シチュエーションパズル
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シチュエーションパズル︵Situation puzzle︶は、思考パズルの一種。日本では﹁水平思考パズル﹂﹁水平思考推理ゲーム﹂﹁yes/noパズル﹂﹁ウミガメのスープ﹂とも言われる。また、﹁推理クイズ﹂と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。
遊び方[編集]
シチュエーションパズルは通常、何人かのグループで遊ぶ。ひとりが問題を出し、他の人は﹁イエス︵はい、肯定︶﹂または﹁ノー︵いいえ、否定︶﹂で答えられる質問を出す︵場合によっては﹁関係ありません﹂などの﹁イエス﹂﹁ノー﹂以外の答えもあり得る︶。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。 シチュエーションパズルは厳密なものではなく、ひとつ以上の適切な答えがあることも多いが、このパズルの目標はあくまでも出題者の考えを当てる事である。また、判断力と論理的思考力の他に、水平思考︵﹁水平思考﹂という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法︶も必要である。例題[編集]
以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題のひとつ。「 | ある男がバーに入ってきて、バーテンダーに水を一杯注文した。バーテンダーは銃を取り出し、男に狙いをつけて撃鉄を上げた。男は「ありがとう」と言って帰って行った。一体どういうことか? | 」 |
この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。
●質問‥バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか?
答‥はい。
●質問‥バーテンダーはなにかに怒っていたか?
答‥いいえ。
●質問‥彼らは以前から顔見知りだったか?
答‥いいえ︵もしくは、﹁関係ありません。﹂︶。
●質問‥男が﹁ありがとう﹂と言ったのは皮肉だったか?
答‥いいえ︵ヒントを付けて答えるなら、﹁いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。﹂︶。
●質問‥男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか?
答‥いいえ。
●質問‥男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか?
答‥はい。
正解は以下の通り。
「 | 男はしゃっくりをしていて、水を注文した。バーテンダーはしゃっくりの声を聞いて状況を知り、手っ取り早い方法として、銃で男を驚かしてしゃっくりを止めた。男は驚いたが、しゃっくりが止まったので喜んだ。そして水を飲む必要も無くなった。 | 」 |
ラテラル・シンキング・パズル[編集]
火をつけたのはポール・スローン︵1950年 - ︶の﹃Lateral Thinking Puzzles﹄︵1991年[要出典]︶だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント︵想定される質問に対してyes/noで答えているもの︶。第3部が解答となっている。
日本では1991年12月5日に放送されたテレビドラマ﹃世にも奇妙な物語﹄で﹁海亀のスープ﹂としてドラマ化[1]。原案は景山民夫によるエッセイ﹃どんな人生にも雨の日はある﹄︵1989年︶に収められた同名のエッセイ[1]で、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。
日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作﹃Challenging Lateral Thinking Puzzle﹄︵1992年︶が﹃ポール・スローンのウミガメのスープ﹄︵2004年︶として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている︵2007年11月現在︶。
また、インターネットの電子掲示板﹁2ちゃんねる﹂でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある[2]。
脚注[編集]
- ^ a b “世にも奇妙な物語”. フジテレビ (1991年12月5日). 2020年11月23日閲覧。
- ^ 『推理クイズ道場 ウミガメのスープ』、2004年 海亀素夫 バジリコ ISBN 490178448X
関連項目[編集]
- 二十の質問
- スローンとマクヘールの謎の物語 - シチュエーションパズルをニンテンドーDSで遊べるようにしたゲームソフト。上記『ポール・スローンのウミガメのスープ』シリーズを原作としている。
- ダーシャード人の踊り - 日本のヴィジュアル系ロックバンドであるメガマソの楽曲(アルバム『涙猫』(2006年)収録)。歌詞カードに書かれている当楽曲の歌詞の中に、歌詞の内容を理解するためのヒントとして登場する。