コンテンツにスキップ

伊藤瑞子

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
伊藤 瑞子
(いとう みずこ)
ホームデスクにいる伊藤
生誕 (1968-07-22) 1968年7月22日(55歳)
日本の旗 日本 京都市
住居 南カリフォルニア
国籍 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国
教育 博士
出身校 ハーバード大学(学部)
スタンフォード大学(大学院)
職業 人類学者
配偶者 Scott Fisher
子供 2
親戚 伊藤穰一(兄)
テンプレートを表示

  1968722 - 

来歴[編集]


西

Zen and Tea Ritual: A Comparative Analysis[1]1990

1991The Holistic Alternative: A Symbolic Analysis of an Emergent Culture[]

1998Interactive Media for Play: Kids, Computer Games and the Productions of Everyday Life[2]

2003Engineering Play: Childrens Software and the Productions of Everyday Life[3]2016[4]

[]


Scott Fisher2

2006[5]

 Chanpon.org

[]


Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese LifeMIT Press, 20052006使[6]Digital Media and Learning Hub2Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out[7]Engineering Play: A Cultural History of Children's Software][8][]使[9]

[]


[10]



-  Inter communicationNTT1993246118-123:00088605Living Fictions:Extensions of Cybernetic Presence 

Ito, Mizuko. "Virtually Embodied: The Reality of Fantasy in a Multi-User Dungeon" Porter, David Internet Culture. , 1997.

Ito, Mizuko. "Introduction." Networked Publics, Kazys Varnelis, pp.1-14. Cambridge, MA: The MIT Press, 2008[11].

Ito, Mizuko. (2009) Engineering Play: A Cultural History of Children's Software. Cambridge: MIT Press[12].



Ito, Mizuko; Okabe, Daisuke; Matsuda, Misa (ed.) (2005) Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life[13]. ISBN 978-0-262-09039-1.
2006  ISBN 978-4-7628-2532-3[14]

Ito, Mizuko, Heather A. Horst, Matteo Bittanti, danah boyd, Becky Herr Stephenson, Patricia G. Lange, C. J. Pascoe, and Laura Robinson. "Living and Learning with New Media: Summary of Findings from the Digital Youth Project", The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on Digital Media and Learning. Cambridge: MIT Press, 2008.

1512008828-36

Ito, Mizuko, Sonja Baumer, Matteo Bittanti, danah boyd, Rachel Cody, Becky Herr, Heather A. Horst, Patricia G. Lange, Dilan Mahendran, Katynka Martinez et al. Hanging Out, Messing Around, Geeking Out: Kids Living and Learning with New Media. Cambridge: MIT Press, 2009[7].

Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming , The MIT Press, 2011.

Larson, Kiley; Ito, Mizuko; Brown, Eric; Hawkins, Mike; Pinkard, Nichole; Sebring, Penny. (2013) Safe Space and Shared Interests: YOUmedia Chicago as a Laboratory for Connected Learning. Digital Media and Learning Research Hub; 2, [15]

Jenkins, Henry; Ito, Mizuko; danah boyd. (2015) Participatory Culture in a Networked Era: A Conversation on Youth, Learning, Commerce, and Politics. ISBN 978-0745660707KindleASIN B017OG3I3S

Reich, Justin; Ito, Mizuko. (2017) From Good Intentions to Real Outcomes: Equity by Design in Learning Technologies. Connected Learning LabMITTeaching Systems LabScratch TeamDigital Media + Learning Research HubInstitute for Money, Technology, and Financial InclusionGoogle[16]

Ito, Mizuko; Crystle, Martin; Pfister, Rachel Cody; Rafalow, Matthew H.; Salen, Katie; Wortman, Amanda. (2018) "How Connection and Shared Interest Fuel Learning", Connected Youth and Digital Futures. NYU Press[17].

[]

出典[編集]



(一)^ Ito, Mizuko (1990) (). Zen and tea ritual: a comparative analysis. OCLC 36124903 

(二)^ Ito, Mizuko; Stanford University; School of Education (1997) (). Interactive media for play: kids, computer games, and the productions of everyday life. OCLC 80558881 

(三)^ Ito, Mizuko (2002) (). Engineering play: children's software and the productions of everyday life. OCLC 81290210 

(四)^ Connected learning (CD)). Walker-Ames lectures, 2015-2016. (). Seattle, Washington: University of Washington. 2016. OCLC 937880134 {{cite AV media}}: |access-date=|url= (); |format=|url= ()

(五)^ mimiito (2007-03-27), onigiri, omame, corn, peas n carrots, shumai, https://www.flickr.com/photos/mimiito/436583347/ 2022813 

(六)^ McConnon, Aili (2006117). The MacArthur Foundation's Digital Drive. BusinessWeek. 20071018. https://web.archive.org/web/20071018052011/http://www.businessweek.com/innovate/content/nov2006/id20061107_359889.htm 

(七)^ abHanging Out, Messing Around, and Geeking Out - The MIT Press. web.archive.org (2012114). 2022814 稿Judd AntinMegan FinnArthur LawAnnie ManionSarai MitnickDavid ScholssbergSarita Yardi

(八)^ [http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=11869 

(九)^  2  2008925141-142,151https://books.google.co.jp/books?id=rqlwDgAAQBAJ&hl=ja&redir_esc=y 

(十)^ Abrams, Jenna (2022727). Power On!: Why CS Education Can No Longer Pretend to Be Neutral (). Connected Learning Alliance. Bibliography.  DMLcentral.net. 2022814 

(11)^ Networked Publics - The MIT Press. web.archive.org (2012529). 2022814

(12)^ Engineering Play - The MIT Press. web.archive.org (20121017). 2022814

(13)^ Personal, Portable, Pedestrian - The MIT Press. web.archive.org (20121017). 2022814

(14)^ Ishii, KaePersonal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life, and: The Landscape of Keitai: The Routinization of Technology   ()East Asian Science, Technology and Society: an International Journal312009147-151ISSN 1875-2160OCLC 51835806372022814 

(15)^ Safe Space and Shared Interests: YOUmedia Chicago as a Laboratory for Connected Learning. DML Hub. 2022814

(16)^ From Good Intentions to Real Outcomes: Equity by Design in Learning Technologies. DML Hub. 2022814

(17)^ Affinity Online (). NYU Press. 2022814

外部リンク[編集]

公式サイト"Mimi" Ito weblog