![[インタビュー]和風世界とアクション×戦略が特徴の「祇:Path of the Goddess」は,どのようにして作られたのか。開発のキーマンに聞いた](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/eb2adcadd203a1c22442fa162ea92790f3e5a86a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F716%2FG071608%2F20240609043%2FSS%2F005.jpg)
ホーム インタビュー 『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた 全記事インタビュー
ついにPS5で発売される「Sea of Thieves」。“もっともフレンドリーなオンラインゲーム”を生み出したクリエイティブディレクターにインタビュー ライター:奥谷海人 Microsoft Game Studiosが掲げる新たな試作として,2024年4月30日にPlayStation 5プラットフォーム向けにリリースされるタイトルが,1人称視点型のパーティ型アクションアドベンチャー「Sea of Thieves」だ。 「Sea of Thieves」では,プレイヤーが何もない状態で漂流しているところから始まり,シェアワールドで仲間とともに船を操り,宝探しや交易を楽しんだり,海戦中に大砲を撃ち込まれて穴ができた船体を補強したり,単に仲間とパーティをして騒いだりするというオンライン専用ゲームである。 2018年3月にXbox OneおよびPC向けにローンチされた当初は,2日間で100万アカ
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