDメモリーカードと機能は同じである。2009年(平成21年)3月中旬発売[注 19]。別売り販売(価格はオープン価格)。 RVL-034 Wii専用クリーニングクロス Wii本体(クロ)のみに附属。 RVL-035 Wii USBメモリー 一部ゲームのゲーム内データ保存に必要な記録媒体。容量は16GB。2012年(平成24年)8月2日発売。任天堂オンライン販売。別売り販売(価格は3150円)。 RVL-036 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵したWiiリモコン。2010年(平成22年)11月11日発売(価格は3800円)。同日より本体に1つ同梱。単三乾電池2本が必要。 RVL-037 SD HCメモリーカード 8GB 市販されているSDHCメモリーカードと機能は同じである。 RVL-038 SD HCメモリーカード 16GB RVL-039 Wiiリモコンバッテリーパック Wiiリモコンを充電式で使用するためのバッテリーパック。 RVL-040 Wiiリモコン急速充電台 バッテリーパックを装着したWiiリモコンを充電する台。電源にはDSi/3DS/New 3DS用のACアダプタ (WAP-002) を用いる。 RVL-041 バッテリーパック用Wiiリモコンジャケット バッテリーパックを装着したWiiリモコンに取りつけるジャケット、充電端子部分に穴が空いている。 Wiiリモコン急速充電セット Wiiリモコンバッテリーパック、Wiiリモコン急速充電台、バッテリーパック用Wiiリモコンジャケット、ストラップ(改良版)、ニンテンドー3DS用ACアダプタが入ったセット。 CLV-002 ニンテンドークラシックミニ NESコントローラ 海外版ファミコンのコントローラ。クラシックコントローラとして扱える。 CLV-202 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンコントローラ スーパーファミコンのコントローラ。クラシックコントローラとして扱える。 DOL-003(-01) ゲームキューブコントローラ ホワイト 新色のゲームキューブ (GC) 用コントローラ。2008年(平成20年)4月発売[注 19]。Wiiでの使用に考慮され、カラーがWii本体色と同じホワイトに、ケーブルの長さが1.8メートルから3メートルに変更されている。価格は2000円で他色のGC用コントローラより500円安くなっている(ホワイト以外のカラーについては従来どおり2500円のままだが、この時点ではすでにほかのカラーは出荷が終了している)。 Wii U発売後は自然に発売が終了した。その代わり、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの発売以降は新カラーのゲームキューブコントローラーが流通するようになった。
DOL-004 ワイヤレスコントローラ
ウェーブバード- アルカリ単三電池2本で約100時間使えるワイヤレスのコントローラ。
- 振動機能は非搭載。ゲームボーイアドバンス用バッテリーパック (AGB-003) も使える。
DOL-005 ワイヤレスレシーバー ●ウェーブバードの受信機。 ●ほかの機器と干渉しないように16のチャンネルが用意されている。通信可能距離は約6メートル。 ●電波干渉による通信障害が起こった場合はチャンネル設定を1、2、13、14、15、16のどれかに優先して変更するようにWii本体の取扱説明書に記載されている。DOL-008 メモリーカード59 ゲームキューブのデータ保存用のメモリーカード。色はライトグレー。1ブロック64kbit・59ブロックで、計4Mbit (512KB) の容量を持つ。 DOL-014 メモリーカード251 ●ゲームキューブのデータ保存用のメモリーカード。色はブラック。1ブロック64kbit・251ブロックで、計16Mbit (2MB) の容量を持つ。 ●メモリーカード59 (DOL-008) よりも容量が大きいが、使用の際はいくつかの制限がある。 ●﹃ポケモンボックス ルビー&サファイア﹄のみ非対応。DOL-020 メモリーカード1019 - ゲームキューブのデータ保存用のメモリ。色はホワイトで、1ブロック64kbit・1019ブロック。計64Mbit(8MB)の容量を持つ。
- メモリーカード59 (DOL-008) よりも更に容量が大きいが、メモリーカード251(DOL-014)よりも制限が多くなり、ソフトによっては不具合が出る。
- 日本では未発売。
DOL-024 マットコントローラ 『Dance Dance Revolutionシリーズ』用のダンシングマット型コントローラ。 このほかに一部のニンテンドーゲームキューブ用周辺機器も使用可能。
ライセンス製品
[編集]ホリ ファイティングスティックWii ︵HWI-18︶ Wiiリモコンの端子に接続して使う。 ホリ クラシックコントローラ ︵HWI-21︶ Wiiリモコンの端子に接続して使う。 タイトー 電車でGO!新幹線専用コントローラ︵TCPS-10185︶ Wiiリモコンの端子に接続して使う。 バンダイナムコ 太鼓とバチ ︵RVL-A-TC︶ Wiiリモコンの端子に接続して使う。 バンダイナムコ さおコン ファミリーフィッシングに同梱されるアタッチメント バンダイナムコ ファミリートレーナー専用マットコントローラ︵RVL-R-RFAJ︶ ゲームキューブ用の端子に接続して使う。 コナミ Dance Dance Revolutionシリーズ用マットコントローラ︵RU054︶ ゲームキューブ用の端子に接続して使う。 ハドソン カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイクDX︵RVL-A-UM2︶ USB端子に接続して使う。 ロジクール ワイヤレス Wiiキーボード︵NTKB-10000︶ USB端子に無線アダプタを接続して使う。 アクティビジョン ギターヒーロー3専用レスポールコントローラ︵RVL-P-RGHJ︶ Wiiリモコンを取り付けて使用する。 三洋電機 Wiiリモコン専用無接点充電セット︵N-WR01S︶︵N-WR03S︶ 三洋電機 Wiiリモコン専用無接点充電用充電式電池パック︵NC-WR01BA︶ いずれもeneloopのWiiリモコン充電専用製品。Wiiリモコンに専用充電式電池パックをいれて充電式にする。1台用がN-WR01S、2台用がN-WR03S。ソフトウェア
[編集]Wiiのゲームソフトパッケージである。左側には説明書等、右側にはディスクが設置されている。 Wii本体同梱版が発売されたソフトは以下の5タイトル。いずれも本体と同色のクラシックコントローラPROを同梱している。 ●モンスターハンター3 ●戦国無双3 ●テイルズ オブ グレイセス ●ラストストーリー ●ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族 オンライン 容量に関して、Wiiウェアのソフトは1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている[83]。また桜井政博は﹃大乱闘スマッシュブラザーズX﹄において、追加キャラクターなど︵ダウンロードコンテンツ︶が配信できない理由として、﹁Wiiにハードディスクドライブが搭載されていない﹂点を挙げている[84]。そもそも、Wiiのソフトウェア自体にバージョンアップという概念が存在していないのも原因である。[85]同時発売ソフト
[編集]日本で発売されたソフトの一覧(バーチャルコンソール用ソフトを除く)。値段はすべて税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。
- 任天堂
- Wii Sports(4800円)
- おどる メイド イン ワリオ(5800円)
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(6800円)
- はじめてのWii(Wiiリモコン1つ同梱で4800円)
- アトラス
- カドゥケウスZ 2つの超執刀(6090円)
- コナミデジタルエンタテインメント
- Elebits(5800円)
- スパイク
- ネクロネシア(7140円)
- セガ
- スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合(6090円)
- テクモ
- スイングゴルフ パンヤ(6090円)
- ハドソン
- バンプレスト
- クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜(6090円)
- バンダイナムコゲームス
- SDガンダム スカッドハンマーズ(6090円)
- 縁日の達人(5040円)
- たまごっちのピカピカだいとーりょー!(6090円)
- ユービーアイソフト
- レッドスティール(6800円)
同時発売ソフト(ローンチタイトル)の数はほかのゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。
Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、(スピンオフ作品を除くと)マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。
ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。
日本で100万本以上を販売したソフト
[編集]特記が無いものは任天堂から発売。
テレビCM
[編集]日本における発売前のWii本体関連のテレビCMは、これまでの任天堂コマーシャルと比べると比較的斬新であり、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら﹁これは、何でしょう?﹂と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。﹁似顔絵チャンネル 篇﹂で明石家さんまと松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。 ナレーションは﹁お天気チャンネル 篇﹂まで中江真司が担当していたが健康上の理由︵のちに死去︶のため、﹁ショッピングチャンネル 篇﹂より窪田等が担当している。 2010年1月以前に公開されたCMはすべてSD画質︵4:3比率︶で制作されていたが、2010年2月に公開された﹃斬撃のREGINLEIV﹄のCM以降はHD画質︵16:9比率︶で制作されている。ただし、WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。反響
[編集]Wiiは2007年度︵平成19年度︶のグッドデザイン大賞候補に選ばれた[89]。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だった[注 20]。 Wiiの所有ユーザー層は、10代前半以下と30代・40代のいわゆる﹁ファミリー層﹂の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である[90]。これは、﹃Wii Sports﹄や﹃Wii Fit﹄などのファミリー向けソフトの大ヒット︵前述2作はどちらも300万本超︶が大きな要因となっている。 しかし、その反面、従来的ゲーマーの主流である10代後半〜20代が相対的に少ないため[91]、いわゆるコア向けソフトは任天堂のものも含めて伸び悩んだ。岩田は2009年の段階で、このような偏ったユーザー層を﹁期待通りに進まなかった形﹂であるとしており[34]、Wii U発表後にも﹁Wiiがすべてのゲーマーのニーズに応えられたわけではなかった。任天堂としてはコア向けソフトもかなり取り組んだはずだったが、結局はPS3とXbox 360はコア向け、Wiiはカジュアル向けという認識が定着してしまった。Wii Uではただ広いだけでなく、より深いユーザーも狙っていきたい﹂と語っていたが、Wii Uもさほど売れずに2017年に事実上後継のNintendo Switchに交代している。[92]。 また、ユーザーのうち約87%がWiiをリビングルームに設置している[90]。しかし、それゆえに1人用のアクションやRPGといったリビングに合わないソフトが成功しにくいと指摘する声もある[93]。一方、岩田は﹁リビングにゲーム機を置いたばかりに、テレビ放送との両立が難しくなり、その結果ゲーム機で遊ぶ時間が制限される、という問題が起きてしまった﹂と、リビングにゲーム機を置くことの短所について別の観点から指摘しており、それを解決するために次世代機でWii U GamePadを開発した[92]。問題点
[編集]専用ストラップのリコール
[編集]Wiiが発売して間もなく、Wiiリモコンに取りつけてある専用ストラップがプレイ中に切れて、テレビなどを破壊する事故が発生したため、任天堂は2006年︵平成18年︶12月15日に、交換対象の専用ストラップをリコール︵無償交換︶すると発表した[94][95]。 交換対象のストラップは、2006年︵平成18年︶12月上旬までに出荷された約320万個︵うち日本では約37万個︶で、﹁製造番号がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本体同梱のWiiリモコン﹂﹁はじめてのWii附属のWiiリモコン﹂﹁別売のWiiリモコン﹂︵すべて初期出荷︶に取りつけてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが﹁0.6mm﹂の専用ストラップ。交換後の専用ストラップおよび現在出荷されている専用ストラップは、紐の太さが﹁1.0mm﹂のものとなっている。 交換の申し込みは、専用の電話窓口か専用ホームページで行うことができる。 この公式発表後、Wiiリモコンを激しく振っている映像が含まれる﹃Wii Sports﹄および﹃ゼルダの伝説トワイライトプリンセス﹄のCMの放送を中止し、公式ページのCMギャラリーからもこれらのCMを削除して[注 21]軽く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えた[94]。 事故の再発防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。●Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。 ●専用ストラップを手首に取りつけ、ストッパーを締めること。 ●人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペースを確保すること。 ●Wiiリモコンは、激しく振る必要はないこと︵Wiiリモコンは軽く振るだけでも十分に反応する︶。 ●Wiiリモコンジャケットの装着を推奨する。内蔵ストレージの容量不足
[編集]SDカードメニューが実装される前のWiiは、容量が512MBしかない内蔵フラッシュメモリのうち一部をチャンネルやセーブデータの保存に割り当てるしかなかったため、NINTENDO64やPCエンジンのCD-ROM²、SUPER CD-ROM²、ネオジオといった大容量のバーチャルコンソール用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複数ダウンロードすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカードメニューの実装は、後述のようにユーザーからの不満を反映してのことである。
SDカードメニュー実装への経緯
[編集]●2007年11月 - 米国任天堂広報のエリック・ウォルターが﹁︵容量を拡張する︶必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫﹂と発言[96]。 ●2008年3月 - 岩田が決算説明会において﹁統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、もっとも熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う﹂と発言[97]。 ●2008年6月 - 欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが﹁512MBが容量不足になるのはオタクだけ﹂と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1か月後には﹁深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる﹂と、前述の発言を撤回、謝罪した[98]。 ●2008年7月 - 米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、﹁私たちはこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます﹂と回答[99]。 ●2008年10月 - ﹁任天堂カンファレンス 2008.秋﹂において、﹁WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード﹂﹁SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行﹂の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。 ●2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題はいったんの終結を迎える。訴訟
[編集]●2013年5月13日 - WiiのモーションコントロールがMotiva社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利[100]。 ●2013年9月12日 - Wiiリモコンのモーションセンサーを使った技術がCreative Kingdoms社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利[101]。 ●2014年5月15日 - Wiiモーションプラス、Wii、Wii U、Wii miniがフィリップス社の特許2件を侵害しているとして、フィリップス社がアメリカで訴訟を提起[102]。 ●2014年6月20日 - イギリスで提起されていたフィリップス社の特許侵害訴訟で、イギリス高等法院が任天堂による特許侵害を認める判決を下す[103][104]。 ●2014年12月2日 - フィリップス社が任天堂に対し提起していた訴訟について、特許に関するクロスライセンスで合意した旨が発表された[105]。その他
[編集]業務用への転用
[編集]- ゲームセンター向けに2008年(平成20年)12月にリリースされたカプコンの『タツノコ VS. CAPCOM』は、Wiiの内蔵基板を元にしてカスタマイズされた専用基板が使用されていた(外観はデザインが一切ない無骨な金属ケースである)。過去には任天堂とセガ、バンダイナムコゲームスが共同で開発したゲームキューブの業務用システム基板トライフォースが大々的に発表され、『マリオカート アーケードグランプリ』など複数のタイトルで使用された実績があるが、この基板に関してはWiiとの共通性についても公式には発表されておらず、ソフト変更も行えない仕様となっている。このようなWiiのアーケード基板への流用は「マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー」の基板でも同様と思われる。
脚注
[編集]注釈
[編集](一)^ abcWii本体のファームウェア﹁Ver4.0J﹂以降対応 (二)^ 同日に大阪南港ATCホールで﹁Games Japan Festa 2006 in Osaka﹂が開催され、ここでも少数ながらWiiが展示された。 (三)^ ﹃パンドラの塔 君のもとへ帰るまで﹄、﹃ファミリーフィッシング﹄、﹃星のカービィ Wii﹄、﹃GO VACATION﹄、﹃JUST DANCE Wii﹄、﹃戦国BASARA3宴﹄、﹃ゼルダの伝説 スカイウォードソード﹄等。なお、いずれも現在ではゴールドランク以下に下がっている。 (四)^ 非売品ソフトを含めれば、2015年4月2日に発売されたWii U版﹃ロデア・ザ・スカイソルジャー﹄に付属した﹃天空の騎士ロデア﹄がある。 (五)^ ab参考としてPS2は2年10か月で達成している。ただしこれは生産出荷台数による数字となっている。 (六)^ バーチャルコンソールとWiiウェアのタイトル数は含まない。また、﹁その他﹂地域については2012年度からは欧州のみの記載。 (七)^ ﹃ポケモンバトルレボリューション﹄や﹃はじめの一歩 レボリューション﹄等、日本以外では﹃Naruto: Clash of Ninja Revolution﹄といった、﹁レボリューション﹂という言葉がつくゲームも存在する。 (八)^ HDには対応せず、ニンテンドーゲームキューブ (GC) とほぼ同程度。 (九)^ 厳密には、初めて黒ケースが採用されたのは2月10日発売の﹃マッドワールド﹄︵Z区分︶が最初であり、1月14日に発売された﹃バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ﹄︵D区分︶は、白ケースに黒いスリーブをかぶせる形で売られている︵廉価版は黒ケース︶。 (十)^ 暗号鍵は、NANDメモリの暗号化に使われるNAND Key、Wiiディスクなどに使われるCommon Key、SDカードにコピーしたセーブデータやチャンネルに対して使われるSDIV及びSDKEYなどがある。呼び方はネットで広く使われているもの。 (11)^ abcSDメモリーカードのサイズに変換するアダプタが別途必要 (12)^ 一部のセーブデータは制限によりコピーできない。 (13)^ SDHCメモリーカードは、バージョン﹁1.1-b﹂以降の﹃写真チャンネル﹄のみ対応 (14)^ SDHCメモリーカードは、2009年4月15日に配信が開始された更新版より利用可能。 (15)^ ﹃ポケモンボックス ルビー&サファイア﹄にROMイメージが格納されているゲームボーイアドバンスソフト﹃ポケットモンスター ルビー・サファイア﹄は例外。 (16)^ ﹃大乱闘スマッシュブラザーズX﹄や﹃ファイアーエムブレム 暁の女神﹄など、主にクラシックコントローラに対応するソフトがその代表例である。 (17)^ 2008年11月5日に配信が開始された﹃みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版﹄より対応 (18)^ これとは別にニンテンドー3DSの﹁Miiスタジオ﹂にも対応している。 (19)^ abcd発売日は特に設定されていない。小売店に入荷され次第販売可能な商品である。 (20)^ Wiiを抑えて大賞に輝いたのは、eneloopが含まれるプロダクト群、﹃エネループ ユニバーサル プロダクツ﹄だった[89]。 (21)^ 後者はリモコンを振るシーンが削除されたものに差し替えられた出典
[編集](一)^ abc“任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移”. 任天堂 (2016年12月). 2021年8月2日閲覧。 (二)^ ﹁第11章 CESAゲームアーカイブス﹂﹃2014 CESAゲーム白書﹄、ISBN 978-4-902346-30-5、CESA、2014年、164頁。 (三)^ “株主・投資家向け情報‥販売データ - 主要ソフト販売実績 Wii用ソフト”. 任天堂. 2020年5月9日閲覧。 (四)^ ﹁ゲームキューブの次世代機の存在を示唆!﹂ ファミ通.com、2003年5月14日。 (五)^ 週刊ファミ通. 株式会社エンターブレイン. (2005-11-25) (六)^ abc“任天堂、新デザインのWii を年末発売へ。GC互換を廃止”. Engadget Japan. (2011年8月17日). オリジナルの2016年4月12日時点におけるアーカイブ。 2011年8月29日閲覧。 (七)^ “任天堂、Wiiの修理を終了へ--3月31日到着分で”. CNET Japan︵2020年1月28日作成︶. 2020年2月7日閲覧。 (八)^ “任天堂、Wiiの修理受付を2月6日到着分をもって終了”. GAME Watch︵2020年2月7日作成︶. 2020年2月7日閲覧。 (九)^ 佐々木裕 ﹁2日で35万台以上販売!Wii本体と同時発売タイトルの販売数速報﹂ eg、2006年12月5日。 (十)^ ﹁Wiiの販売台数が早くも100万台突破 ファミ通調べ﹂ ファミ通.com、2007年1月9日。 (11)^ ﹁07年4月ゲーム販売﹂ 毎日新聞 まんたんウェブ、2007年5月10日。 (12)^ ﹁任天堂Wiiの7月国内販売は39.6万台、ソニーPS3は9.2万台=ゲーム雑誌出版社﹂﹁ロイター﹂、2007年8月3日。 (13)^ abc2007年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約6876億6000万円、ファミ通.com、2008年1月7日 (14)^ ﹁ソニーPS3の11月国内販売、任天堂Wiiを逆転﹂ロイター、2007年11月30日。 (15)^ abWiiの国内累計販売台数が500万台を突破!、ファミ通.com、2008年1月22日 (16)^ ﹁Wii‥1年半足らずで国内販売600万台 Wiiフィットも200万本、ダブルで大台突破﹂毎日新聞 まんたんウェブ、2008年5月13日。 (17)^ Wiiの国内累計販売台数が700万台を突破、ファミ通.com、2008年11月26日。 (18)^ ab“2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円︵エンターブレイン調べ︶”. ファミ通.com (2009年1月5日). 2010年1月21日閲覧。 (19)^ Wiiの国内累計販売台数が800万台を突破、ファミ通.com、2009年4月22日 (20)^ 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成!、ファミ通.com、2009年12月16日 (21)^ abc“2009年国内ゲーム市場規模は約5426億円、もっとも売れたソフトは﹃ドラクエIX﹄”. ファミ通.com (2010年1月5日). 2010年1月21日閲覧。 (22)^ 任天堂が下方修正 Wii販売台数引き下げ - ITmedia News (23)^ ︻3分ランキング︼﹃無双OROCHI Z﹄1位、3週連続でPS3ソフトがランキングを制す (24)^ 再送‥インタビュー‥ 年末商戦で﹁Wii﹂の勢い戻る、市場の見方は変わるだろう=任天堂<7974.OS>社長、ロイター、2010年1月6日 (25)^ Wiiの国内累計販売台数が1000万台を突破、ファミ通.com、2010年3月1日。 (26)^ abc2010年国内家庭用ゲーム市場規模は約4936億円―もっとも売れたソフトは﹃ポケットモンスターブラック・ホワイト﹄に - ファミ通.comファミ通 2011年1月13日閲覧 (27)^ abc2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表 - ファミ通.comファミ通 2012年1月5日閲覧 (28)^ ab“2012年国内家庭用ゲーム市場規模は昨年対比98.9%の4491.9億円 ソフト販売本数トップは﹃ポケットモンスターブラック2・ホワイト2﹄”. ファミ通.com (2013年1月7日). 2013年1月12日閲覧。 (29)^ ab“2013年国内ゲーム市場規模は4089.7億円に ソフトは﹃ポケットモンスターX・Y﹄がトップ”. ファミ通.com (2014年1月7日). 2014年1月11日閲覧。 (30)^ 発売からの累計 (31)^ asahi.com - Wiiは累計3千万台、2008年7月30日。 (32)^ “Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz”. www.vgchartz.com. 2020年1月25日閲覧。 (33)^ ab“任天堂‥Wiiが世界で5000万台突破 2年半で達成 PS2上回るハイスピードで”. 毎日jp (2009年3月26日). 2009年11月24日閲覧。 (34)^ ab2009年5月の決算説明会 (35)^ Wii than for any other home console for the second consecutive month. (36)^ 岩田社長発言 (37)^ Wii販売、8カ月連続減少 ソフト不作響く - MSN産経ニュース (38)^ “Wii ‥1億台出荷 任天堂の家庭用ゲーム機 7年間で生産終了へ”. MANTAN WEB (毎日新聞社). (2013年10月1日) 2014年11月19日閲覧。 (39)^ “プレイステーション3の全世界累計売上台数が8000万台に到達”. ファミ通.com (KADOKAWA Corporation). (2013年11月6日) 2014年11月19日閲覧。 (40)^ “XBOX 360: 80 MILLION SOLD AND COUNTING”. IGN (IGN Entertainment, Inc.). (2013年10月17日) 2014年11月19日閲覧。 (41)^ ﹁Wiiの販売台数、米国で60万台に﹂ITmedia、2006年11月28日。 (42)^ ﹁Wii、100万台突破 ﹁発売成功﹂と任天堂社長﹂IT-PLUS、2006年12月7日。 (43)^ Neil Long,Wii sells 105,000 in record-breaking launch,MCV,Dec 12th 2006. (44)^ ﹁ITmedia News:Wii 、欧州では2日間で32万5000台販売、2006年12月15日。 ﹁Wii came, Wii saw and Wii conquered!﹂Nintendo of Europe (45)^ ﹁任天堂﹁Wii﹂、1月の全米販売台数で首位=調査会社﹂ロイター通信。 (46)^ ﹁任天堂﹁Wii﹂世界首位に・据え置き型ゲーム機、日米欧販売﹂、IT-PLUS、2007年9月12日。 (47)^ “ゲーム2強明暗 ソニー苦境鮮明に”. 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