馬場英雄
馬場 英雄︵ばば ひでお︶は、日本のゲームクリエイター。かつてはバンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーを務め、主に﹃テイルズ オブ シリーズ﹄を手掛けていた[1]。また、株式会社スタジオイストリアの代表取締役に就任していた[2][3]。
経歴[編集]
当初は映像業界での仕事をしていた[4]が、その後ダメ元でナムコ︵後のバンダイナムコエンターテインメント︶に応募し[5]2001年にキャリア採用で入社[6]。RPGの制作を希望していたが﹁鉄拳﹂のチームに配属され、2002年ごろに﹃デス バイ ディグリーズ﹄の企画にかかわる[5]。同作品の海外版の作業が一段落した2004年ごろ、﹃テイルズ オブ シリーズ﹄の人員募集の打診を受け、﹃テイルズ オブ ジ アビス﹄にヘルプでかかわり、映像の制作などを行う[5]。そのような中で、同シリーズのプロデューサー吉積信に新たな企画を考えて欲しいという話を持ちかけられる[5]。当時、過去のゲームを現代のものに合わせたゲーム性でリメイクするという流れがあったことから、1997年に発売された﹃テイルズ オブ デスティニー﹄のリメイクを行うことになり、これが﹃テイルズ オブ シリーズ﹄への本格的なかかわりとなる[5]。 2007年のニンテンドーDS用ソフト﹃テイルズ オブ イノセンス﹄以降﹃テイルズ オブ シリーズ﹄のブランドマネージャー兼プロデューサーを務める[4]。2016年には﹃テイルズ オブ シリーズ﹄IP総合プロデューサー[7]としてゲーム開発の監督やIPプロデューサーを担当し、プロデューサー業は深谷泰宏が引き継いでいる[8]。 2016年10月にスクウェア・エニックスに入社[9]。2017年2月、スクウェア・エニックス・ホールディングスが同年1月に発足した株式会社スタジオイストリアの代表取締役となる[10][2]。 2018年12月末にスタジオイストリアの代表取締役を退任、また2019年3月末にはスクウェア・エニックスを退社[3][11]。人物[編集]
テイルズ オブ シリーズでは戦闘システムについてプログラマーの有働龍郎と試行錯誤しており、物語やキャラクター表現といったシリーズの魅力を守りつつ、戦闘の新たな部分に踏み込むことを意識している[12]。 欧州版﹃テイルズ オブ グレイセス エフ﹄の海外メディアインタビューにて﹁JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで、私達はスカイリムのようなオープンワールドのゲームを作成するつもりはない﹂と語っている[13]。製作に関わった作品[編集]
ゲーム[編集]
- デス バイ ディグリーズ(2005年1月27日、PS2)プロダクションマネージャー
- テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年10月26日、DS)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ デスティニー(2006年11月30日、PS2)ディレクター
- テイルズ オブ デスティニー2(2007年2月15日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ イノセンス(2007年12月6日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(2008年1月31日、PS2)プロデューサー
- テイルズ オブ リバース(2008年3月19日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年6月26日、Wii)統括プロデューサー
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年8月7日、Xbox 360)ブランドマネージャー
- トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ(2008年9月18日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ハーツ(2008年12月18日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2(2009年1月29日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ バーサス(2009年8月6日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2009年9月17日、PS3)ブランドマネージャー
- ブルードラゴン 異界の巨獣(2009年10月8日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ グレイセス(2009年12月10日、Wii)プロデューサー
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(2010年8月5日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ グレイセス エフ(2010年12月2日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(2011年2月10日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ エクシリア(2011年9月8日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ イノセンス R(2012年1月26日、PS Vita)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ(2012年2月23日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ エクシリア2(2012年11月1日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ハーツ R(2013年3月7日、PS Vita)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(2013年10月10日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア(2014年10月23日、3DS)プロデューサー
- テイルズ オブ ゼスティリア(2015年1月22日、PS3 / PS4 / Windows)プロデューサー
- テイルズ オブ ベルセリア(2016年8月18日、PS3 / PS4 / Windows)『テイルズ オブ シリーズ』IP総合プロデューサー
- Project Prelude Rune(開発中止、PS4)
アニメ[編集]
- ているず おぶ 劇場(2012年)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜(2014年)プロデューサー
- テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス(2016年)スーパーバイザー(第1期のみ)
脚注[編集]
(一)^ “﹃テイルズ オブ ゼスティリア﹄馬場英雄プロデューサーに訊く、“ヒロイン”のこと、シリーズの“これから”のこと。”. ファミ通.com. カドカワ (2015年5月8日). 2016年7月16日閲覧。
(二)^ ab“スクウェア・エニックスグループが新規RPGプロジェクト発表&開発スタジオ“スタジオイストリア”を発足、代表取締役は馬場英雄氏に”. ファミ通.com. カドカワ (2017年2月21日). 2017年2月21日閲覧。
(三)^ ab“スタジオイストリア馬場英雄氏が同社代表を退任。3月末でスクエニも退社に”. ファミ通.com. カドカワ (2019年4月5日). 2019年4月6日閲覧。
(四)^ ab“﹁テイルズ オブ﹂にも通じる“物語る娯楽”としてのRPG。馬場英雄氏が語る思い出の一本﹁ポポロクロイス物語﹂――ゲームアーカイブス700本突破記念! 特別インタビュー第4弾”. 4gamer.net (2012年3月15日). 2015年12月28日閲覧。
(五)^ abcde﹃ビバ☆テイルズ オブ マガジン﹄2016 Winter、アスキー・メディアワークス、2015年、30頁。
(六)^ “BANDAI NAMCO NEWS No.26”. バンダイナムコホールディングス. 2015年12月28日閲覧。
(七)^ PS4/PS3﹁テイルズ オブ ベルセリア﹂第3弾PV (ロングバージョン) (プロモーションビデオ). バンダイナムコエンターテインメント. 12 April 2016. 該当時間: 2:34.
(八)^ “JPGAMES.DE: Unser Interview mit Yasuhiro Fukaya”. JPGAMES (2016年4月22日). 2016年6月20日閲覧。
(九)^ ﹃週刊ファミ通 2017年3月9日号﹄、エンターブレイン、2017年2月23日、5頁。
(十)^ “人生の応援歌となる物語を届けたい。コンシューマー向けRPGをゼロから作り上げる醍醐味とは ――スタジオイストリア 馬場英雄氏インタビュー”. マイナビクリエイター. マイナビワークス (2018年11月16日). 2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月17日閲覧。
(11)^ “馬場英雄氏がスクウェア・エニックスのスタジオから退社”. 4Gamer.net (2019年4月5日). 2019年4月6日閲覧。
(12)^ ﹃テイルズ オブ クロニクル ﹃テイルズ オブ﹄シリーズ15周年記念 公式設定資料集﹄、山下書店、2011年、184頁。
(13)^ “Why Tales of Graces f is nearly two years late”. EUROGAMER.net (2012年7月9日). 2012年7月10日閲覧。