コンピュータゲームにおける人工知能


 (NPC)  (AI) AI使

AIAI調NPC

歴史

編集

AIAI1941194230使[1]1951 Ferranti Mark 1 使Dietrich Prinz [2]19501960[3]1997IBM[4]19601970!(1973) AI

19701974Qwak1974Pursuit19751972 Hunt the Wumpus  Star Trek[5]使
 
GLtron 

(1978) AIAI使(1979) (1980) AI(1984) AIAI2(1988) RPGAI[6][7]RPGIV(1990) NPCAINPC2(1993) 
 

NFLEarl Weaver BaseballTony La Russa Baseball AIAI調

1990AIAI[8]AI(1989) 3 Dune II [9]AI

AI&AIFaçade (2005) NPC

![10]

利用

編集

AINPCAINPCAINPCNPC調調調AI

AI&nintendogs

[11]使[11]

戦闘AI

編集

AI

AIAIAIAI[12]AI使

1AIAIAIAIAIAIAI[12]

AI1AIid Software  DOOM  'monster infighting' DOOM 'monster infighting' 

チート

編集

NPC[13]NPCAIAIAINPC[13]

[14][15]

脚注

編集


(一)^ Grant, Eugene F.; Lardner, Rex (195282). The Talk of the Town - It. The New Yroker. http://www.newyorker.com/archive/1952/08/02/1952_08_02_018_TNY_CARDS_000236053 

(二)^ See "A Brief History of Computing" at AlanTuring.net.

(三)^ Schaeffer, Jonathan. One Jump Ahead:: Challenging Human Supremacy in Checkers, 1997,2009, Springer, ISBN 978-0-387-76575-4. Chapter 6.

(四)^ McCorduck, Pamela (2004), Machines Who Think (2nd ed.), Natick, MA: A. K. Peters, Ltd., pp. 480-483, ISBN 1-56881-205-1, http://www.pamelamc.com/html/machines_who_think.html 

(五)^  () 

(六)^ First Queen - MobyGames

(七)^ . . 2011519

(八)^ Schwab 2004, pp. 97112

(九)^ Schwab 2004, p. 107

(十)^ Emergent Intelligence in Games17 February 2011.

(11)^ abAI AI | JBpress (). JBpress. 20231210

(12)^ abArtificial Intelligence in Game Design. ai-depot.net. 2024523

(13)^ abScott, Bob (2002). The Illusion of Intelligence. In Rabin, Steve. AI Game Programming Wisdom. Charles River Media. pp. 1620 

(14)^ 24.  24 (2016117). 2023723

(15)^ . CNN.co.jp (2015414). 2015424

参考文

編集

関連項目

編集

外部リンク

編集