ボンバーマンGB2
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ジャンル | 固定画面アクション |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
プロデューサー | 宮本徳人 |
ディレクター | 五井智久 |
デザイナー | ちくだゆうこ |
プログラマー | いけだともなり |
音楽 | 福田裕彦 |
美術 |
水野祥司 吉見直人 |
シリーズ | ボンバーマンシリーズ |
人数 | 1 - 4人(対戦プレイ) |
メディア | 2メガビットロムカセット |
発売日 |
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デバイス |
通信ケーブル マルチプレイヤー5対応 スーパーゲームボーイ対応 |
その他 |
型式:![]() ![]() |
﹃ボンバーマンGB2﹄︵ボンバーマンジービー2︶は、1995年8月10日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。
同社による﹃ボンバーマンシリーズ﹄のゲームボーイ用ソフト第3作目。1人用モードでは主人公のインディーボンバーが伝説の秘宝を探索中に迷い込んだ地下迷宮から脱出する事を目的としている。マルチプレイヤー5使用によって最大4人での対戦プレイが可能となっている。欧米では前作がワリオをキャラクターに追加した﹃Wario Blast: Featuring Bomberman!﹄として発売されたため、本作は﹁2﹂表記の無い﹃BOMBERMAN GB﹄として発売された。
開発はハドソンが行い、前作﹃ボンバーマンGB﹄︵1994年︶に続きプロデューサーは宮本徳人、音楽は福田裕彦が担当した他、原画は﹃スーパーボンバーマン3﹄︵1995年︶を手掛けた水野祥司と吉見直人が担当している。
本作は、後に発売されたゲームボーイ用ソフト﹃ボンバーマンコレクション﹄︵1996年︶にて、﹃ボンバーボーイ﹄︵1990年︶および前作と共に再録されている。
ゲーム内容[編集]
ストーリーモード[編集]
8つのエリアから成り、1エリアは5面+ボス戦1面で構成されている。それぞれのエリアには2つのクリア条件が設定されており、エリア開始時にどちらかを選ぶ。クリア条件は﹁レッスンモード﹂で試すことができる。﹃ボンバーマンGB﹄の、各エリアのボスを倒すとアイテムが手に入るシステムを引き継いでいる。バトルモード[編集]
スーパーゲームボーイ対応で4人同時対戦ができる。尚、ゲームボーイでもパスワードを﹃5656﹄と入力すれば対戦が可能︵相手はCOMのみ︶。レッスンモード[編集]
ステージのクリア条件やトラップの種類を確認して、実際にプレイをして練習するモード。このモードのみ操作するキャラクターがインディーボンバーではなく、ボンバーマンになる。設定[編集]
ストーリー︵ストーリーモード︶[編集]
あらゆる願いを叶えると云われる伝説の秘宝を求めて旅するインディーボンバー。ついにその秘宝のありかを突き止めたその時、地割れに呑まれ地中深く落ちてしまった。こうしてインディーボンバーの新たなる冒険が始まる。ステージ構成︵ストーリーモード︶[編集]
地下エリア 最初のエリア。インディーボンバーが落ちてしまった地下空間の中。 ●モードA﹁モンスタートライアル﹂ - 全ての敵を倒すと扉が開く。 ●モードB﹁モンスターカウント﹂ - 敵を決められた順番で倒す。倒せる敵は矢印で示される。 ●ボス﹁カース﹂ - 倒すと﹁ムチ﹂︵他のボンバーマンシリーズにおける﹁ボムキック﹂と同じ︶が手に入る。 沼エリア 第2のエリア。沼に囲まれている。 ●モードA﹁かくれアジトのぬま﹂ - 隠れている﹁アジト﹂を探し出しすべて壊す。 ●モードB﹁ふっかつアジトのぬま﹂ - ﹁アジト﹂をすべて破壊すればクリア。﹁アジト﹂を壊さない限り敵は何度倒しても出てくる。 ●ボス﹁マッドポッド﹂ - 倒すと﹁ダッシュ﹂が手に入る。 町エリア 第3のエリア。古代の町の遺跡。 ●モードA﹁スイッチいせき﹂ - スイッチを切り替えて障害物を移動させながら進む。 ●モードB﹁スイッチオンスイッチ﹂ - すべてのスイッチをONにする。 ●ボス﹁コリントマン﹂ - 倒すと﹁ラインボム﹂が手に入る。 ピラミッドエリア 第4のエリア。強敵が多い。 ●モードA﹁ふじみのモンスター﹂ - モンスターが不死身。宝石をすべて壊すと全滅する。 ●モードB﹁にせダイヤのへや﹂ - 正しい宝石をすべて壊す。 ●ボス﹁ダイマミー﹂ - 倒すと﹁タックル﹂が手に入る。 砂漠エリア 第5のエリア。砂漠の中の遺跡。 ●モードA﹁まじんのべろ﹂ - 魔人の像が舌をのばして邪魔をする。 ●モードB﹁まじんエレベーター﹂ - 魔人の像の舌に乗り進む。 ●ボス﹁サンドクロウラ﹂ - 倒すと﹁モトボンバー﹂が手に入る。今作では、モトボンバーに乗っていれば1度だけダメージを受けてもミスしない(モトボンバーは壊れる)。 洞窟エリア 第6のエリア。暗闇に包まれる。 ●モードA﹁どうくつトライアル﹂ - 一定時間で暗くなる。ドラムカンに炎を当てることで再び明るくすることが可能。 ●モードB﹁まっくらカウント﹂ - モンスターカウントと同じ要領で進む。一定時間で暗くなる。ドラムカンに炎を当てることで再び明るくすることが可能。 ●ボス﹁フレイムカップ﹂ 密林エリア 第7のエリア。ジャングルの中。 ●モードA﹁ジャングルワープ﹂ - 第3のエリアに登場したスイッチに加え、ステージ中にある﹁ほこら﹂がワープポイントになっている。 ●モードB﹁まよいのもり﹂ - モードAと同じく﹁ほこら﹂があるが、こちらはボンバーマンが隣に来ないと見えない。 ●ボス﹁ジャングルヘッド﹂ - 倒すと﹁フルパワー﹂が手に入る。 最終エリア 全エリアのボスが勢ぞろいで登場する。
●ラストボス﹁ゴールドマスク﹂
●ラストボス第2形態﹁デススカル﹂[1]
ステージ構成︵バトルモード︶[編集]
ステージ1 特に何も仕掛けのないステージ。 ステージ2 ボムキックで矢印に乗るとその方向に流れるステージ。 ステージ3 ワープするほこらがあるステージ。 ステージ4 毒ガスが吹き出ているステージ。これに触れると一定時間動きが遅くなる。 ステージ5 時間が経つにつれ、暗くなっていくステージ。爆風を当てることで明るくなる。 ステージ6 フル装備の状態で対戦するステージ。スタッフ[編集]
●ゲーム・デザイン‥ちくだゆうこ ●グラフィック‥池田陽介 ●プログラム‥いけだともなり ●サウンド・スタッフ ●作曲‥福田裕彦 ●オペレーター‥守尾崇 ●サウンド・ディレクター‥中神紀之 ●音楽制作‥電気未来社 ●原画‥水野祥司、吉見直人 ●アドバイザー‥阿諏訪理子、渡辺達光、東明彦、滝本利昭 ●スーパーバイザー‥松永智史、大久保則雄、緒方健次 ●スペシャル・サンクス‥藤原茂樹、白水薫里、澤口岳志、高橋抄太 ●ディレクター‥五井智久 ●プロデューサー‥宮本徳人評価[編集]
評価 | ||||||||||||||
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・4・5の合計21点(満40点)[3]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点(満30点)となっている[4]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.6 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.4 | 3.1 | 19.3 |
脚注[編集]
(一)^ ﹃ボンバーマン爆烈大図鑑﹄p. 67より。
(二)^ abc“Bomberman GB for Game Boy (1995)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2021年1月3日閲覧。
(三)^ ab“ボンバーマンGB2 まとめ [ゲームボーイ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2021年1月3日閲覧。
(四)^ ab超絶 大技林 1998, p. 529.
参考文献[編集]
- 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、529頁、ASIN B00J16900U。
外部リンク[編集]
- ボンバーマンGB2(ハドソンゲームナビ) - ウェイバックマシン(2007年10月12日アーカイブ分)
- ボンバーマンGB2(コレクション版)(ハドソン公式サイト) - ウェイバックマシン(2010年4月6日アーカイブ分)
- Bomberman GB(英語) - MobyGames